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仙劍奇?zhèn)b傳3D回合制作人劉驍:出色的產(chǎn)品會增強IP的生命力

2016-11-19 13:45:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典(簡稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開?!?a href="/game/xjqxz3d/" target="_blank" class="keylink">仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》制作人,劉驍出席GMGC成都并于會上發(fā)表了精彩演講《懂你的用戶,讓回合更好玩》,演講結(jié)束后劉驍先生在官方采訪中心接受了記者的采訪。

仙劍奇?zhèn)b傳3D回合制作人劉驍:出色的產(chǎn)品會增強IP的生命力

主持人:大家好,這里是GMGC成都媒體采訪中心,我是采訪間主持人劉鵬,接下來我們采訪的是《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》制作人劉驍。您好劉總。

劉驍:你好!

主持人:回合制是一個比較紅海的產(chǎn)品了,除了網(wǎng)易系,今年我們也看到了我叫MT和問道等成功產(chǎn)品,《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》如何與這些產(chǎn)品作出差異化,如何應(yīng)用IP抓住玩家?

劉驍:在差異化這個問題上,我們在最開始立項的時候也經(jīng)常被問到,包括公司的同事也經(jīng)常問我這個問題,首先在最直觀的表現(xiàn)上,我們希望在玩家進(jìn)入游戲的前5分鐘,前10分鐘就認(rèn)為這個游戲是一款不同的游戲,所以我們最開始利用了全3D的技術(shù),實現(xiàn)了場景和角色的純3D制作,在這個3D的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)了向全視角高空的飛行坐騎,以及多種時裝變色這些,在傳統(tǒng)的2D回合的基礎(chǔ)上難以實現(xiàn)的東西,所以我們希望在玩家進(jìn)入游戲的一打眼就認(rèn)為這個游戲可能比別的游戲漂亮,比別的游戲多了飛行功能,比別的游戲有了更多豐富的時裝可以穿,這個是一個最基礎(chǔ)的差異化。另外在整個經(jīng)濟系統(tǒng)方面,我們也吸取了很多回合制產(chǎn)品的經(jīng)驗,然后我們做了一個非常大膽,也非常冒險的舉措是什么呢?我們在游戲里面將充值的貨幣和玩家交易的貨幣合二為一,這是絕大部分回合制游戲不敢做的,因為需要采用很多的技術(shù)手段防止工作室非法獲利,這樣的手段能保證絕大多數(shù)平民玩家的生存,讓他們在游戲中體驗更好,如果一個玩家想在仙劍里面玩游戲,想賺一些人民幣,真實的賺一些人民幣的話,這個目標(biāo)是非常容易達(dá)到的。

主持人:仙劍奇?zhèn)b傳這個大IP有很強的情懷屬性,其衍生作品很難滿足粉絲的胃口,《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》依靠哪些點來抓取用戶呢?怎么保證用戶的黏性?

劉驍:確實是這樣,最早我們跟姚仙聊了很久,他給我說仙劍1從到現(xiàn)在PC上面的仙劍6,經(jīng)歷了二十一年,不同用戶的審美需求,不同用戶的口味,不同用戶對仙劍的認(rèn)識其實都是不一樣的,你不可能做一款項目滿足所有仙劍粉絲理想中的仙劍,我們在這點上也是盡了最大的可能滿足仙劍粉絲的訴求。舉一個非常有意思的例子,當(dāng)時在做劇情設(shè)計方面,我們不但選用了仙劍5的原著劇情,也沿用了很多仙劍原系列的不同的橋段,甚至一些仙劍故事里面,仙劍世界里面的奇聞軼事也做在這里面,有這么一個小故事,當(dāng)年在仙劍1的時候,有這么一個玩家po了一張圖,他已經(jīng)達(dá)到了73級,但是都沒有出過新手村,是什么情況呢?他找不到劇情點,找不到該從哪里進(jìn)入下一張的劇情,所以他在新手村旁邊的刷野區(qū)一直刷野玩了半年的時間,這是一個非常有意思的事情,反映了當(dāng)時大家是多么喜歡這款游戲,多么熱衷于仙劍這么一個產(chǎn)品,哪怕是進(jìn)行不下去的劇情,我也愿意在刷野區(qū)刷半年的時間刷到73級,后來這個玩家被仙劍的粉絲給了一個“十里坡劍神”的稱號,這個故事我們也做了一個小小的改編,放在《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》的里面作為一個支線劇情存在,玩家玩完這個劇情以后也會獲得一個“十里坡劍神”的稱號,這個劇情被很多玩家津津樂道,成為了一個在社交網(wǎng)絡(luò)談?wù)摰囊粋€小話題,我們是希望能夠?qū)⒁恍┫蓜Ψ劢z的回憶做到游戲里面,而不僅僅是用一些原著的角色,用一點原著的劇情,用原著的音樂,我們希望把他們心底的情懷,那種感動保存在劇情里面。

