移動(dòng)電競會不會成為資本市場的下一個(gè)風(fēng)口
2016-04-12 14:53:03來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年2月5日,當(dāng)時(shí)的WCG首席執(zhí)行官李秀垠通過官方郵件對外宣布WCG組委會將不再舉辦任何賽事,包括WCG世界總決賽,延續(xù)13年的WCG至此畫上了句號。電子競技行業(yè)仿佛就要進(jìn)入一個(gè)新的冰河時(shí)期,但老天為你關(guān)上一扇門,定會為你打開一扇窗,就在那個(gè)時(shí)期,移動(dòng)電競這個(gè)概念出現(xiàn)在了人們的視野中。自2015年起,“移動(dòng)電競”的概念就被越來越多的提及,業(yè)內(nèi)有聲音認(rèn)為電競手游將成為移動(dòng)行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口,而手游電競則將撬動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)的全新格局。
這樣的觀點(diǎn)并非空穴來風(fēng),而是來自對移動(dòng)電競行業(yè)大環(huán)境的分析:首先是用戶需求擴(kuò)大,游戲中最為千變?nèi)f化和充滿樂趣的地方莫過于人和人之間的對抗,而建立在相對公平規(guī)則之上,以玩家之間對抗為核心基礎(chǔ)的競技類游戲從來都非常受到中國玩家的歡迎。根據(jù)前段時(shí)間的艾瑞數(shù)據(jù)表明:國內(nèi)手游用戶群達(dá)4.08億,有56.6%的手游玩家愿意參加手游電競大賽,同時(shí)有42.3%的玩家表示很有興趣觀看這樣的賽事,而根據(jù)騰訊游戲風(fēng)云榜的投票現(xiàn)狀也可看出,手游用戶對移動(dòng)電競產(chǎn)品表現(xiàn)出高熱情和接受度;其次,騰訊、網(wǎng)易、巨人、英雄互娛、中手游等手游廠商先后入局,令移動(dòng)電競市場競爭陡然加劇,藍(lán)海一夜變紅;再者,《亂斗西游》、《全民超神》、《王者榮耀》、《虛榮》、《全民突擊》、《自由之戰(zhàn)》等自帶電競屬性的MOBA、FPS手游問世,加速了產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的構(gòu)建。作為產(chǎn)業(yè)上游的廠商,不遺余力在資金、資源上投入,激發(fā)了產(chǎn)業(yè)下游的參與熱情,讓一眾媒體、渠道、主播、直播平臺、職業(yè)選手、電競俱樂部、乃至賽事組織競相入局。
移動(dòng)電競的興起一方面是行業(yè)環(huán)境造就,移動(dòng)+電競的模式有助于廠商在高速增長但競爭激烈的手游市場中,強(qiáng)化其游戲品牌以及用戶粘性,另一方面,移動(dòng)電競碎片化、低門檻和競技性的特色能夠同時(shí)滿足端游電競用戶希望在低投入下亦能獲得勝利感的需求,以及重度化的手游用戶逐漸產(chǎn)生的對競技性的追求。由于端游電競的難度和復(fù)雜性導(dǎo)致用戶需要投入大量時(shí)間精力,成為用戶玩游戲時(shí)最大的痛點(diǎn),沒有時(shí)間和精力不足也是玩家從端游電競游戲流失的主要原因,用戶需要更為休閑、碎片化同時(shí)又兼具競技性的電競品類。追求勝利是用戶玩電競游戲的最主要訴求,然而接近70%的電競用戶從未參加過電競比賽,參賽門檻高和難度大導(dǎo)致大量電競用戶的競技訴求和展現(xiàn)欲望并未得到滿足,而移動(dòng)電競的操作和參賽的低門檻則能夠彌補(bǔ)這一缺憾。
移動(dòng)電競將是手游下一個(gè)風(fēng)口,這是由手游和電競行業(yè)的發(fā)展規(guī)律所決定的。目前移動(dòng)電競出現(xiàn)了若干較為成功的移動(dòng)競技產(chǎn)品,相關(guān)賽事規(guī)模逐漸擴(kuò)大,新的商業(yè)模式不斷出現(xiàn),預(yù)計(jì)未來將出現(xiàn)爆發(fā)性增長。2016年,由廈門市、中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦的中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(簡稱:DCC)將于4月29日-30日兩日在廈門國際會展中心舉辦。首屆DCC峰會上,騰訊QQ手游全民競技大賽(簡稱:QGC)將作為唯一電競單元的承辦方共同攜手DCC峰會。據(jù)了解,本次賽事將包含《穿越火線》、《王者榮耀》等騰訊系高人氣精品移動(dòng)電競項(xiàng)目,屆時(shí)數(shù)千萬在線觀眾將共享這一移動(dòng)電競賽事盛況。除了移動(dòng)電競的精彩紛呈比賽外,DCC主辦方也為從業(yè)者探討移動(dòng)電競這一命題準(zhǔn)備了舞臺,邀請當(dāng)前國內(nèi)在移動(dòng)電競領(lǐng)域走在前列的廠商高管,一同上臺探索移動(dòng)電競的發(fā)展現(xiàn)狀及其趨勢,為行業(yè)指路,助推產(chǎn)業(yè)前行。
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