優(yōu)酷土豆聯(lián)手著迷 手游行業(yè)迷局怎么破?
2015-04-23 16:12:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
導(dǎo)讀:業(yè)內(nèi)人士估計(jì),國內(nèi)5成手游公司在2年內(nèi)都有隨時(shí)倒閉的風(fēng)險(xiǎn),預(yù)計(jì)將只有不到3%的廠商能夠盈利。
手游,這個(gè)近年成倍增長的市場(chǎng),已成為游戲產(chǎn)業(yè)的主戰(zhàn)場(chǎng)。但是,伴隨著激烈的競(jìng)爭(zhēng),流量獲取成本也急速增長。業(yè)內(nèi)人士估計(jì),國內(nèi)5成手游公司在2年內(nèi)都有隨時(shí)倒閉的風(fēng)險(xiǎn),預(yù)計(jì)將只有不到3%的廠商能夠盈利。
4月22日,著迷攜手優(yōu)酷土豆在京召開“資源整合暨游戲營銷戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)”,宣布達(dá)成獨(dú)家戰(zhàn)略級(jí)合作:由著迷提供優(yōu)質(zhì)游戲視頻及WIKI資源,優(yōu)酷土豆開放流量資源,雙方憑借在內(nèi)容與渠道上的優(yōu)勢(shì),共同推動(dòng)手游視頻營銷方式變革。
PGC價(jià)值凸顯
據(jù)記者了解,目前,視頻行業(yè)的發(fā)展嚴(yán)重受制于版權(quán)及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)能。這迫使視頻公司必須向各垂直領(lǐng)域下沉,爭(zhēng)搶質(zhì)量?jī)?yōu)秀的PGC資源。
在這一背景之下,各視頻公司都爭(zhēng)相通過與各垂直領(lǐng)域巨頭合作,發(fā)掘優(yōu)質(zhì)PGC資源,以滿足內(nèi)容需求。今年年初,騰訊視頻“驚蟄計(jì)劃”再次點(diǎn)燃業(yè)內(nèi)對(duì)PGC資源的關(guān)注。BAT巨頭高調(diào)出手,優(yōu)質(zhì)PGC視頻資源再獲熱捧。
占據(jù)國內(nèi)視頻行業(yè)的1/2的市場(chǎng)份額的優(yōu)酷土豆,也加入大戰(zhàn),深入手游領(lǐng)域開拓PGC資源,并與著迷達(dá)成獨(dú)家合作。
據(jù)了解,作為手游行業(yè)UGC平臺(tái),著迷于2011年6月創(chuàng)立。其單個(gè)視頻全網(wǎng)播放量近百萬,視頻制作團(tuán)隊(duì)擁有100余款視頻節(jié)目的月產(chǎn)能。
傳統(tǒng)營銷缺點(diǎn)明顯
據(jù)了解,目前流行的手游推廣方式,不外乎刷榜、積分墻、限免推薦和應(yīng)用內(nèi)廣告等手段。而對(duì)于產(chǎn)品曝光需求,也以營銷三板斧:明星代言、社會(huì)化事件、媒體報(bào)數(shù)據(jù)為主。隨著競(jìng)爭(zhēng)的加劇,更多廠商開始轉(zhuǎn)變思維,對(duì)新游戲發(fā)行的多角度曝光提出需求。
到會(huì)廠商分析稱,傳統(tǒng)營銷方式的缺點(diǎn)明顯:降低整個(gè)產(chǎn)品的生命周期,并造成單位用戶的獲取成本大幅上升。
業(yè)內(nèi)人士提醒,目前手游市場(chǎng)已經(jīng)陷入急功近利的怪圈,其風(fēng)險(xiǎn)不容忽視。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止2014年10月,中國手機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)約13000個(gè),相當(dāng)于全世界的兩倍。
IDC研究報(bào)告顯示,手游已成為游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主戰(zhàn)場(chǎng),眾多知名游戲廠商也通過資本運(yùn)作及資源整合等方式加速布局手游市場(chǎng)。自主研發(fā)及代理的新手游產(chǎn)品不斷推陳出新,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇。
