《殺城》研發(fā)專訪:史詩級世界觀更需史詩游戲體驗(yàn)
2015-06-18 11:47:30來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2015年度硬派ARPG新游《殺城》宣布了游戲的殺戮測試時(shí)間為2015年6月18日。屆時(shí)游戲?qū)尤敫嗟耐娣?,?yōu)化游戲界面和游戲體驗(yàn)。今日,我們有幸采訪到游戲主策,來透露了有關(guān)《殺城》許多不為人知的故事。
Q:前不久,《殺城》剛公布了其世界觀,這個魔幻世界究竟是什么樣子的呢
A:《殺城》這款手游布局恢弘,由三塊文明大陸構(gòu)成,但故事發(fā)生在連接三大大陸的那卡之地。在信仰的號召下,英雄血染那卡,遭受魔獸聯(lián)盟的殺戮?;貧w大陸之后的英靈,再次集合,這也是游戲旅途的開始!
Q:怎么將《殺城》的世界觀傳達(dá)給玩家?
A:首先,我們將游戲的整體世界觀為框架,游戲的世界構(gòu)成、人物構(gòu)成、以及種族矛盾構(gòu)成等在游戲中介紹清楚。以游戲中的角色為皮肉,無論是游戲正派人物,還是方面角色,將整個產(chǎn)品的骨骼豐滿起來。
其次,游戲中的重要城池-殺城。以這個為中心,做成一個城戰(zhàn),讓玩家感受真正的戰(zhàn)斗,直面策略與實(shí)力競技,讓玩家身臨其境,不只是世界觀的旁觀者,也是世界觀的撰寫者,讓他們感受《殺城》的魅力。
Q:方便透露點(diǎn)關(guān)于《殺城》城戰(zhàn)的內(nèi)容不?
A:可以,《殺城》城戰(zhàn)不是簡單的人數(shù)比拼,為給玩家營造一個計(jì)謀與智力博弈的環(huán)境!皇城爭霸在一張對立的地圖上進(jìn)行,玩家可以利用地形進(jìn)行博弈。同時(shí)攻城的失敗在于行會會員是不是被清理出皇城。兩人或者兩人以上成員存活都可繼續(xù)擁有皇城占領(lǐng)權(quán)。采用這樣的設(shè)定,讓玩家能玩出更多的心意,更多的風(fēng)采!
Q:城戰(zhàn)看樣子還要有策略啊,但就ARPG手游玩家而言,他們關(guān)注更多的是動作,《殺城》在這一方面是如何設(shè)計(jì)的呢?
A:《殺城》在操控設(shè)計(jì)上采用虛擬搖桿和快捷技能鍵模式,讓玩家在玩游戲時(shí)充分感受到戰(zhàn)斗的熱血和爽快。同時(shí)也對玩家的操作有了一定的要求,不再是簡單的對砍,走位、掌控、細(xì)節(jié)都融合進(jìn)了游戲戰(zhàn)斗中。
Q:這么一說對游戲還是充滿期待的啊
A:《殺城》動作只是用戶體驗(yàn)的一種提升,團(tuán)隊(duì)配合、社交關(guān)系、游戲帶入感同樣是游戲的核心。立于亂世,酣戰(zhàn)一場,無愧于兄弟,無愧于心!
Q:最后,還有什么想對玩家說的話嗎?
A:希望有越來越多的玩家喜歡玩《殺城》,歡迎玩家們留意官網(wǎng),了解最新資訊。當(dāng)然了如果有什么意見和反饋,我們都會第一時(shí)間做出處理,不斷優(yōu)化游戲,滿足玩家需求。
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