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當樂游戲中心發(fā)2月手游數(shù)據(jù) 卡牌 RPG挑大梁

2015-03-13 14:24:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

又興起了?卡牌、RPG挑起手游市場大梁?

當樂游戲中心發(fā)2月手游數(shù)據(jù) 卡牌 RPG挑大梁

近日,當樂游戲中心發(fā)布了15年2月手游數(shù)據(jù),原本頗受手游廠商重視的“寒假”黃金期,此次因為春節(jié)緣故遇冷,2月新游發(fā)布量僅有25款,平均下來每天還不到1款,且比14年“春節(jié)月”的發(fā)布量減少了9款。15年2月的新游發(fā)布量,已經(jīng)創(chuàng)下近兩年的新低。

當樂游戲中心發(fā)2月手游數(shù)據(jù) 卡牌 RPG挑大梁

在2月上線的25款游戲中,角色扮演類占據(jù)36%的份額,其中回合RPG類8%,即時RPG類28%;卡牌類產(chǎn)品與即使RPG不相伯仲也占據(jù)了28%的份額,更為巧合的是,策略類產(chǎn)品的發(fā)布量也是28%。其實,從一年的發(fā)布情況來看,即時PRG與卡牌產(chǎn)品已經(jīng)成當之無愧的挑起手游市場的大梁,15年的市場極有可能成為即時RPG與卡牌產(chǎn)品PK的擂臺,但無論怎樣PK孰勝孰負,這樣的火爆場面也是中重度手游廠商十分樂于見到的。

當樂游戲中心發(fā)2月手游數(shù)據(jù) 卡牌 RPG挑大梁

雖然2月新游發(fā)布量僅僅有25款,但仍然不乏精品佳作。網(wǎng)易出品的回合手游《西游神魔決》、游族網(wǎng)絡出品的《少年三國志》以及巨人推出的《大主宰》成為其中亮點?!段饔紊衲Q》是網(wǎng)易研發(fā)的首款西游題材2D回合制RPG手游,精致的畫面絢麗的特效為玩家呈現(xiàn)出極佳的古風視覺體驗,網(wǎng)易大手筆的宣傳再加上以優(yōu)秀的游戲質量和成熟的產(chǎn)品運營經(jīng)驗,《西游神魔決》一上線,付費率就達到了驚人的10%。

當樂游戲中心發(fā)2月手游數(shù)據(jù) 卡牌 RPG挑大梁

《少年三國志》是一款定位為“凸顯少年情懷”的卡牌產(chǎn)品,希望通過酷炫合擊技能和連擊體驗帶給玩家耳目一新的游戲感覺。值得玩味的是,《少年三國志》1月20日宣布邀請了憑借綜藝真人秀《奔跑吧,兄弟》而爆紅的陳赫擔當形象代言人,但兩天之后,陳赫“出軌事件”即掀起了巨大的風浪,所幸代言人的花邊新聞并未給這款游戲帶來太多負面影響,手游玩家對明星的八卦新聞似乎并不關注,這款游戲在上線之后達到了40%的留存率。

當樂游戲中心發(fā)2月手游數(shù)據(jù) 卡牌 RPG挑大梁

2月還有一款值得一提的產(chǎn)品,是巨人帶來的授權IP游戲《大主宰》。擅長IP版權運作的巨人沒有浪費自己的優(yōu)勢,《大主宰、》憑借著精良的制作以及原版小說積累的超高人氣,迅速籠絡了大批玩家的心,大批死忠小說迷也加入到玩家大軍中。上線后,《大主宰》次日留存達到40%,ARPU也達超過了90。不過,《大主宰》能否在其他源源不斷推陳出新的創(chuàng)新3D卡牌游戲中搶到一塊大蛋糕,真正“主宰”卡牌游戲市場,還要看后續(xù)的運營手段以及技術更新,這對巨人來說,也將是值得思考的課題。

當樂游戲中心發(fā)2月手游數(shù)據(jù) 卡牌 RPG挑大梁

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也許是由于期盼著春節(jié)的“悠長假期”,手游開發(fā)商們在2月都沒有拿出太多的新產(chǎn)品新思路,因此,在2月的手機網(wǎng)游收入榜上,排名與1月相比并沒有太大變化,只有前文提到過的《大主宰》和《少年三國志》以新人姿態(tài)殺入了收入榜,分別排在第六和第九的位置,為自己后續(xù)的發(fā)展預留了上升空間,期盼這兩款游戲在3月仍然能夠有亮眼的表現(xiàn)。

另外,在網(wǎng)游下載榜與網(wǎng)游潛力榜上,《自由之戰(zhàn)》成為了一大亮點?!蹲杂芍畱?zhàn)》是由上海DW研發(fā),GAEA Mobile及龍淵網(wǎng)絡共同代理發(fā)行,將PC端的MOBA類游戲延伸到手機端的一款手游?!蹲杂芍畱?zhàn)》以對立的兩方勢力展開對戰(zhàn),在阿波羅帝國和自由之子兩方陣營中,玩家選擇控制己方的英雄,擊殺對方的英雄及其部隊、摧毀對方的據(jù)點獲取勝利。支持1v1、2v2、3v3多種戰(zhàn)斗模式。玩家只要在3G/4G、WIFI網(wǎng)絡或者局域網(wǎng)絡下,都能實現(xiàn)同其他玩家在移動端之間的對戰(zhàn),當然,也可與系統(tǒng)AI進行對戰(zhàn)。這款游戲在2月受到了玩家的高度關注,3月是否還會有更好的表現(xiàn),順利殺入網(wǎng)游收入榜,還需要我們拭目以待。

行業(yè)視角

2月新游《大主宰》依托創(chuàng)新的3D卡牌和小說IP表現(xiàn)不錯?!段饔紊衲Q》以回合制游戲向來穩(wěn)定的游戲質量以及電影IP表現(xiàn)也非常亮眼。IP的重要性似乎從來沒有這么重要過,動漫、電影、小說、端游、綜藝節(jié)目,每個可能會給游戲帶來流量的點都被緊緊盯著。這也從一個側面突顯出現(xiàn)在流量的稀缺和珍貴,過去的人口紅利不緊給國家經(jīng)濟帶來了繁榮,也幫助游戲業(yè)獲得了快速的發(fā)展。而當人口紅利不再,靠什么支撐現(xiàn)在越來越多不斷推出的新游戲?

怎么提高游戲質量和運營手段來爭取玩家,留住玩家,是每個游戲人都要面對的問題。當潮水退去,希望我們不是那些在裸泳的人。

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