育碧成都工作室游戲設(shè)計(jì)師李濟(jì)瀟:激發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力
2016-11-19 11:46:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2016年11月17日-19日,由GMGC主辦,成都市博覽局成都成華區(qū)人民支持的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡(jiǎn)稱GMGC成都)在成都·東郊記憶盛大召開。GMGC成都作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲開發(fā)者大會(huì),始終致力于推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展、跨界融合,為國(guó)內(nèi)外游戲企業(yè)提供一個(gè)開放共贏的合作平臺(tái)。
此次大會(huì)以“回歸游戲·見證奇跡”為主題,有“回歸、生存、衍生、未來”等四大核心板塊,所有話題全都圍繞“Gamer·回歸”而展開,從眾多角度探討游戲的本質(zhì)與未來,全心全意助力游戲行業(yè)的發(fā)展。育碧成都工作室游戲設(shè)計(jì)師李濟(jì)瀟出席本次GMGC成都大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)并發(fā)表題為《激發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力》的演講。
育碧成都工作室游戲設(shè)計(jì)師李濟(jì)瀟
以下為演講實(shí)錄:
謝謝主辦方讓我有這個(gè)機(jī)會(huì)和大家分享。先簡(jiǎn)單的介紹一下育碧成都。它成立于2008年,是育碧在全球第17個(gè)研發(fā)工作室,也是育碧在國(guó)內(nèi)的第二個(gè)研發(fā)工作室,現(xiàn)在大概有200名左右的員工。我自己是在08年的時(shí)候作為一名游戲測(cè)試員加入育碧的,做過很多不同類型的游戲,手游、頁游等等,現(xiàn)在在做一款研發(fā)中的游戲。很多同學(xué)和我交流的時(shí)候,常常會(huì)遇到這樣的問題。我相信這樣的問題在座很多各位都有類似的交流,我們?cè)谧鲇螒虻氖遣皇敲刻於纪嬗螒蚰?。?shí)際上我們都知道開發(fā)游戲不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事情,在游戲過程中可能會(huì)遇到很多的挑戰(zhàn)和挫折,甚至說不是很開心的時(shí)候。有時(shí)候團(tuán)隊(duì)之間成員之間會(huì)各有各的想法,會(huì)有各種各樣不同的創(chuàng)意,每個(gè)同學(xué)心目中有一些是不一樣的。有時(shí)候我們的創(chuàng)意好了之后,又會(huì)遇到各種各樣的限制和挑戰(zhàn),并不能最終的把他做到游戲里面去。所以這樣的一些交流,這樣的一些談話和事情,包括自己的經(jīng)歷,就引起我這樣的一個(gè)思考。我們是怎樣維持在成百上千個(gè)團(tuán)隊(duì)里面,能夠不斷的推陳出新,能夠在每年甚至每隔幾個(gè)月就能推出一款即達(dá)到業(yè)界質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),而且能夠充滿創(chuàng)意的游戲呢?
