精品在列 信游互動(dòng)IP泛娛樂(lè)化布局初顯
2016-05-31 11:46:11來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
數(shù)據(jù)顯示截至2015年底,國(guó)內(nèi)手機(jī)用戶數(shù)達(dá)到13.06億,手機(jī)用戶在增加;隨著2G向4G遷移,4G網(wǎng)絡(luò)已近4億用戶,網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量在提高;手機(jī)游戲的用戶已達(dá)6億之多,娛樂(lè)氛圍愈發(fā)濃厚;這是一個(gè)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)深度影響生活的大時(shí)代,信游則于此際投身移動(dòng)游戲行業(yè),未成開(kāi)拓之強(qiáng)者,但達(dá)與時(shí)俱進(jìn)之勇者。
于2015年成立的信游互動(dòng),擁有發(fā)行中心以及四大研發(fā)中心,公司核心成員都曾有多年的游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),不少人曾主導(dǎo)過(guò)數(shù)款成功產(chǎn)品的研發(fā)及運(yùn)營(yíng)。信游的企業(yè)理念是用最優(yōu)秀的人才、最新的科技,打造最頂尖的游戲,致力于成為國(guó)內(nèi)頂尖的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商.目前運(yùn)營(yíng)四款精品游戲,其中棋牌、RPG游戲在各大平臺(tái)數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)異。
對(duì)于剛起步的發(fā)行公司來(lái)說(shuō)信游互動(dòng)采取的戰(zhàn)略是穩(wěn)打穩(wěn)扎,前期代理發(fā)行的都是品質(zhì)過(guò)硬的產(chǎn)品,公司領(lǐng)導(dǎo)深知?jiǎng)偲鸩降墓旧媸鞘滓?,?duì)于此類產(chǎn)品可讓團(tuán)隊(duì)人員用以來(lái)鍛煉自身的能力,為后期的大制作鋪墊基礎(chǔ),積累經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)公司領(lǐng)導(dǎo)層深刻意識(shí)到企業(yè)的穩(wěn)定發(fā)展需要建立自有品牌,信游互動(dòng)公布的最新布局戰(zhàn)略中,最核心的一條是打造自有品牌產(chǎn)品,其目的是為了建立起公司核心產(chǎn)品線,并在市場(chǎng)上形成充分競(jìng)爭(zhēng)力。在現(xiàn)今打造自有品牌當(dāng)然圍繞大IP做文章,通過(guò)前期精細(xì)研發(fā)的把控,再配合自己后續(xù)強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)能力,從而讓品牌塑造獲得成功的保障。
同時(shí)隨著近期VR概念的火爆,信游互動(dòng)也進(jìn)行了移動(dòng)VR游戲市場(chǎng)的布局,但與市場(chǎng)多數(shù)的投機(jī)行為不同,信游互動(dòng)的做法并不是為了“湊熱鬧”。因?yàn)閂R市場(chǎng)與游戲市場(chǎng)有著最天然的聯(lián)系,游戲本來(lái)就是一種虛擬,而VR則將這種虛擬從技術(shù)上加以進(jìn)化,用更具有臨場(chǎng)感的方式呈現(xiàn)給用戶,所以信游互動(dòng)布局移動(dòng)VR游戲完全是對(duì)未來(lái)趨勢(shì)的一種精準(zhǔn)定位。
熱門影視劇IP+明星效應(yīng)所碰撞出大熱爆款,影游聯(lián)動(dòng)在今年毫無(wú)疑問(wèn)依然熱度不減。隨著一步一步穩(wěn)打穩(wěn)扎的步伐,信游互動(dòng)預(yù)計(jì)明年有幾款大作采用影游聯(lián)動(dòng)模式,當(dāng)然在今年七月份左右也將迎來(lái)一款大作,屆時(shí)會(huì)有家喻戶曉的知名藝術(shù)家傾情代言,其中產(chǎn)品完全創(chuàng)新的內(nèi)容以及顛覆同類題材的玩法,值得用戶和行業(yè)的期待。
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