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當(dāng)手游走向瘋狂,驀然回首:B+產(chǎn)品更賺錢?

2015-08-18 17:49:55來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2015年,大廠的精品手游大作頻頻砸來,一大片還沒上線的A級產(chǎn)品都在發(fā)愁,可是經(jīng)過調(diào)查卻發(fā)現(xiàn):市場上竟然還有很多發(fā)行專門在找B級產(chǎn)品,甚至有人認(rèn)為:B+級產(chǎn)品比A級產(chǎn)品更能保證利潤、性價(jià)比更高。而B+級與B級產(chǎn)品的定義與命運(yùn),又是截然不同的。這是為什么呢?

當(dāng)手游走向瘋狂,驀然回首:B+產(chǎn)品更賺錢?

一、如何定義A級、B級、B+產(chǎn)品?

1、美術(shù)是硬門檻:外包公司成為發(fā)行下線

當(dāng)沒有數(shù)據(jù)的時(shí)候很難定義一款游戲的級別,但現(xiàn)在發(fā)行看產(chǎn)品第一要看的都是美術(shù)和動(dòng)作特效,現(xiàn)在整個(gè)行業(yè)質(zhì)量提高,美術(shù)是第一個(gè)門檻,以前的渣畫面已經(jīng)沒辦法做了。有一個(gè)現(xiàn)象是:現(xiàn)在很多的發(fā)行公司都找美術(shù)外包合作,叫他們把看到的美術(shù)好的產(chǎn)品推薦給他們,現(xiàn)在就連小旭音樂的名片上面都印著發(fā)行,首先是從資本上他們與發(fā)行有著聯(lián)系,另外則是因?yàn)樗麄兊膬?yōu)勢是從美術(shù)這一關(guān),可以從中篩選產(chǎn)品。

2、數(shù)據(jù)是根本:數(shù)據(jù)好就是A級

一般而言,渠道評級是分2、3次的,不是一次性定死了,而各個(gè)渠道的評級數(shù)據(jù)也是不一樣的。一般而言,一款產(chǎn)品評級剛開始是B,經(jīng)過調(diào)優(yōu)、評測而變成A級的非常難,有些B級產(chǎn)品可以給到A級的資源,實(shí)質(zhì)是這款B級的產(chǎn)品的數(shù)據(jù)表現(xiàn)不錯(cuò),因此渠道可能會(huì)給到A級的位置,數(shù)據(jù)表現(xiàn)好還可能繼續(xù)往上滾,但如果不行又隨時(shí)可能掉下來。說到底,它還是一款B級產(chǎn)品。

3、B+級與B級的根本區(qū)別:需不需要版權(quán)金

B+級產(chǎn)品版權(quán)金是要版權(quán)金的,而B級產(chǎn)品基本是不需要版權(quán)金的。市場上還是大量存在B級產(chǎn)品,這些產(chǎn)品的一個(gè)基本特征是:快速生產(chǎn),基本是把IP拿過來,套個(gè)皮就是一款新游戲。而出現(xiàn)這樣的情況,又與發(fā)行有著直接關(guān)聯(lián):現(xiàn)在每家發(fā)行幾乎都說自己有IP,為了快速上線占領(lǐng)市場,正是他們把這些IP代理給這些B級產(chǎn)品,造成了許多產(chǎn)品的一波流現(xiàn)象。

4、B級能改成A級嗎:可以但費(fèi)時(shí)費(fèi)力,但還不如重做一款

所以B級的命運(yùn)基本就是這樣了:看數(shù)據(jù)表現(xiàn)而給量。產(chǎn)品評級之后基本就定了,較難改變——其實(shí)也可以改,但如果改的時(shí)間很長,對于很多CP來說,還不如重新做一個(gè);而對于發(fā)行來講,他們也不會(huì)把雞蛋只放在一個(gè)籃子上。

二、A級產(chǎn)品之悖論:流水高、但發(fā)行的代價(jià)很大

1、一般A級產(chǎn)品難賺錢,代理更多是為品牌效應(yīng)

隨著洗牌以及市場成熟,手游的A級產(chǎn)品越來越多。來到2015年,很多CP都抱怨:手游的推廣成本變得越來越高。藍(lán)港就曾公開透露,其代理的A級產(chǎn)品推廣費(fèi)一千萬起,而后來幾家大廠更是把宣稱自家發(fā)A級產(chǎn)品的門檻提高到了兩千萬,而要代理A級產(chǎn)品,又要支付一筆價(jià)值不菲的版權(quán)金,光“版權(quán)金+推廣費(fèi)”,市場上不少A級產(chǎn)品的發(fā)行成本已經(jīng)超過了兩千萬,因此今年我們越來越多地聽到發(fā)行在抱怨:做發(fā)行的日子不好過,做發(fā)行難賺錢。

但為什么還是有那么多公司在發(fā)A級產(chǎn)品呢?一位業(yè)內(nèi)人士在交流時(shí)認(rèn)為:這更多是基于品牌角度的考慮:拿A級產(chǎn)品的公司一般都有著上市或其他的需求,需要不斷代理A級以上產(chǎn)品,來保持曝光度與關(guān)注度,達(dá)到品牌效應(yīng)。

2、A級中的精品才賺錢:但市場能有多少精品呢?

