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從歷代[街霸]看日本2D格斗游戲進化歷程

2015-08-06 17:21:30來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

格斗游戲一直以來都是硬核玩家非常鐘情的游戲類型,重復可玩度極高、是少數(shù)可以上升至競技類、而又帶有RPG屬性的游戲類型,挖掘潛力巨大。

提到格斗游戲,就不得不談到出自日本的游戲產品,歷史上,較為出眾的日本產格斗游戲系列,如果讓gamelook來劃分一個坐標系,按早期起源排序大致如下,從格斗游戲題材差異化、和美術夸張度、風格化來看,各有特色,而國內格斗手游市場顯然還未到達這個程度。

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格斗游戲無論在什么平臺,都是游戲類型中重要的一部分。自1985年KONAMI在FC平臺上發(fā)行了《功夫》之后,30年來已經誕生了眾多經典的格斗類游戲。其中,《街頭霸王》(臺灣翻譯為《快打旋風》,以下簡稱《街霸》)作為歷史最為悠久的格斗游戲,其系列的發(fā)展流程,基本上可以代表日本地區(qū)格斗類游戲的發(fā)展歷程了。

街霸25周年盤點

2D時代 開啟格斗游戲先河

該系列自1987年首次登陸街機平臺后,至今已經歷經28個年頭。作為最早的格斗游戲之一,《街霸》初代開創(chuàng)了諸多格斗游戲的先河,如加入了輕重攻擊、防御、時間限制、必殺技的設定。

時間來到1991年,隨著街機主板的更新一集普及,CAPCOM也順勢推出了這個系列的第二款作品《街霸2》。這款作品相較前作進行的較大幅度的改進,也正是由此為基礎,才有了如今的“街霸”系列。拋開游戲的畫面以及角色形象和數(shù)量不講,游戲最大的變化在于對操作的大幅度進化,游戲將原本的力度感應按鍵,改為“輕、中、重”三組搭配拳和腳,共計6個按鍵。同時,遙桿的靈敏度也因全程位置跟蹤程序得到較大幅度的提升,降低失誤操作的可能性。

作為整個系列中最為經典的作品,時至今日《街霸2》依舊被諸多玩家認為是時尚最為優(yōu)秀的游戲之一,這款作品至少被CAPCOM重制了5次,游戲中的可選角色也從8人一路提升至最終版本的16人。除此之外,諸如“瞬獄殺”(豪鬼的招牌必殺技,初次登場于《超級街頭霸王2X 絕世高人》)的設定,也奠定了其在諸多格斗游戲中獨樹一幟的風格。而此后推出的街霸系列都可以說是2代的衍生作品。

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在其后續(xù)作品中,《街霸ZERO2》除了在延續(xù)前作基本玩法的基礎上,主要對游戲的平衡性進行調整,并在此基礎上增加了OC技(ORIGIN COMBO,即原創(chuàng)超必殺技)的設定,一改以往強弱角色的定義。

《街霸3》可以說是整個系列中獨樹一幟的作品,該作在系統(tǒng)方面,將此前的成功系統(tǒng)被全部拋棄,取而代之的是必殺技選擇系統(tǒng)、大跳躍、空中追打、不意打和阻擋系統(tǒng)。由于采用CPS3機版,游戲畫面與人物的動作達到了當時2D格斗游戲的頂點,各種打擊效果達到了近乎夸張的程度。但由于其對系統(tǒng)的完全革新,導致新手玩家較難上手,系列玩家也難以適應,喪失了街霸系列原有的親和力。

而在1998年推出的《街霸Z3》,其對游戲的戰(zhàn)斗模式進行革新,游戲模式也分為繼承ZERO系統(tǒng)的V模式與繼承ZERO2系統(tǒng)的A模式以及繼承X系統(tǒng)的X模式。這些模式中的角色在必殺技與攻擊力方面有很大的差異,因此本作也是全系列中角色變化最豐富的一部作品。而防御槽浮空攻擊與空中投擲技的增加都使游戲系統(tǒng)更加趨于完善。

革新之作 3D水墨風格

經過20余年的發(fā)展,街霸系列也從最早的點陣畫面,一直進化到現(xiàn)在的3D畫面?!督职?》的畫面從此前的2D卡通風格融入了水墨的元素,讓游戲看上去顯得更加寫意。游戲在承襲系列作傳統(tǒng)2D玩法,并采用最新的3D繪圖技術,以更華麗的方式重現(xiàn)其獨特的繪圖風格。系統(tǒng)方面,游戲在戰(zhàn)斗部分繼續(xù)加深,加入了延遲起身、紅SA(RED SAVING ATTACK)、雙UC(Ultra Combo Double)三大創(chuàng)新。

而在今年,CAPCOM又公布了系列最新作品《街霸5》,并提供了游戲的試玩,從試玩版的角度來說,其節(jié)奏相較此前作品更快。從整體系統(tǒng)上來說,5代中新加入的“V Skill”系統(tǒng),因為對應不同的角色,發(fā)動效果完全不同,所以與此前的SA相比,對玩家來說更有挑戰(zhàn)性。同時本作的“超必殺技”,與前作相比的話,更加簡單粗暴。

后記:

在本次E3大會,《街霸5》的試玩中,有眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)春麗會“乳搖”。這一情況也在玩家群中炸開了鍋,甚至有人表示“街霸”是在向《死或生》系列學習。當然,事實的真相并不像玩家想象的那樣,街霸系列的御用解說James Chen表示春麗的乳搖其實是個BUG,Capcom方面的制作人Peter Rosas出面證實了James的說法。

再說句題外話,《街霸ZERO1&2》的制作人為日本著名制作人岡本吉起,他也是此后主導并開發(fā)了Gungho旗下王牌手游《怪物彈珠》的制作人。

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