手游研發(fā)商恐大面積淘汰 轉(zhuǎn)型H5游戲漸成趨勢
2015-04-27 14:34:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
由于研發(fā)成本不斷推高,手游市場的競爭愈加激烈。中投中財游戲產(chǎn)業(yè)基金負責人姜祖望對媒體表示,目前12000萬家的手游研發(fā)商,到2015年底的時候,會收縮到2000家,2016年會收縮到1000家。
一些中小手游團隊開始轉(zhuǎn)型Html5(以下簡稱H5)游戲。不少業(yè)內(nèi)人士認為,H5游戲由于無需下載,以及病毒式傳播特性,迎合了當下碎片化的娛樂需求。
手游團隊轉(zhuǎn)型H5
事實上,目前手游業(yè)盈利現(xiàn)狀呈金字塔的排列,有公開數(shù)據(jù)顯示,排名前50的游戲壟斷了60%的市場份額,排名前100的游戲壟斷了80%的市場份額,而排名前三名的游戲,年收入基本在2.4億~2.6億之間。“如果擠不進前100名,那么這個手游產(chǎn)品基本上就可以宣布失敗了。”姜祖望表示。
“現(xiàn)在手游團隊活得很艱難,上萬家團隊均分這個市場,一家團隊能分10萬塊錢就不錯了,10萬塊錢發(fā)工資基本上就發(fā)完了,很多手游是賺不了錢的?!币晃皇钟涡袠I(yè)人士告訴記者。
一些無法在手游市場盈利的團隊開始轉(zhuǎn)型H5游戲的研發(fā),相比手游,H5游戲的開發(fā)門檻更低,研發(fā)周期更短,成本更少。再加上此前一些火爆微信朋友圈的明星H5游戲,無論游戲團隊還是投資人都紛紛看好這一市場。盡管外界對H5抱有極大期望,但發(fā)展并非一帆風順。H5概念從2011年便開始興起,但2012年,一些H5游戲公司紛紛宣布倒閉,其發(fā)展也較遲緩。
盈利能力有待改善
在遨游瀏覽器CEO陳明杰看來,國外H5游戲發(fā)展比國內(nèi)早,但手游市場國內(nèi)要比國外發(fā)展更快,競爭更激烈,因此國內(nèi)的游戲廠商想在手游上進行突破非常困難,H5提供了一個市場方向。
魚丸互動CEO陳鋼表示,國內(nèi)目前H5的游戲的分發(fā)還比較原始,最大的分發(fā)渠道還是騰訊QQ空間的玩吧,規(guī)模在千萬級上。剩下的渠道包括瀏覽器以及一些超級APP,甚至一些微信公眾號和一些其他的中小平臺。雖然這些小的分發(fā)渠道并不大,但是成長速度都非???。
以傳統(tǒng)APP作為分發(fā)內(nèi)容的應用商店是否也會進入這一市場呢?陳鋼表示這是必然的?!癇AT旗下的一些分發(fā)平臺已經(jīng)開始試水H5分發(fā),但由于這一市場剛剛起步,目前形勢還并不明朗,不過隨著應用商店的介入,會對整個運營分成比例有非常大的影響?!标愪摫硎?。
除了分發(fā)之外,盈利能力也是制約H5游戲發(fā)展的一個重要因素。和動輒月流水過億的手游相比,H5游戲的體量還是太小。
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