仙劍奇?zhèn)b傳3D回合制作人劉驍:出色的產(chǎn)品會(huì)增強(qiáng)IP的生命力
2016-11-19 13:45:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡(jiǎn)稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》制作人,劉驍出席GMGC成都并于會(huì)上發(fā)表了精彩演講《懂你的用戶,讓回合更好玩》,演講結(jié)束后劉驍先生在官方采訪中心接受了記者的采訪。
主持人:大家好,這里是GMGC成都媒體采訪中心,我是采訪間主持人劉鵬,接下來我們采訪的是《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》制作人劉驍。您好劉總。
劉驍:你好!
主持人:回合制是一個(gè)比較紅海的產(chǎn)品了,除了網(wǎng)易系,今年我們也看到了我叫MT和問道等成功產(chǎn)品,《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》如何與這些產(chǎn)品作出差異化,如何應(yīng)用IP抓住玩家?
劉驍:在差異化這個(gè)問題上,我們?cè)谧铋_始立項(xiàng)的時(shí)候也經(jīng)常被問到,包括公司的同事也經(jīng)常問我這個(gè)問題,首先在最直觀的表現(xiàn)上,我們希望在玩家進(jìn)入游戲的前5分鐘,前10分鐘就認(rèn)為這個(gè)游戲是一款不同的游戲,所以我們最開始利用了全3D的技術(shù),實(shí)現(xiàn)了場(chǎng)景和角色的純3D制作,在這個(gè)3D的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了向全視角高空的飛行坐騎,以及多種時(shí)裝變色這些,在傳統(tǒng)的2D回合的基礎(chǔ)上難以實(shí)現(xiàn)的東西,所以我們希望在玩家進(jìn)入游戲的一打眼就認(rèn)為這個(gè)游戲可能比別的游戲漂亮,比別的游戲多了飛行功能,比別的游戲有了更多豐富的時(shí)裝可以穿,這個(gè)是一個(gè)最基礎(chǔ)的差異化。另外在整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)方面,我們也吸取了很多回合制產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn),然后我們做了一個(gè)非常大膽,也非常冒險(xiǎn)的舉措是什么呢?我們?cè)谟螒蚶锩鎸⒊渲档呢泿藕屯婕医灰椎呢泿藕隙橐?,這是絕大部分回合制游戲不敢做的,因?yàn)樾枰捎煤芏嗟募夹g(shù)手段防止工作室非法獲利,這樣的手段能保證絕大多數(shù)平民玩家的生存,讓他們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)更好,如果一個(gè)玩家想在仙劍里面玩游戲,想賺一些人民幣,真實(shí)的賺一些人民幣的話,這個(gè)目標(biāo)是非常容易達(dá)到的。
主持人:仙劍奇?zhèn)b傳這個(gè)大IP有很強(qiáng)的情懷屬性,其衍生作品很難滿足粉絲的胃口,《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》依靠哪些點(diǎn)來抓取用戶呢?怎么保證用戶的黏性?
劉驍:確實(shí)是這樣,最早我們跟姚仙聊了很久,他給我說仙劍1從到現(xiàn)在PC上面的仙劍6,經(jīng)歷了二十一年,不同用戶的審美需求,不同用戶的口味,不同用戶對(duì)仙劍的認(rèn)識(shí)其實(shí)都是不一樣的,你不可能做一款項(xiàng)目滿足所有仙劍粉絲理想中的仙劍,我們?cè)谶@點(diǎn)上也是盡了最大的可能滿足仙劍粉絲的訴求。舉一個(gè)非常有意思的例子,當(dāng)時(shí)在做劇情設(shè)計(jì)方面,我們不但選用了仙劍5的原著劇情,也沿用了很多仙劍原系列的不同的橋段,甚至一些仙劍故事里面,仙劍世界里面的奇聞?shì)W事也做在這里面,有這么一個(gè)小故事,當(dāng)年在仙劍1的時(shí)候,有這么一個(gè)玩家po了一張圖,他已經(jīng)達(dá)到了73級(jí),但是都沒有出過新手村,是什么情況呢?