看看未來VR設(shè)備能給我們的手機游戲帶來什么?
2015-03-25 15:08:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
有著FaceBook花費20億美元重金收購的Oculus VR,還有索尼的游戲頭盔Project Morpheus,三星與Oculus合作開發(fā),專門為GALAXY Note 4配備的Gear VR,以及各種順勢而出的國內(nèi)簡易仿品。VR設(shè)備顯然將在未來占據(jù)重要的一席之地,而這其中最能受益的或許就是游戲玩家了。
虛擬現(xiàn)實設(shè)備百花齊放
但是如Vive、Oculus VR與Project Morpheus這樣的超級設(shè)備,多數(shù)是為主機以及PC所準(zhǔn)備。它們更加專注于多元動作偵測與增加幀數(shù)與畫面質(zhì)感上。對于手機這種移動設(shè)備游戲來說,與這種參數(shù)硬件問題完全搭不上邊,但是這并不代表虛擬現(xiàn)實設(shè)備不會對移動游戲帶來沖擊。
事實上,在移動平臺也有著相當(dāng)多虛擬現(xiàn)實的嘗試,最著名的就是三星的Gear VR,谷歌的Cardboard,以及諸多國內(nèi)的自創(chuàng)“眼鏡”。而據(jù)傳,谷歌也在研發(fā)針對VR定制的操作系統(tǒng),似乎想要重拾當(dāng)年安卓的市場策略,走在開發(fā)的前沿。
三星的Gear VR
這一切都表示著VR設(shè)備在游戲業(yè)光明的未來前景,而正如手柄的出現(xiàn)給游戲界面的設(shè)計方式帶來了很大的變革,而觸屏的出現(xiàn)則帶來了很多全新的游戲方式。那么,根據(jù)現(xiàn)在已有的設(shè)備,充滿前景的虛擬現(xiàn)實游戲未來將會有如何的改變呢?
操作的改變
操作上的不同是手機游戲與家用機最大的區(qū)別,不管是PSXbox還是PC,玩游戲都需要使用外設(shè)。而基于這些平臺的虛擬現(xiàn)實設(shè)備僅僅是外設(shè)之一,所以不會從根本上影響游戲的玩法,只不過增加了一種觀測游戲的方式。
而這一點到了手機游戲上則完全不同了,手機游戲的操作與呈現(xiàn)均集中在一端之上,也就是你手中的手機或平板。設(shè)備的屏幕既是你的觀測窗口,也是你的操作平臺。而鑒于當(dāng)前VR設(shè)備的統(tǒng)一設(shè)計方式,手機不再能兩者兼顧,僅僅只能作為觀測窗口使用,你無法進行操作。
基于這一點,Gear VR給出的解決方案是在VR設(shè)備側(cè)面增加觸摸板,可以進行一些比較簡單的操作,而其他多數(shù)設(shè)備則是借助手機本身的重力感應(yīng)或是外設(shè)手柄。但是隨身攜帶手柄相當(dāng)不便,而僅僅靠重力感應(yīng)則對游戲類型有所限制。像是《粉碎糖果傳奇》或是《憤怒的小鳥》這樣的游戲,很難想象如何僅僅用重力感應(yīng)來進行游戲。
Gear VR有側(cè)邊觸摸板
所以,當(dāng)VR設(shè)備真正進入游戲業(yè)之后,手機游戲的操作勢必會有所改變。操作簡單的游戲使用側(cè)邊觸摸板即可,但是一些比較復(fù)雜或是需要精確點擊的,譬如《街頭霸王》或是《水果忍者》這一類游戲,側(cè)邊觸板就無法滿足需求了。
從目前看來,除了增加操作外設(shè),似乎并沒有太好的辦法可以解決這一問題,但是游戲的方式會發(fā)生改變是毋庸置疑的。
對于畫面的追求
目前來說,對于手機游戲的畫面追求并不算強烈,卡通簡易風(fēng)格大行其道,追求真實并非如同家用機那樣火爆。但是這一切或許會隨著VR的普及而改變,虛擬現(xiàn)實的最核心理念就是接近現(xiàn)實。但是“現(xiàn)實”并沒有那么容易接近,即便在家用機那樣的高性能硬件上,對真實的把握依然處在云端,手機這樣性能有限的設(shè)別又如何能夠承受如此重?fù)?dān)。
不過這似乎也并非是癡人說夢,在蘋果推出了Metal技術(shù)之后,我們看到了不少驚艷的畫面,而安卓也有著眾多性能強大的設(shè)備,在畫面表現(xiàn)力上并不輸給蘋果的Metal技術(shù)。而另一個另家用機VR設(shè)備頭痛的分辨率以及幀數(shù)問題,對于手機設(shè)備移動并不大,加上一些有著視網(wǎng)膜屏幕的設(shè)備,則有著更大的優(yōu)勢。
Metal技術(shù)讓畫面更進一步
在沒有VR設(shè)備之前,即便這些設(shè)備有著高性能高畫質(zhì),卻沒有人會真正的去要求一個游戲畫面如何如何,只要看得順眼即可。但是在套上VR設(shè)備之后,對于畫面的要求可就不會再這么簡單了。VR設(shè)備強大的臨場感會會放大畫面瑕疵,降低游戲的體驗,此時對畫面質(zhì)量的要求勢必會提升,而我們也會看到更多突破極限的游戲出現(xiàn)。
游戲心態(tài)的變化
如今手機游戲更多是“隨拿隨玩”的狀態(tài),休閑游戲居多,不需要非常深度的游戲就可以體驗到樂趣,可說多數(shù)是相當(dāng)快餐的產(chǎn)品。這些產(chǎn)品的主要功能是消耗時間,同時不為你增加心理負(fù)擔(dān),離開之后的短時間內(nèi)無需掛念游戲。但是這種心態(tài)會因使用VR設(shè)備而改變,因為VR的主要目的,就是增加你的游戲浸入感,讓游戲能夠更好地對你產(chǎn)生影響。但同時架設(shè)設(shè)備的工作,也會增加你打開VR游戲的成本。
DIY型VR——Google Cardboard VR
由此可見,VR設(shè)備對游戲心態(tài)有著正負(fù)兩種影響。首先它會讓你更加能夠享受游戲,而架設(shè)設(shè)備雖然并不算麻煩,但即便是多一秒的準(zhǔn)備時間,也是多一秒的放棄機會。而當(dāng)你真正打開游戲之后,你定不會想要玩十幾秒就退出(除非游戲相當(dāng)差勁),你會想要在虛擬現(xiàn)實的世界沉浸越長時間越好。
到時,單次游戲的時長勢必會顯著增加,但這不代表“隨拿隨玩”類會被碾壓,畢竟那是多數(shù)人玩手機游戲的主要原因。VR只不過會引領(lǐng)出另一種游戲心態(tài),那就是純粹的享受游戲。
引發(fā)新的游戲類型熱潮?
主機上因為使用手柄,所以動作游戲相對來說比較受歡迎,手機觸屏上目前則是三消游戲當(dāng)?shù)?,那么VR的出現(xiàn)是否會引領(lǐng)另一種游戲熱潮呢,答案幾乎是肯定的。正如之前提到過的,VR設(shè)備對操作、畫面以及游戲心態(tài)都有一定的影響,那么肯定也會有新的更適合VR設(shè)備的游戲類型受到關(guān)注。這里我們可以大膽的假設(shè)一下,有哪些類型的游戲會火起來。
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