手游IP光環(huán)下 研發(fā)商需要想象力和創(chuàng)新
2015-03-25 15:20:23來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
IP是去年手游市場(chǎng)最熱的關(guān)鍵詞,不過(guò)隨著時(shí)間的推移,這種光環(huán)效應(yīng)背后的盈利能力和實(shí)際價(jià)值開(kāi)始遭遇質(zhì)疑和調(diào)整。隨著手游逐漸走向重度化,大成本、大制作成為今年手游行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),IP也成為其標(biāo)配。
不少游戲從業(yè)者和投資人告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,手游搶購(gòu)IP的現(xiàn)象越來(lái)越嚴(yán)重,但優(yōu)質(zhì)的IP非常稀少,這導(dǎo)致一些不知名的IP也開(kāi)始被熱捧,但這種火爆背后,也存在著泡沫。其實(shí),國(guó)外靠IP火起來(lái)的游戲也并不多,關(guān)鍵還是核心玩法以及整體故事的講述。依靠IP(做游戲),其實(shí)是行業(yè)缺乏想象力、懶于創(chuàng)新的一種表現(xiàn)。
游戲IP一度”天價(jià)”
所謂”游戲IP”,指的是對(duì)動(dòng)漫、文學(xué)作品進(jìn)行改編的版權(quán)。從去年開(kāi)始,IP成為中國(guó)手游市場(chǎng)最火爆的話題,熱門IP也成了諸多游戲公司爭(zhēng)搶的目標(biāo),甚至一度成為中小手游公司的突圍利器。
近幾年,手游市場(chǎng)的快速崛起讓大型游戲廠商措手不及。為了搶奪市場(chǎng),許多傳統(tǒng)端游廠商去年都拿出了壓箱底的IP?!墩魍尽?、《亂斗西游》、《天龍八部》的密集面世,無(wú)一不是發(fā)出這個(gè)市場(chǎng)”巨頭圍攻”的信號(hào)。
據(jù)了解,熱門游戲IP價(jià)格的目前在200萬(wàn)到千萬(wàn)不等。在去年的Chinajoy期間,盛大文學(xué)拍賣旗下6部作品的手游改編版權(quán),累計(jì)拍賣價(jià)格達(dá)到2800萬(wàn)元,業(yè)內(nèi)人士驚呼”IP到了天價(jià)時(shí)代”。
不過(guò)在IP火爆的背后,真正能夠靠IP盈利的公司有多少?
“以”三國(guó)”為例,400多款的三國(guó)手游,火起來(lái)的僅十分之一不到。依靠IP(做游戲),其實(shí)是行業(yè)缺乏想象力、懶于創(chuàng)新的一種表現(xiàn)。其實(shí),國(guó)外靠IP火起來(lái)的游戲也并不多,關(guān)鍵還是核心玩法以及整體故事的講述?!币晃磺膀v訊手游制作人對(duì)《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者表示。
“馬太效應(yīng)”明顯
此外,樂(lè)動(dòng)卓越CEO邢山虎曾分析,從國(guó)內(nèi)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,一年之內(nèi)或?qū)⒂形宄?游戲)公司倒閉;在24個(gè)月之內(nèi),其余五成也有隨時(shí)倒閉的風(fēng)險(xiǎn)。在10000家CP(游戲開(kāi)發(fā)商)中,能最終活下去的可能只有4家。
一位上市游戲公司高管也持類似的看法,他表示,”現(xiàn)在無(wú)論是投資機(jī)構(gòu)還是游戲公司的投資部門,投資新游戲都非常謹(jǐn)慎。從投資階段來(lái)說(shuō),游戲公司往往更傾向于投早期和中期的項(xiàng)目,因?yàn)槟軌蚝妥约旱默F(xiàn)有的業(yè)務(wù)相互補(bǔ)充。從天使輪到PE階段,他們都更傾向于投資手游的周邊行業(yè)?!?/p>
事實(shí)上,這種擔(dān)憂不無(wú)道理?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者梳理去年的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),僅去年上半年就有11家上市公司宣布或完成收購(gòu)16家手游公司,累計(jì)交易額達(dá)135.82億元。不少業(yè)內(nèi)人士判斷,2015年資本市場(chǎng)的游戲并購(gòu)案將較去年下降很多,游戲公司難再享受概念紅利。
“一旦上游資本市場(chǎng)的并購(gòu)熱情下降,傳遞到一級(jí)市場(chǎng)層面,就會(huì)導(dǎo)致投資機(jī)構(gòu)、公司投資部都越來(lái)越不敢投項(xiàng)目,擔(dān)心難以退出。”一位券商分析師告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者。
“今年手游市場(chǎng)和去年最大的不同就是‘馬太效應(yīng)’會(huì)越來(lái)越明顯,20%的游戲會(huì)壟斷手游市場(chǎng)80%的利潤(rùn)?!币晃徊辉竿嘎缎彰挠螒蚬綜EO表示。
那么對(duì)于小的游戲研發(fā)商而言,出路在哪里?對(duì)此,某上市游戲公司高管告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,對(duì)于創(chuàng)業(yè)型的團(tuán)隊(duì)來(lái)講,想要避開(kāi)巨頭的競(jìng)爭(zhēng),要么在游戲故事上進(jìn)行創(chuàng)新,要么在某一細(xì)分玩法領(lǐng)域深耕?!边@個(gè)行業(yè)需要用新的想象力來(lái)說(shuō)故事,包括游戲的玩法和游戲的模式,中國(guó)手游創(chuàng)業(yè)者目前急缺的是這一點(diǎn)。”
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