育碧成都,我們每年會(huì)有一個(gè)Game JAM的活動(dòng),是在短時(shí)間內(nèi)從無到有去創(chuàng)造一個(gè)游戲。去年我參加了這樣的活動(dòng),團(tuán)隊(duì)有5個(gè)開發(fā)者,5個(gè)同學(xué)互相之間沒有項(xiàng)目合作的經(jīng)驗(yàn)。我們只有5天的業(yè)余時(shí)間。白天要做項(xiàng)目上的工作,晚上下了班才能去做游戲,去做心目中想要做的游戲。而我們?cè)谖逄斓臉I(yè)余時(shí)間里面就要把這個(gè)游戲完成。所以我們?cè)诮M建這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,就首先定下了一個(gè)原則:我們要做的游戲不是說我們要加班加點(diǎn)的去把一個(gè)游戲填坑填到我們不想要的結(jié)果,我們要用一個(gè)大家都喜歡的概念,要用一個(gè)有趣的方式,去把這款游戲做到有趣。那么基于這樣一個(gè)理念,我們的第一步并沒有在第一天的時(shí)候一下了班就馬上投入到寫代碼或者是做東西的過程中。我們進(jìn)行了這樣一個(gè)頭腦風(fēng)暴,頭腦風(fēng)暴的目的是我們要讓我們的團(tuán)隊(duì)。我們這五個(gè)完全不同的人能夠有一個(gè)統(tǒng)一的游戲概念,我們想做什么,怎么做?首先我們營(yíng)造一個(gè)舒適的環(huán)境,我們?cè)谟痰臅?huì)議室里面買了很多零食,巧克力和鴨脖。我們作為游戲設(shè)計(jì)師去引導(dǎo)團(tuán)隊(duì),我們可以說我們每一個(gè)同學(xué)對(duì)每一個(gè)熟悉的游戲提出來的想法是完全不一樣的。我們認(rèn)為每一個(gè)想法都是值得嘗試和提出的,我們重視每一個(gè)新的想法。實(shí)際上在那天兩個(gè)小時(shí)的過程中,我們大概提出了有兩百多種想法。但是最終拿到臺(tái)面上認(rèn)可的只有六個(gè),這六個(gè)想法里面我們不得不去選擇一個(gè)我們認(rèn)為是最好的想法,大家都最喜歡的一個(gè)想法。那天我們的美術(shù)同學(xué),概念設(shè)計(jì)師同學(xué)因?yàn)樘矚g這個(gè)想法了,所以他馬上加班去把這樣一副海報(bào)做出來了。我們達(dá)成的概念就是家是老妖怪,游戲的名字是雙截龍珠,當(dāng)我們團(tuán)隊(duì)看到這幅圖的時(shí)候,覺得太屌了,馬上就想開始做。我們只剩下四天了,我們的目標(biāo)是什么呢?我們連我們平時(shí)想做的小游戲都做不出來,我們的目標(biāo)其實(shí)就被定得非常簡(jiǎn)單--我們只做最簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),我們把我們的想法用最牛逼的點(diǎn)提煉出來,我們定一個(gè)美術(shù)的方向,我們的重點(diǎn)是要找到玩法樂趣所在,我們的制作過程中要享受這個(gè)過程,不希望我們的同學(xué)加班到第二天早上。所以通過一天一個(gè)晚上的制作,我們有了這樣一個(gè)最基本的想法,我是一個(gè)老妖怪,我在家里面守著我的寶藏,我要把盜寶的獵人全部燒死,全部吃掉。第一天程序員同學(xué)和美術(shù)同學(xué)非常有,就把這樣的東西做出來了,但是當(dāng)同學(xué)迫不及待拿起手柄玩的時(shí)候,覺得好像一點(diǎn)都不好玩,很無聊。其實(shí)吃人的這個(gè)設(shè)計(jì)很多游戲里面都有。在這個(gè)時(shí)候團(tuán)隊(duì)成員就開始把眼光投向團(tuán)隊(duì)中的設(shè)計(jì)師,認(rèn)為你是專業(yè)的,這是怎么回事,你知道這個(gè)是怎么回事呢,怎么辦呢?頭腦風(fēng)暴2.0就在這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)了。