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大IP下泛泛之作 精品手游才能突破重圍

2016-05-19 10:07:15來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

手游歷經(jīng)3年左右時(shí)間的飛速發(fā)展,如今其市場(chǎng)已是一片紅海,網(wǎng)易、騰訊等一線游戲廠商占據(jù)大部分手游市場(chǎng)份額,中小廠商蠶食剩余市場(chǎng)的形勢(shì)已成定局。在這種情況下,手游產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,產(chǎn)品數(shù)量激增。于是,為了讓自己的產(chǎn)品保持好一個(gè)較高的被關(guān)注度,選擇熱門(mén)IP成了眾多廠商的選擇。

大IP下泛泛之作 精品手游才能突破重圍

如何看席卷手游市場(chǎng)的IP熱風(fēng)

不可否認(rèn),重量級(jí)的IP能夠帶動(dòng)一波高熱度的關(guān)注。例如早期的《夢(mèng)幻三國(guó)》、《大話(huà)西游》等熱門(mén)IP衍生產(chǎn)品均有俗的表現(xiàn)。各大小廠商紛紛扎堆IP熱潮,帶來(lái)的后果便是傳統(tǒng)重量級(jí)的IP越來(lái)越少。從而當(dāng)下熱門(mén)影視、小說(shuō)IP自然成為手游廠商們的另一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。諸如《甄嬛傳》、《花千骨》等熱門(mén)影視小說(shuō)IP變得頗受追捧。追根究底,游戲廠商們看中IP背后的用戶(hù)關(guān)注熱度和用戶(hù)群體。

但熱門(mén)影視小說(shuō)IP的弊端也很多,其火熱期需要花大量費(fèi)用購(gòu)買(mǎi)其改編版權(quán),而過(guò)了這個(gè)熱度其IP的影響力又會(huì)大大縮減。例如15年火熱電視劇,放在現(xiàn)16年來(lái)看,其IP的熱度肯定不及當(dāng)年。當(dāng)下熱門(mén)IP,隨著時(shí)間的推移,其IP的影響力也會(huì)大大縮減。

因此,為了趕上某IP的熱度,一些IP風(fēng)格和游戲內(nèi)容很難“搭調(diào)”的手游便紛紛冒了出來(lái)。眼球是賺到了,用戶(hù)實(shí)際體驗(yàn)卻很差,用戶(hù)會(huì)再次為這有毀心中IP形象的手游買(mǎi)帳嗎?并且隨著時(shí)間推移,熱門(mén)影視小說(shuō)IP的無(wú)形價(jià)值也在不斷地流失。

大IP下泛泛之作 精品手游才能突破重圍

挖掘IP文化內(nèi)涵 創(chuàng)新玩法

手游開(kāi)發(fā)者,不應(yīng)該只注重IP的熱度,而忽視了IP本身的文化內(nèi)涵。如經(jīng)典的西游記代表的是傳統(tǒng)中國(guó)的文化,《太子妃升職記》代表的是文化,以及最近熱播的《歡樂(lè)頌》講述是職場(chǎng)文化等等。IP的熱度,必定會(huì)隨時(shí)間而慢慢散去,但這些IP背后的用戶(hù),確是依舊在那里的。

只有理解了IP背后的文化,才能有針對(duì)地進(jìn)行內(nèi)容玩法上的創(chuàng)新。已經(jīng)成功例子如《夢(mèng)幻西游》,《我叫mt2》等,一款走Q版西游的路線,一款走魔幻卡牌的路線,細(xì)細(xì)體驗(yàn)下去,我們不難從中發(fā)現(xiàn)他們對(duì)原IP的深入挖掘。

大IP下泛泛之作 精品手游才能突破重圍
大IP下泛泛之作 精品手游才能突破重圍

精品手游 突破重圍

綜合以上兩點(diǎn)可以總結(jié)出,有熱門(mén)IP固然是好事,但與其投入大量的花費(fèi)在熱門(mén)IP上,不如做精游戲本身。

首先是IP文化內(nèi)涵的挖掘,以最近新出的《大圣王》手游為例。首先在游戲IP上,選取黃玉郎監(jiān)制的港漫《大圣王》。其熱度雖不及當(dāng)下的一些熱門(mén)影視IP,但在這IP的背后,卻展示一條港漫文化的復(fù)興之路?!洞笫ネ酢肥钟螐哪撤N程度上彌補(bǔ)了港漫產(chǎn)業(yè)化的薄弱,有很大的市場(chǎng)潛力。

大IP下泛泛之作 精品手游才能突破重圍

其次是在對(duì)IP理解的基礎(chǔ)上進(jìn)行玩法創(chuàng)新。港漫《大圣王》劇情有別于傳統(tǒng)西游,其暗黑魔幻風(fēng)格很符合男性玩家口味,《大圣王》手游完全繼承了這種風(fēng)格。魔元、“七變”等原著特色融入到手游的玩法之中,玩法上的創(chuàng)新之處,是《大圣王》手游有別競(jìng)品手游的地方。

大IP下泛泛之作 精品手游才能突破重圍

當(dāng)然,在手游競(jìng)爭(zhēng)大戰(zhàn)中,不乏手握重要IP,卻并不算成功的作品。以《羋月傳》手游為例,抓住了熱門(mén)IP,還是一款宮斗影視劇ip,其手游是以劇情取勝,圍繞影視劇情展開(kāi)游戲玩法的思路沒(méi)有問(wèn)題。但是一部宮廷題材IP做成MMORPG,略有不妥,并且由于IP的限制,《羋月傳》在MMORPG戰(zhàn)斗上做的并不是很出彩,也就造成了《羋月傳》現(xiàn)在略尷尬的局面。

在手游競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的今天,同質(zhì)化問(wèn)題已經(jīng)不可避免。即使手握重要的IP,也未見(jiàn)得必然成功。所以,游戲開(kāi)發(fā)者,在掌握IP之時(shí),應(yīng)該考慮到手游的定位是否符合IP定位。所以與其糾結(jié)IP是否熱門(mén),不如放平心態(tài),認(rèn)認(rèn)真真挖掘IP背后的文化價(jià)值,創(chuàng)新手游玩法,努力打造精品手游,才是突破手游紅海之圍的上上之舉。

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