對于A級以上的產(chǎn)品,真正賺錢的是A+以及S級產(chǎn)品。據(jù)另外一名業(yè)內(nèi)人士透露,對于A級產(chǎn)品而言,一款四千萬流水的產(chǎn)品,以及一款一千萬流水的產(chǎn)品,它們的推廣費(fèi)用與成本其實(shí)是一樣的。這就是為什么大家都在強(qiáng)調(diào)精品、都在爭奪好產(chǎn)品的原因:當(dāng)推廣成本一定,好產(chǎn)品帶來的效應(yīng)則相當(dāng)于是在節(jié)省發(fā)行成本:發(fā)一款精品就能達(dá)到四千萬流水的KPI的話,就不用發(fā)四款了。而發(fā)四款的成本相當(dāng)于是一款精品的四倍,而帶來的流水卻是一樣的,而品牌效應(yīng)則相差更遠(yuǎn)了:大家都會(huì)記住月流水上億的游戲,但有多少款流水一千萬的游戲會(huì)被反復(fù)報(bào)道呢?

三、為什么說B+級產(chǎn)品比A級更賺錢?

首先,在討論這個(gè)問題時(shí)需要明確一點(diǎn):對于CP來說,當(dāng)然評級是越高越賺錢;拿B+級產(chǎn)品賺錢,是相對發(fā)行而言。

另外,這個(gè)更賺錢,從概率以及性價(jià)比上來看,也許B+級更高;但從結(jié)果與效應(yīng)來看,當(dāng)然應(yīng)該還是A級更大。

1、B+產(chǎn)品有發(fā)揮S級效應(yīng)的可能

大家都知道,《放開那三國》剛出來時(shí)許多人都覺得是個(gè)B級產(chǎn)品,但最后在很多渠道卻達(dá)到了S級的表現(xiàn)。這是因?yàn)?,雖然這是一款卡牌游戲,但做了很多優(yōu)化,品質(zhì)過硬。

再到后來,一些二代卡牌的游戲也被評為B+級,但投入了相當(dāng)大的推廣費(fèi)用,而流水表現(xiàn)也不錯(cuò)。從中可以看出:B+產(chǎn)品的品質(zhì)還是有保證的,并且有一定潛質(zhì),如果用力砸錢,也可以砸出個(gè)好流水出來。

2、B+產(chǎn)品性價(jià)比更高:三四百萬即可拿到

拿A+產(chǎn)品,可謂是大公司之間的游戲:他們需要拿去做PR,競爭大、出價(jià)高,拿下流水有保證,但付出的成本不菲,千萬級別的版權(quán)金可謂是家常便飯。而相對于A級產(chǎn)品,B+產(chǎn)品的版權(quán)金價(jià)格不會(huì)太夸張,通過與多家CP、發(fā)行溝通過后了解到:一般在100萬-300萬之間,最多400萬封頂就可以拿到了。而除了版權(quán)金,一般還會(huì)有一筆用于團(tuán)隊(duì)激勵(lì)的預(yù)付金。

而據(jù)其中一位業(yè)內(nèi)人士透露,版權(quán)金一般按預(yù)估流水的20%來計(jì)算,以一款200萬版權(quán)金的B+級產(chǎn)品為例,則對應(yīng)它的預(yù)估流水為1000萬,這樣的流水表現(xiàn),分解到iOS以及安卓渠道來看,則是iOS的流水收入約為400萬,安卓的流水收入約為600萬元。

3、分期給版權(quán)金,“不成仁便成義”

無論是A級產(chǎn)品還是B+級產(chǎn)品,版權(quán)金一般按3-3-4或4-3-3來付(當(dāng)然還有其他更多的形式,在此不一一列舉),不可能一次性給。按照產(chǎn)品的上前線、做測試、上線改版的幾個(gè)階段,分好幾個(gè)階段分別給。比如一款代理金為300萬的游戲,第一個(gè)階段會(huì)先給你120萬,然后會(huì)叫你改,按上線日期算,如果發(fā)行覺得數(shù)據(jù)不好,就讓CP一直改,上線了才給下一階段的錢。

相對于A級產(chǎn)品,B+級產(chǎn)品想要順利拿到每個(gè)階段的錢會(huì)更苛刻,具體每家談的情況不一樣,甚至有這樣的情形:一是這三個(gè)階段都不給錢,直到游戲真正滾起來的時(shí)候才給錢;二是如果游戲不上線了,不要后面的版本了,那后面的錢也就不會(huì)給了。這看起來有種“不成仁便成義”的感覺。