他找不到劇情點(diǎn),找不到該從哪里進(jìn)入下一張的劇情,所以他在新手村旁邊的刷野區(qū)一直刷野玩了半年的時(shí)間,這是一個(gè)非常有意思的事情,反映了當(dāng)時(shí)大家是多么喜歡這款游戲,多么熱衷于仙劍這么一個(gè)產(chǎn)品,哪怕是進(jìn)行不下去的劇情,我也愿意在刷野區(qū)刷半年的時(shí)間刷到73級(jí),后來這個(gè)玩家被仙劍的粉絲給了一個(gè)“十里坡劍神”的稱號(hào),這個(gè)故事我們也做了一個(gè)小小的改編,放在《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》的里面作為一個(gè)支線劇情存在,玩家玩完這個(gè)劇情以后也會(huì)獲得一個(gè)“十里坡劍神”的稱號(hào),這個(gè)劇情被很多玩家津津樂道,成為了一個(gè)在社交網(wǎng)絡(luò)談?wù)摰囊粋€(gè)小話題,我們是希望能夠?qū)⒁恍┫蓜Ψ劢z的回憶做到游戲里面,而不僅僅是用一些原著的角色,用一點(diǎn)原著的劇情,用原著的音樂,我們希望把他們心底的情懷,那種感動(dòng)保存在劇情里面。
主持人:下面是媒體采訪時(shí)間。
媒體提問:據(jù)我們了解古劍奇譚最近也會(huì)上線一個(gè)回合制的游戲,您覺得為什么目前國內(nèi)一些廠商在做線下類題材的時(shí)候會(huì)選擇回合制這個(gè)玩法?不一定是3D。
劉驍:據(jù)我所知古劍這個(gè)IP可能會(huì)在2017年迎來一次小爆發(fā),據(jù)我所知也不只是一款產(chǎn)品在做,對(duì)于回合制的角度來講,我始終認(rèn)為回合制的市場(chǎng)是一個(gè)非常大的市場(chǎng),剛剛也提到過,只要一個(gè)公司抓住回合用戶10%,或者不到20%的用戶,就可以足夠撐起一家市值幾百億的公司,從傳統(tǒng)來講,我認(rèn)為可能是由于十幾年前的技術(shù)限制,大多數(shù)的國產(chǎn)單機(jī)游戲,或者是老牌的MMO游戲,大部分會(huì)采用回合制這么一個(gè)套路,當(dāng)時(shí)間發(fā)展到現(xiàn)在,當(dāng)年的那些玩古劍奇譚,玩仙劍的,甚至玩魔力寶貝的,他們現(xiàn)在已經(jīng)成為了社會(huì)的中堅(jiān)力量,他們不管從付費(fèi)能力還是從社會(huì)影響力,都是在游戲市場(chǎng)里面一個(gè)不可忽視的一股力量,在滿足這部分玩家游戲體驗(yàn)的情況下,可能回合制這么一款游戲它的輕操作,它不需要很強(qiáng)的操作體驗(yàn),不需要手速,不需要技術(shù),對(duì)這些玩家,不管是休閑也好,還是重度游戲也好,都是蠻不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
媒體提問:有很多是有生命周期,您覺得IP是不是有生命周期的事物?您覺得現(xiàn)在的IP到了什么樣的情況?
劉驍:關(guān)于IP的生命周期,我想起之前我做過的一個(gè)項(xiàng)目,魔力寶貝的手游,當(dāng)時(shí)我作為制作人做的一個(gè)項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)我們?cè)诹牡臅r(shí)候,因?yàn)檫@款手游的成績(jī)很不錯(cuò),由于和原生的產(chǎn)品相差的比較遠(yuǎn)了,因?yàn)殚g隔了十幾年,在還原大家最早的游戲體驗(yàn),可能會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)偏差,那是我們當(dāng)時(shí)討論的一個(gè)問題,這么一款回合的移動(dòng)產(chǎn)品到底是在消耗魔力寶貝這樣一個(gè)IP,還是再繼續(xù)促進(jìn)和發(fā)揚(yáng)魔力寶貝這個(gè)IP,這可能是一個(gè)值得討論的問題。可能這個(gè)IP如果在沒有這么一個(gè)產(chǎn)品的情況下,會(huì)繼續(xù)默默地被大家遺忘掉,不斷地有一些衍生作品,來把這些IP重復(fù)的提到媒體和玩家的視野之下,我覺得在某種程度上來說是繼續(xù)盡一些努力去發(fā)揚(yáng)這個(gè)IP,所以關(guān)于IP的時(shí)效性,我認(rèn)為只要有出色的產(chǎn)品出現(xiàn),不管是衍生作品還是原著的進(jìn)化帶還是一些影視、動(dòng)漫,甚至同文小說,我覺得都會(huì)是對(duì)這個(gè)IP一個(gè)持續(xù)的促進(jìn),會(huì)繼續(xù)增強(qiáng)它的生命力。
主持人:感謝劉總的分享,謝謝!
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