我們又坐下來再想想,我們的游戲到底用什么樣的方式可以讓它有趣呢?之前一次頭腦風(fēng)暴大家暢所欲言,我們想要把游戲做成什么樣,什么概念是酷的,今天我們看一看,我們有了這樣的概念。有了這樣一個(gè)玩法,怎樣把這個(gè)玩法做得有趣呢,答案是很多的,點(diǎn)子也是很多的,基于現(xiàn)在的玩法我們要怎么做呢?但是不一樣的事情是我們不知道這些點(diǎn)子會(huì)不會(huì)像上次一樣做進(jìn)去不好玩呢?我們現(xiàn)在就開始使用一個(gè)迭代的理念,就是8020,我們做東西花20%的時(shí)間達(dá)到80%的效果,但是如果想把剩下的20%做好就要花80%的時(shí)間。我們?cè)隍?yàn)證想法的時(shí)候,在驗(yàn)證的過程中我們只花20%的時(shí)間做80%的東西,甚至對(duì)驗(yàn)證游戲的想法或者是游戲玩法的過程我們會(huì)做到60%。但是只花了10%的時(shí)間,我們是快速的迭代,快速的去驗(yàn)證我們的想法。好的留下來,不好的丟掉,再想辦法做整合,我們剩下的三天時(shí)間都是這樣,每一個(gè)小時(shí)都會(huì)有新的想法完成,會(huì)放到游戲里面。我們來看到底他是好的還是不好的。在迭代過程中我們最后決定在之前的基礎(chǔ)上保留了這樣一個(gè)小的概念,除了可以吃人以外,吃了人以后,因?yàn)槲覀冏钤绲臅r(shí)候是龍珠,所以珠可以增加,可以加分,我們還通過難度的設(shè)計(jì)。游戲本身節(jié)奏的控制,關(guān)卡的設(shè)計(jì),我們最后剩下一天來做調(diào)整。在第五天完成的時(shí)候,我們的團(tuán)隊(duì)可以非常自豪的這樣說:雖然說雙截龍珠的項(xiàng)目這樣一個(gè)小游戲,也許不是團(tuán)隊(duì)每個(gè)人的心中所想達(dá)成的完美游戲,但是他是我們五個(gè)人在這五天的業(yè)余時(shí)間能夠達(dá)成的一個(gè)最好的效果,也是我們團(tuán)隊(duì)五天中都非常有,非常為之自豪的項(xiàng)目。在我們這個(gè)游戲完成之后下面一步要做的事情是在Game JAM的第二周早上,會(huì)向全公司去展示每一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲開發(fā)的過程,介紹我們項(xiàng)目的情況,去宣講,有一點(diǎn)像現(xiàn)在這樣做。但是我們的想法是說我們不會(huì)去講我們的游戲到底是怎么研發(fā)的,我們不會(huì)去講我們的游戲到底有什么樣的突破或者怎么樣。我們只講一點(diǎn),這個(gè)游戲到底有趣在哪里,到底這個(gè)游戲是怎么樣可以讓我們玩家感受到我就是那個(gè)老怪物的樂趣在里面。通過這樣的方式,一方面會(huì)說我們的成果被展示了,同時(shí)我可以看到不僅是我自己站在臺(tái)上,而且我們坐在臺(tái)下每一個(gè)曾經(jīng)參與過這款游戲的同學(xué)都有一種發(fā)自內(nèi)心的自豪和成就感。在這樣的過程之中,我們認(rèn)識(shí)到做游戲的目的真的就是要有趣。當(dāng)我們把這樣的一個(gè)有趣的過程傳遞給我們的觀眾,我們的聽眾,我們育碧成都的員工,大家的表情也都變成這樣子。大家都迫不及待的想要去下載,去玩這個(gè)游戲,而且我們達(dá)到的效果是非常好的,因?yàn)槲覀兎浅W⒃谖覀兊臉啡ど厦?,所以我們最終也是拿到當(dāng)年的最佳樂趣獎(jiǎng)杯。
