全球化攻略成果顯著 Com2us Q3凈賺1.8億
2016-11-08 18:04:09來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
韓國(guó)移動(dòng)游戲代表性企業(yè)Com2us公布公司2016年第三季度財(cái)報(bào),銷(xiāo)售額達(dá)1181億韓元(約合人民幣7億)、營(yíng)業(yè)利潤(rùn)411億韓元、凈利潤(rùn)309億韓元(約合人民幣1.8億)。
與此同時(shí),公司前三季度累積收入3799億韓元、營(yíng)業(yè)利潤(rùn)1496億韓元、凈利潤(rùn)1153億韓元,與去年同期分別上漲20%、26%和28%,這是公司在2014年后連續(xù)兩年出現(xiàn)收入的大幅上漲。
值得注意的是,截止前三季度公司海外市場(chǎng)銷(xiāo)售總額高達(dá)3250億韓元,占據(jù)整體收入的85%,占到歷史海外銷(xiāo)售額累積總數(shù)的23%。海外市場(chǎng)成為目前Com2us最重要的收入來(lái)源。除此之外,公司連續(xù)4個(gè)季度銷(xiāo)售額突破1000億韓元,也體現(xiàn)出全球化攻略的成果。
Com2us當(dāng)家手游《魔靈召喚》于2014年開(kāi)啟運(yùn)營(yíng),目前累計(jì)收入已經(jīng)達(dá)到8000億韓元,累計(jì)下載量突破7000萬(wàn)次,成為一款名副其實(shí)的全球性RPG手游。
未來(lái),Com2us將以IP改編為主要運(yùn)作方式擴(kuò)大全球市場(chǎng),帶動(dòng)企業(yè)成長(zhǎng)。與此同時(shí),也將進(jìn)一步擴(kuò)大《魔靈召喚》的影響力,使其在全球舞臺(tái)、全球品牌化方面越做越強(qiáng),帶給玩家更多屬于游戲本質(zhì)的快樂(lè)。
魔靈召喚
除此之外,Com2us還將推出包括《艾諾迪亞》系列后續(xù)作、《英雄 2》、《口袋前傳》等RPG游戲,《Souls》、《Project G2》等戰(zhàn)略性游戲,以及《舞蹈村》等休閑游戲,占領(lǐng)不同細(xì)分市場(chǎng)。
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