主持人:下面是媒體采訪時間。

媒體提問:據(jù)我們了解古劍奇譚最近也會上線一個回合制的游戲,您覺得為什么目前國內(nèi)一些廠商在做線下類題材的時候會選擇回合制這個玩法?不一定是3D。

劉驍:據(jù)我所知古劍這個IP可能會在2017年迎來一次小爆發(fā),據(jù)我所知也不只是一款產(chǎn)品在做,對于回合制的角度來講,我始終認(rèn)為回合制的市場是一個非常大的市場,剛剛也提到過,只要一個公司抓住回合用戶10%,或者不到20%的用戶,就可以足夠撐起一家市值幾百億的公司,從傳統(tǒng)來講,我認(rèn)為可能是由于十幾年前的技術(shù)限制,大多數(shù)的國產(chǎn)單機游戲,或者是老牌的MMO游戲,大部分會采用回合制這么一個套路,當(dāng)時間發(fā)展到現(xiàn)在,當(dāng)年的那些玩古劍奇譚,玩仙劍的,甚至玩魔力寶貝的,他們現(xiàn)在已經(jīng)成為了社會的中堅力量,他們不管從付費能力還是從社會影響力,都是在游戲市場里面一個不可忽視的一股力量,在滿足這部分玩家游戲體驗的情況下,可能回合制這么一款游戲它的輕操作,它不需要很強的操作體驗,不需要手速,不需要技術(shù),對這些玩家,不管是休閑也好,還是重度游戲也好,都是蠻不錯的游戲體驗。

媒體提問:有很多是有生命周期,您覺得IP是不是有生命周期的事物?您覺得現(xiàn)在的IP到了什么樣的情況?

劉驍:關(guān)于IP的生命周期,我想起之前我做過的一個項目,魔力寶貝的手游,當(dāng)時我作為制作人做的一個項目,當(dāng)時我們在聊的時候,因為這款手游的成績很不錯,由于和原生的產(chǎn)品相差的比較遠(yuǎn)了,因為間隔了十幾年,在還原大家最早的游戲體驗,可能會有一點點偏差,那是我們當(dāng)時討論的一個問題,這么一款回合的移動產(chǎn)品到底是在消耗魔力寶貝這樣一個IP,還是再繼續(xù)促進(jìn)和發(fā)揚魔力寶貝這個IP,這可能是一個值得討論的問題??赡苓@個IP如果在沒有這么一個產(chǎn)品的情況下,會繼續(xù)默默地被大家遺忘掉,不斷地有一些衍生作品,來把這些IP重復(fù)的提到媒體和玩家的視野之下,我覺得在某種程度上來說是繼續(xù)盡一些努力去發(fā)揚這個IP,所以關(guān)于IP的時效性,我認(rèn)為只要有出色的產(chǎn)品出現(xiàn),不管是衍生作品還是原著的進(jìn)化帶還是一些影視、動漫,甚至同文小說,我覺得都會是對這個IP一個持續(xù)的促進(jìn),會繼續(xù)增強它的生命力。

主持人:感謝劉總的分享,謝謝!

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