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當樂游戲中心4月手游數(shù)據(jù) 卡牌角色類游戲搶灘手游市場

2015-05-12 14:09:02來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近日,當樂游戲中心發(fā)布了15年4月手游數(shù)據(jù), 4月新游發(fā)布量共計49款,基本與3月持平,其中角色扮演類產(chǎn)品占比40%,該類游戲4月的份額比3月上升了6%;卡牌產(chǎn)品占比38%,相較于3月的數(shù)據(jù)下降了10%,但依然與角色扮演類產(chǎn)品占領(lǐng)整個手游市場的絕大多數(shù)的份額;策略及其他類游戲分別占比20%及2%。以此看來,這樣的格局將會一直持續(xù)下去。

當樂游戲中心4月手游數(shù)據(jù) 卡牌角色類游戲搶灘手游市場

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作為中重度游戲的代表,卡牌與角色RPG游戲一直牢牢占據(jù)著手游市場75%以上的份額。4月這兩大“死敵”的表現(xiàn)相比3月可謂是調(diào)了個位置,卡牌類游戲跌破眼鏡到38%,而其勁敵角色扮演游戲則從34%回升至40%,比卡牌類游戲還高出了2個百分點。雖然4月策略游戲發(fā)布量沖到了20%的市場份額,但從現(xiàn)在手游市場情況來看,未來恐怕依然是卡牌游戲與角色扮演類游戲的天下,并將呈現(xiàn)出交替增長或下降的發(fā)展趨勢。

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歷經(jīng)2014年“IP版權(quán)之戰(zhàn)”,不少手游產(chǎn)品打著IP的擦邊球可謂大賺一把,雖然與原著同名,但游戲主線、副線與原著并無太多關(guān)聯(lián)。進入2015年,雖然面對版權(quán)管理嚴格、市場前景狹窄、玩家口味越來越挑剔等難題,但仍然擋不住CP們想要借助IP獲利的信心。中手游和大宇聯(lián)合出品的3D回合制手游《新仙劍奇?zhèn)b傳》依靠經(jīng)典IP,高度還原經(jīng)典劇情,創(chuàng)新精美的游戲畫面,迅速虜獲了一眾玩家的心。另外,該游戲在當樂提前進行了充分的預(yù)熱,當樂為《新仙劍奇?zhèn)b傳》搭建精品游戲?qū)^(qū)1個,配備了專職游戲運營人員3人,發(fā)布新聞、攻略85篇,總閱讀量達到90余萬次;在游戲論壇發(fā)布互動貼580余個,回復(fù)量達4萬余條;僅3天游戲評論就已達到2萬余條。充分的預(yù)熱工作讓該游戲收獲了40%的留存率與高達110的ARPU值,在4月首發(fā)的新游中表現(xiàn)出眾。

4RPG類游戲中的武俠大作《臥虎藏龍》在年初封測階段就有著居高不下的人氣。4月公測前夕邀請臺灣知名女星陳喬恩作為游戲代言人,又掀起了新一輪游戲熱潮。公測當天該游戲以端游品質(zhì)、無束縛游戲成長體系從上線起就獲得非常高的人氣,如今氣勢依然不減, ARPU值突破360,看來,又一棵手游“常青樹”要誕生了。

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面對眾多大廠出品的各類精品手游,4月新游也毫不遜色,首款3D無厘頭格斗手游《熱血街霸3D》,延續(xù)了街霸類格斗游戲最真實的打擊感,并融合輕松搞笑的Q萌畫風(fēng),在4月測試中獲得了40%的留存率與一度高達250以上的ARPU值,在新游里能夠達到這樣的表現(xiàn),可以說前途不可限量。不過,《熱血街霸3D》能否在其他源源不斷推陳出新的游戲中搶到一席之地,還要看后續(xù)的運營手段以及技術(shù)更新,真正的“街霸”剛剛來臨。

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4月手游成績單正如3月所料,無論是收入榜還是下載量排名榜《夢幻西游》都排在了第一的位置,表現(xiàn)的非常亮眼,而前文提到過的《新仙劍奇?zhèn)b傳》、《臥虎藏龍》和《熱血街霸3D》也成為新一輪手游的潛力股,另外,透過網(wǎng)游下載榜與網(wǎng)游潛力榜不難看出,《臥虎藏龍》與《新仙劍奇?zhèn)b傳》有可能成為接下來5月手游市場的兩大主力軍。

當樂游戲中心4月手游數(shù)據(jù) 卡牌角色類游戲搶灘手游市場

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行業(yè)視角

與前一兩年相比,游戲廠商的數(shù)量明顯減少,質(zhì)量也是水漲船高。每款游戲推出的越晚,就越需要更高的品質(zhì)才能占領(lǐng)一席之地,中小廠商如果不集中全力打磨一兩款代表作,就更會被不斷涌出的浪潮甩在后面。從往年的表現(xiàn)來看,每隔一段時間就會出現(xiàn)一款火爆的新游,山寨作品也會從之而來,且八成以上的山寨作品都出自中小廠商。若游戲推出的早,山寨作品往往也會搶到一杯羹,讓公司能夠保持運轉(zhuǎn)。不過,當大廠商慢慢放下身段,也開始推出山寨作品時,這種情況對中小廠商來說,會越來越難做,甚至最后難以生存。那么對于無力的小廠商,他們的出路在何方?路可以有兩條,一仍然山寨,但出發(fā)點不再是國內(nèi)手游,而是參考國外熱門的端游、頁游或者手游,可謂他山之石可以攻玉;二則是細分領(lǐng)域,創(chuàng)新發(fā)掘游戲種類,集中精力做出代表作。當然,這些只是取巧之道,而現(xiàn)如今,最快的成功方法依然歸根結(jié)底,以玩家為本,以游戲品質(zhì)為本。

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