4、低開高走多人搶,高開低走沒人要

現(xiàn)在手游市場拿產(chǎn)品有種說法:低開高走很多人搶,高開低走沒人要——去年很多產(chǎn)品就是一開始開價(jià)很高的,很多發(fā)行渠道都在爭奪,但這些產(chǎn)品或者耗著不愿意代理出去,或者還想要一個(gè)更高的代理價(jià)格,結(jié)果到今年就不行了,結(jié)果這些產(chǎn)品后來降價(jià)了,也是反應(yīng)冷淡,很難代理出去。

四、為什么市場上有發(fā)行專門找B級產(chǎn)品?

相信大家都觀察到,2015年下半年游戲大廠還有多部精品手游大作將砸來,A級產(chǎn)品更是比比皆是,可是在這樣的情況下,卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象:有很多發(fā)行專門在找B級產(chǎn)品。這是為什么呢?

1、B級產(chǎn)品雖然逐步死去,但仍大量存在并有需求

首先,雖然市場正在淘汰B級產(chǎn)品,但基數(shù)龐大,還是有很多,雖然淘汰了部分,還是有很多沒淘汰完,在手游市場上仍然大量存在。而這些仍然存活的B級產(chǎn)品,大多半死不活,相當(dāng)部分是因?yàn)橹澳昧送顿Y,所以才能撐到現(xiàn)在。

另外,這些產(chǎn)品雖然品質(zhì)不夠高,但并非完全沒有市場,有業(yè)內(nèi)人士就分享:之前做頁游的時(shí)候,中國做的一些“看起來很垃圾”的頁游賣不出去,但是就有人專門收這些賣給越南,“因?yàn)樵谠侥夏沁?,什么渣游戲都有人玩——渣渣總是有人要,有需求的?!?/p>

2、死馬當(dāng)活馬醫(yī),反正付出不多

A級產(chǎn)品一般會(huì)保證上線時(shí)間的推廣費(fèi)用是300-600萬,后面再根據(jù)情況接著加錢推,但B級游戲沒有這種保證,但也因?yàn)檫@樣,它的靈活度很大。而這些發(fā)行專門做B級產(chǎn)品,很關(guān)鍵的一個(gè)原因就是:這些B級產(chǎn)品不需要版權(quán)金。

B級產(chǎn)品反正你也賣不出去,還不如給我拿到渠道去試一下,死馬當(dāng)活馬醫(yī),這是這些發(fā)行的心理寫照。而據(jù)了解,CP給B級產(chǎn)品這些發(fā)行,也不是給你就給你了,而是給兩三個(gè)月的期限,如果表現(xiàn)不行再收回來。這對于CP、發(fā)行來說,都是個(gè)還可以接受的嘗試。

這位業(yè)內(nèi)人士分享:“比如很多渠道在新游上線的時(shí)候都會(huì)給一個(gè)新游上線的位置,這樣一個(gè)大概有幾百的量,雖然量不多,但是如果渠道上得多,比如上三四十個(gè)也能有好幾萬的量,這幾萬的量要是有個(gè)10來萬的充值,那么也能分個(gè)5萬塊,對于拿這種產(chǎn)品而言他們已經(jīng)覺得不錯(cuò)了,而且基本是一波流,發(fā)了就不管了。”

3、什么人在找B級產(chǎn)品?

一般而言, B級產(chǎn)品確實(shí)沒什么人要,但有以下幾種情況的發(fā)行會(huì)青睞B級產(chǎn)品:

一是資金不夠充足的中小發(fā)行,二是想鍛煉運(yùn)營能力,三則是有一些特定、甚至走偏門的人才會(huì)要,比如做廣告積分墻的,線下應(yīng)用渠道的,他們就適合這種產(chǎn)品爛、包又小的B級產(chǎn)品。

像有些聯(lián)運(yùn)渠道,他們要安卓的、包小的、策略型的、付費(fèi)強(qiáng)的,不然他們收不回本,而有些公司就是做買量洗量的,他們也不給版權(quán)費(fèi),保量不保錢,保證能推付費(fèi)榜1塊錢的榜等等。

一般游戲自己做iOS要花20萬做積分墻,但是如果這個(gè)公司本身就是做積分墻的,那么它的成本就很低了:拿一大堆B級產(chǎn)品,能推iOS正版,雖然暢銷榜沒法沖上去,但是付費(fèi)榜、熱搜詞、ASO,能導(dǎo)量,能做的都會(huì)給你做。

這些專門發(fā)B級產(chǎn)品的發(fā)行,他們的未來在哪里?——這位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為:先活下來,今年把別人都熬死了,明年就有機(jī)會(huì)了。

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