來自FIKSU的最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)印證了這種觀點(diǎn),2015年2月,全球iOS市場(chǎng)單位忠誠用戶(CPLU)的獲取成本平均為2.80美元,折合人民幣約18元。通常,游戲的獲取成本則是應(yīng)用的3-5倍。
因居高不下的營銷成本壓垮一家手游公司,這絕對(duì)不是聳人聽聞。2015年,伴隨著手游用戶獲取成本越來越高,盈利將變得更加困難。另一方面,中國手游市場(chǎng)仍處于高速增長的“風(fēng)口”上,易觀智庫的數(shù)據(jù)顯示,2014年中國手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)293.5億元,同比增長111%。
在手游業(yè)內(nèi),還流傳這樣一種說法,國內(nèi)5成手游公司在2年內(nèi)都有隨時(shí)倒閉的風(fēng)險(xiǎn),預(yù)計(jì)將只有不到3%的廠商能夠盈利。因此,合理的流量獲取成本將決定手游公司的生死。著迷創(chuàng)始人陳陽表示,手游廠商對(duì)流量的獲取必然經(jīng)歷由方式向方法的重大轉(zhuǎn)型。
據(jù)CNNIC第34次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示:網(wǎng)絡(luò)視頻使用率接近69.4%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)視頻使用率達(dá)到55.7%;而10-29歲的年輕用戶,在移動(dòng)端看視頻的比例在69%以上。
記者現(xiàn)場(chǎng)了解到,由著迷和優(yōu)酷土豆提供的數(shù)據(jù)表明,在新用戶對(duì)游戲感興趣的原因中,“視頻推薦”(24%)僅排在“朋友推薦”(28%)之后;接近80%的用戶愿意看游戲類視頻;新用戶看過手游視頻后下載意愿達(dá)到77%,老用戶立刻去玩游戲的比例達(dá)到92%。
并且,根據(jù)CyberZ的另一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果顯示:在日本,用戶看過手游視頻下載該游戲的比例為59.8%,付費(fèi)率達(dá)到57.4%。
顯然,手游行業(yè)的目標(biāo)用戶群體,明確受到游戲視頻內(nèi)容的影響,形成自然下載。同時(shí),還能夠?qū)?yōu)質(zhì)視頻內(nèi)容,進(jìn)行二次傳播。
手游營銷變革
據(jù)介紹,著迷是一個(gè)千萬級(jí)活躍中文UGC興趣社區(qū),手游WIKI則是這一社區(qū)最大的內(nèi)容構(gòu)成。著迷表示其社區(qū)吸引了超過20000人的專業(yè)內(nèi)容貢獻(xiàn)者,另有上千萬移動(dòng)攻略客戶端安裝量。著迷近期正積極研發(fā)自有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的廣告系統(tǒng),這項(xiàng)被稱為“興趣社交數(shù)據(jù)挖掘(ISDMT)”的技術(shù)可以發(fā)現(xiàn)用戶使用偏好并推薦游戲,結(jié)合與優(yōu)酷土豆合作帶來的流量?jī)?yōu)勢(shì),深度挖掘用戶價(jià)值,提高游戲廣告效率。
優(yōu)酷土豆也將為著迷視頻體系提供多達(dá)33個(gè)入口全渠道覆蓋的展示位,通過多渠道推送,確保手游產(chǎn)品的推廣效果。
“視頻是跨媒體傳播的內(nèi)容形態(tài),在廣告上也是跨媒體投放的載體?!眱?yōu)酷土豆負(fù)責(zé)人稱,“著迷WIKI是優(yōu)酷土豆非常重視的一種IP價(jià)值成長、擴(kuò)散和沉淀的核心方式。”
據(jù)統(tǒng)計(jì),占據(jù)國內(nèi)視頻領(lǐng)域半壁江山的優(yōu)酷土豆,目前日均獨(dú)立用戶近2億,近10億日均視頻播放量。預(yù)計(jì)著迷的手游視頻內(nèi)容將通過合作實(shí)現(xiàn)2500萬日均游戲視頻播放量,有效覆蓋日均1000萬游戲視頻愛好者。
手游行業(yè)正在重新洗牌,伴隨著流量成本的快速提升,傳統(tǒng)的重渠道,輕品牌的運(yùn)營思路已難以為繼。未來,強(qiáng)渠道+強(qiáng)內(nèi)容的跨界營銷方式,必將成為主流。面對(duì)手游行業(yè)的變革,我們拭目以待。
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