DeNA發(fā)布年度財(cái)報(bào):營(yíng)收縮減21% 盈利減幅過(guò)半
2015-05-13 16:46:29來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
日前,DeNA發(fā)布上一財(cái)年(2014年4月1日至2015年3月31日)業(yè)績(jī)報(bào)告,全財(cái)年?duì)I收1424億日元(約73.76億人民幣,與上一財(cái)年相比減幅21.5%)、營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為247億日元(約12.79億人民幣,同比鍵入53.4%),凈利潤(rùn)為149億日元(約7.72億人民幣,同比減幅52.8%)。
造成該業(yè)績(jī)的主要原因?yàn)橛螒驑I(yè)務(wù)的營(yíng)銷利潤(rùn)的減少。雖然DeNA對(duì)處理決游戲收費(fèi)的相關(guān)費(fèi)用、營(yíng)銷宣傳費(fèi)、廣告費(fèi)等支出項(xiàng)目實(shí)行了控制和削減,但并不能抵充營(yíng)收利潤(rùn)的減少。
社交游戲業(yè)務(wù)方面,全財(cái)年總營(yíng)收1155億日元(與上一財(cái)年相比減少25.9%),盈利305億日元(同比減幅46.6%),游戲中虛擬貨幣的營(yíng)收達(dá)到1490億日元(同比減幅23%)。DeNA現(xiàn)有游戲的利用率持續(xù)走低,而新作也未能及時(shí)彌補(bǔ)該趨勢(shì),但DeNA在2014年9月下旬起,以游戲IP相關(guān)產(chǎn)品,在應(yīng)用市場(chǎng)擴(kuò)大了盈利。此外,DeNA也試圖在歐美、中國(guó)等海外市場(chǎng)中推廣IP產(chǎn)品。
此外,DeNA在2015年3月17日與任天堂達(dá)成戰(zhàn)略合作,將針對(duì)全球提供任天堂IP的手游產(chǎn)品,并針對(duì)移動(dòng)端推出新的會(huì)員制度。
2015年Q1業(yè)績(jī):營(yíng)收漸長(zhǎng),盈利控制減幅
DeNA在2015年第一季度營(yíng)收361億日元(與上一季度環(huán)比增長(zhǎng)5%),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為46億日元(環(huán)比減幅11%),實(shí)現(xiàn)了營(yíng)收增長(zhǎng)和盈利減幅的控制,詳情如下圖表。
DeNA每季度營(yíng)收趨勢(shì)對(duì)比
DeNA每季度盈利趨勢(shì)對(duì)此
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