手機(jī)游戲一周熱門資訊回顧(2015.03.30-2015.04.03)(3)
2015-04-03 15:09:48來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2015.04.01 手游怎能“滿足”任天堂? 將有意推出游戲手機(jī)
“看到近年游戲環(huán)境發(fā)生如此大變化,我在考慮‘什么才是好的游戲平臺(tái)’問題時(shí),整體思路也有改變?!睅r田聰?shù)脑挻笥猩钜?。我們不妨提出一個(gè)看似“異想天開”的猜想:任天堂的野心也許并不只是手游,將移動(dòng)平臺(tái)和硬件都納入任天堂體系才是真正目標(biāo),即任天堂可能會(huì)推出“游戲手機(jī)”。
2015.04.01 情懷已死,收入當(dāng)?shù)溃禾岣哂螒駻RPPU值的4點(diǎn)竅門
情懷已死,收入當(dāng)?shù)?歲在甲午,直沖榜單!活躍不漲,玩家頹勢!收入不漲,獎(jiǎng)金泡湯。提高獎(jiǎng)金的方法有且只有一種,那就是提高游戲收入;而提高游戲的收入又有三種,提高DAU,提高付費(fèi)率,提高ARPPU值。如果你正在愁苦DAU一直堆不起來,新增用戶成本又日漸增高,付費(fèi)能力又面臨瓶頸,那么不妨嘗試一下筆者分享的這些小竅門,主要意在提高游戲ARPPU值,從而提高收入!
2015.04.01 Supercell新作《Smash Land》上架加拿大App Store
150人的芬蘭手游公司Supercell,憑借三款手游《部落沖突》《卡通農(nóng)場》《海島奇兵》,在過去的一年創(chuàng)下了17億美元營收的業(yè)績神話。但一個(gè)現(xiàn)實(shí)是,這三款游戲中,最晚推出的《海島奇兵》在2013年就上架加拿大地區(qū)開啟了測試。游戲的長青不能掩蓋這家善于創(chuàng)造業(yè)界奇跡的公司已經(jīng)一年半的時(shí)間沒有正式推出一款新的作品這一事實(shí)。相比于國內(nèi)和國際手游大廠們善于以光速推出新作(比如騰訊今年將推出60款手游)搶占市場,Supercell的行為可以被解釋為“精品戰(zhàn)略”,也可以被理解為,在這個(gè)充滿偶然性的市場,他們也許需要更多的時(shí)間和更多的試錯(cuò)才能撞到下一個(gè)成功的節(jié)點(diǎn)。而連續(xù)的成功讓這家公司將自己的門檻提高到了一個(gè)足夠的高度,但是他們自己也不太有把握判定怎樣的產(chǎn)品才有資格被打上Supercell的標(biāo)簽推向市場,最后的辦法就是將一切交由市場本身來判斷。
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