我們的結(jié)論是這樣的:我自己總結(jié)出來的在團(tuán)隊(duì)中激發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意的經(jīng)驗(yàn),第一點(diǎn)是最好的想法往往是來自我們團(tuán)隊(duì)的。我自己作為一個(gè)策劃,我自己提出的想法,肯定是我自己的本職工作,但是在很多時(shí)候最好的想法是來自團(tuán)隊(duì),而且當(dāng)我們有了這樣一個(gè)認(rèn)識(shí),當(dāng)我們開始打開心門向團(tuán)隊(duì)接受想法的時(shí)候,最好的解決方案常常也會(huì)來自于我們士氣高昂的團(tuán)隊(duì)成員,我們的團(tuán)隊(duì)成員在一致認(rèn)同一個(gè)好的想法的時(shí)候。我們很多時(shí)候?qū)崿F(xiàn)這個(gè)想法的解決方案也就迎刃而解了,我們常常會(huì)告訴自己說從技術(shù)上實(shí)現(xiàn)一個(gè)想法并不是一個(gè)很困難的想法,真正的困難是找到我們要實(shí)現(xiàn)什么,而且這也確實(shí)是我們?cè)谥暗倪^程中,無論是Game JAM還是項(xiàng)目開育種所面臨的大部分挑戰(zhàn)。我們的密切是讓一切的東西變得有趣,我們不光是說讓我們的想法有趣,而且要有有趣的想法,而且要讓多少過程。我們無論是尋找這個(gè)想法的過程,還是實(shí)現(xiàn)想法的過程都是有趣的。我們會(huì)開發(fā)工具,營(yíng)造環(huán)境,讓每一個(gè)開發(fā)者在我們的工作環(huán)境中都能夠感受到這樣的有趣和輕松。這樣的話,創(chuàng)意就會(huì)不斷的被貢獻(xiàn)出來。再一個(gè)是體驗(yàn)為中心,剛才提到說有趣,體驗(yàn)也是一樣。我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,我們是一切從玩家的體驗(yàn)出發(fā),這一點(diǎn)顯而易見。另一方面我們對(duì)于團(tuán)隊(duì)成員來說也是一切以體驗(yàn)為中心,一切為玩家和我們團(tuán)隊(duì)成員的體驗(yàn)出發(fā),不是說我作為策劃我丟一個(gè)東西給你做,也不是說你作為美術(shù),你東西做好了我就不說了。我們會(huì)有這樣的交流和挑戰(zhàn),并且最終能夠以一個(gè)好的方式來達(dá)到我們的目的。
通過這樣的一些過程,通過這樣的一些方式,我們認(rèn)為激發(fā)每一個(gè)人的創(chuàng)意,是作為設(shè)計(jì)師的非常重要的工作重點(diǎn)之一,不是說平時(shí)埋頭把文案寫完了,就可以丟給團(tuán)隊(duì)了。很多時(shí)候我們?cè)谶@樣的工作過程中,激發(fā)團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)人的創(chuàng)意,是我們非常重要的工作內(nèi)容之一。這五點(diǎn)就是我自己平時(shí)在工作中以及在Game JAM所得到的想法,這就是我們能夠不斷的推陳出新的原因之一。謝謝大家!
相關(guān)閱讀
- 11-19 ·放大版三星galaxy s4!三星note3拍攝樣張曝光
- 11-19 ·LG發(fā)布全球最薄1080p顯示屏 厚度僅2.2mm
- 11-19 ·柯達(dá)Instamatic概念手機(jī):更像是一款相機(jī)
- 11-19 ·傳摩托羅拉X Phone將支持手勢(shì)控制拍照功能
- 11-19 ·騰訊代理《植物大戰(zhàn)僵尸2》中文版實(shí)機(jī)試玩演示
- 11-19 ·英雄大戰(zhàn)僵尸《迷你英雄:僵尸2》血腥再現(xiàn)
- 11-19 ·另類塔防對(duì)戰(zhàn)游戲《像素戰(zhàn)爭(zhēng)》演繹暴力藝術(shù)
- 11-19 ·國(guó)產(chǎn)跑酷游戲的奇葩《跑酷三國(guó)》彰顯時(shí)代個(gè)性
- 11-19 ·ios神作降臨搶先體驗(yàn)《植物大戰(zhàn)僵尸2》評(píng)測(cè)
- 11-19 ·TYLT VU無線充電器:帶來更高效充電效果