手機(jī)游戲一周熱門資訊回顧(2015.03.30-2015.04.03)(4)
2015-04-03 15:09:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2015.04.02 游戲主題將是手游差異化的切入點(diǎn)
手游產(chǎn)品同質(zhì)化,為這一問題所困擾的并不僅僅是一些國內(nèi)手游廠商,雖然“卡牌+X”的打法仍然是手游市場(chǎng)的主流,但隨著市場(chǎng)成熟度的提高,招式見老也只是時(shí)間問題。
2015.04.02 DataEye:2015年Q1HTML5游戲數(shù)據(jù)報(bào)告出爐
昨日,DataEye發(fā)布了《2015年Q1HTML5游戲數(shù)據(jù)報(bào)告》。報(bào)告指出,雖然在上線游戲中有超過80%的游戲分布在角色扮演和休閑益智兩種類型中,但2015年HTML5游戲類型將呈現(xiàn)多元化。HTML5游戲的留存水平較原生游戲而言還是處于偏低的水平。在傳播方面,休閑益智,模擬經(jīng)營,角色扮演等容易產(chǎn)生社交性的游戲在玩家的社交網(wǎng)絡(luò)中傳播效果較好。音樂類、策略類、射擊游戲和角色扮演類游戲的每次游戲時(shí)長最長。在付費(fèi)率和ARPU 值方面,角色扮演類游戲獨(dú)占鰲頭。
2015.04.02 曾李青5年投資經(jīng)驗(yàn)總結(jié):9種公司不能投
騰訊公司五位創(chuàng)始人之一的曾李青,分享了5年投資實(shí)戰(zhàn)中的失敗經(jīng)驗(yàn),可以總結(jié)為“9種公司不能投”:跨行創(chuàng)業(yè)、能力不強(qiáng)、創(chuàng)始人不睦、溝通困難、精力分散、股東結(jié)構(gòu)不合、盲目樂觀、速度太慢、過早曝光,并認(rèn)為投資者與創(chuàng)業(yè)者的理想關(guān)系是在契約精神下良師益友。
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