手游地圖的藝術(shù):一些知名手游地圖的制作特點(2)
2015-09-29 14:10:52來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
Cookie Jam:甜美的漂浮島嶼
如今,甜品主題的三消游戲并不少,而《Cookie Jam》則是其中美術(shù)制作最優(yōu)秀的,它的地圖非常好的展示出了漂浮島嶼,每一個島嶼都是充滿了糖果和甜品的夢中世界。這些島嶼非常漂亮而且展示了頂級手繪水準。
每個區(qū)域都是一個島嶼,在這個游戲的設計中,每個區(qū)域都和另一個沒有物理上的連接,所以增加新的區(qū)域做起來很容易。
美術(shù)制作方案:該游戲的美術(shù)制作方案是非常傳統(tǒng)的,到處都是電子手繪圖片,我們可以看到這個處理過程也非常的保守,你首先做出一個創(chuàng)意草圖,然后改善線條,做調(diào)色板并完成繪圖。
《Cookie Jam》采取了純數(shù)字繪圖,所有東西都是一筆筆畫出來的,圖片紋理的使用非常有限,因為如果太多的話會影響整體風格。
我們可以看出的是,數(shù)字繪圖質(zhì)量非常高,有很好的質(zhì)感,整體的細節(jié)感也很好,但這同樣意味著比較多的制作時間。
主題:和大多數(shù)的手游一樣,故事線很弱,而主題很豐富。在《Cookie Jam》游戲中,每個島嶼都是一個獨立的主題,而且可以分為3大類:夢幻主題、世界著名景點以及童話主題。
一個島嶼的基礎設計:島嶼的設計是沒有固定形式的,然而,大多數(shù)的島嶼都有這樣的設定:島嶼的主題是環(huán)形的,而且格局分布也類似,甚至地形走勢也相同。
而且,你可以看到的是,地圖上的所有東西,比如地形、建筑、樹木都是用不同類型的甜品代替:蛋糕、糖果等。
《Cookie Jam》團隊不僅把所有東西做到了可識別化,他們費了很大的心思把所有事做的讓人愉悅。顏色、透明度、反射都是精心設計的,其目的就是讓這些食物看起來讓人更有食欲,這種做法是非常好的。
很少有島嶼會有主要顏色,大多數(shù)島上都有綠色、黃色,除此以外還有很多不同顏色。
通過不斷的更新,你可以觀察到的是,后來增加的島嶼色彩越來越豐富,比如下圖的對比。
一開始的幾個島嶼可以讓人想起一些普通的蛋糕、巧克力以及糖果等等,后來的島嶼,特別是世界著名景點,我們可以看到的是該游戲團隊對本地的零食做了很多的研究,比如說長城島嶼,*、日本以及東南亞等等,你可以找到很多類似當?shù)孛缘膱D形。
冒險的感覺:在這款游戲中,幾乎每一個島嶼都有屬于自己的冒險。
制作時間估計:我不確定《Cookie Jam》團隊在每個地圖上投入了多少時間,但我可以預測的是,除去創(chuàng)意時間,這樣一個地圖的制作時間大致需要9.5天以上,創(chuàng)意時間不太確定,所以這里不做計算。
《果凍爆破》的地圖藝術(shù):簡單的美感
《果凍爆破》是一款手游和Facebook跨平臺游戲,游戲中有很多的果凍圖形,你只要連接一組果凍就可以進行消除。該游戲的美術(shù)風格簡單而可愛,這款游戲的美術(shù)工作完成所需的時間和預算都不多,然而該游戲的外觀卻做的非常專業(yè),所以對于希望追求預算和質(zhì)量平衡的開發(fā)商們來說,《果凍爆破》是非常好的例子。
把美術(shù)工作做到直觀的最大好處是,不管是在什么尺寸的品目,無論是低分辨率還是高分辨率,你都可以使用這些資源。
美術(shù)制作方案:地圖的風格是簡單的垂直類型,和其它豐富的數(shù)字繪圖風格游戲相比,該游戲的美術(shù)風格是最簡單的,典型的復雜設計+簡單執(zhí)行的結(jié)果。
該游戲的初期區(qū)域,主題概念比較統(tǒng)一,而且也比較簡單,大多數(shù)都是島嶼、叢林、火山以及雪山等。但在后來的區(qū)域中,你可以看到很多的世界著名景點被加入到了地圖中,該游戲還有神話主題,游戲的情緒非常歡快和放松;地圖中,你可以看到很多復制的元素,當然,這也可以大幅縮減制作成本。
色調(diào)上來看,特定區(qū)域是有幾個關(guān)鍵色組成,顏色和數(shù)值對比都比較低,看起來舒適而柔和。而且你可以看出地圖美術(shù)師們對于光照和光透射掌握的非常到位。
該游戲地圖的空間和縱深感掌握很好,雖然繪圖是簡單的垂直2D風格,但游戲的場景卻是在3D空間設計的,以至于顯得非常有層次感。
如果你在游戲中加入了一系列形象,不管是果凍、小鳥還是類似的東西,最好的做法都是把它們?nèi)谌氲降貓D中。