魔視互動(dòng)創(chuàng)始人兼CEO王科:VR游戲爆炸性成長(zhǎng)需要有創(chuàng)造力
2016-11-19 14:59:04來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會(huì)暨天府獎(jiǎng)盛典(簡(jiǎn)稱GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之國成都·東郊記憶召開。魔視互動(dòng)創(chuàng)始人兼CEO,《骷髏?!稸R游戲制作人王科出席GMGC成都并于會(huì)上參與巔峰對(duì)話--“VR游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)”,對(duì)話之前王科先生在官方采訪中心接受了記者的采訪。
主持人:大家好,這里是GMGC成都媒體采訪中心,我是采訪間主持人劉鵬,接下來我們采訪的是魔視互動(dòng)創(chuàng)始人兼CEO王科先生,請(qǐng)問《骷髏?!纷鳛橐苿?dòng)端VR,未來有做主機(jī)VR游戲的打算嗎?
王科:有,我們現(xiàn)在已經(jīng)在做了,未來像XBOX,其實(shí)《骷髏海》是全面覆蓋的游戲,現(xiàn)在像PC端,還有所有的一體機(jī),現(xiàn)在我們知道的主流平臺(tái)SG都已經(jīng)上線了,VR還在早期,我覺得相對(duì)的一些玩家的包容度比較大。
主持人:游戲開發(fā)者提交的VR游戲內(nèi)容給Oculus審核時(shí),需要哪些問題?
王科:Oculus的平臺(tái)審核好處就是在游戲沒有很高的要求,他要求游戲在60幀不掉幀這是一個(gè)硬性要求,如果他發(fā)現(xiàn)任何一個(gè)畫面掉到59幀就發(fā)回來這個(gè)絕對(duì)不行,還有VR的邏輯的問題,比如你的攝像機(jī)永遠(yuǎn)得朝向正前方,比如你的文字閱讀起來不能離你的鏡頭太近。它的游戲不像索尼這樣的平臺(tái)有過高的要求。包括硬件測(cè)試也沒有過高的要求。
主持人:可以請(qǐng)您分享一下如何減輕玩家眩暈感的經(jīng)驗(yàn)嗎?
王科:主要是兩個(gè)方面,一個(gè)是硬件方面,硬件不是我考慮的事,我覺得這不是問題?,F(xiàn)在已經(jīng)差不多了包括刷新率啊,越做越好的情況下,硬件眩暈不存在了。跑步機(jī)這類的設(shè)備慢慢成熟了以后,慢慢的可以有效規(guī)避眩暈的。從游戲設(shè)計(jì)上講,我們知道眩暈的原因因?yàn)閂R過于真實(shí)的。如果我沒有動(dòng),游戲里面已經(jīng)動(dòng)了肯定會(huì)暈,有兩種方式,干脆不要讓自己運(yùn)動(dòng),比如定點(diǎn)射擊游戲,你在VR里面轉(zhuǎn)頭沒有什么問題,你一旦位移就會(huì)眩暈。還有相對(duì)的位移看起來不明顯的情況,比如說太空,比如說海洋這一類不像在地上一走就可以看到建筑物,地表的移動(dòng)這種很容易眩暈的。選擇一個(gè)相對(duì)運(yùn)動(dòng)不明顯的場(chǎng)景是一個(gè)很有效的方法。像其他瞬間移動(dòng)也是一個(gè)辦法,大家也在嘗試。
媒體提問:您好,我是當(dāng)樂網(wǎng),VR設(shè)備目前并不太普及,現(xiàn)在的內(nèi)容處于蓄力期,我想請(qǐng)問一下VR產(chǎn)業(yè)未來會(huì)不會(huì)實(shí)現(xiàn)大爆發(fā)?
王科:VR的爆發(fā)一定是用戶的爆發(fā),用戶的爆發(fā)就是硬件的爆發(fā)。我們一直在等這個(gè)時(shí)間,在今年3月份基本上是所有幾個(gè)主流的硬件排隊(duì)上市的時(shí)間點(diǎn)。我們也發(fā)現(xiàn)后期推動(dòng)的時(shí)間不是很好,出貨量啊,受各種各樣因素的限制,成本的限制,到用戶手里是一個(gè)門檻的事。我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)事在往樂觀的方向走,因?yàn)橐苿?dòng)端的標(biāo)準(zhǔn)有了。移動(dòng)端的標(biāo)準(zhǔn)有了,現(xiàn)在已經(jīng)宣布小米,華為很多家手機(jī)廠商未來會(huì)支持這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。就是未來大家所有的高端手機(jī)都可以配上一個(gè)統(tǒng)一的盒子實(shí)現(xiàn)VR,這樣門檻就會(huì)變得極低而你不需要去挑選?,F(xiàn)在很多人買VR設(shè)備的時(shí)候不知道該買什么。我們作為專業(yè)的知道VR設(shè)備是屬于什么陣營的,但是玩家不知道,普通用戶不知道。如果統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)出來了未來前景是非常好的。包括PC端,PC端剛剛微軟也發(fā)布了,已經(jīng)有6家國際廠商,包括中國的聯(lián)想和宏基都已經(jīng)開始要去做適配它的設(shè)備,這樣的設(shè)備普及了將會(huì)有非??斓乃俣壬暇€。
媒體提問:您好,剛才您也提到現(xiàn)在的VR整個(gè)產(chǎn)業(yè)處在比較初級(jí)的階段,如果以手游作為坐標(biāo)系的話,您認(rèn)為現(xiàn)在的VR大概在手游發(fā)展的哪個(gè)階段,到您剛才提到的在用戶層面的爆發(fā)大概還需要多長(zhǎng)時(shí)間?
王科:首先我們會(huì)發(fā)現(xiàn)每一代的硬件迭代的時(shí)間都是在上漲的,在PC我們等了10年的時(shí)間,在手機(jī)我們等了4-5年的時(shí)間,我相信VR將以更快的時(shí)間發(fā)展,硬件只需要迭代一兩次就可以了。如果說現(xiàn)在的時(shí)代相當(dāng)于手游的什么時(shí)候,我覺得相當(dāng)于2004到2006年。我說的不是品質(zhì)的那個(gè)時(shí)代,而是還停留在java的時(shí)代,我們還需要時(shí)間,需要大家繼續(xù)去探討VR游戲到底的形式是什么樣的,以及VR設(shè)備最終的形象是什么樣的。我們現(xiàn)在可以肯定的VR的這種形式已經(jīng)確定下來了,是沒有問題的。但是里面的應(yīng)用包括影視,大家都在尋找真正意義上的突破,它到底是什么?影視我們知道這100年的蒙太奇剪輯已經(jīng)不存在了,新的語言是什么不知道。VR應(yīng)該是一個(gè)全新的領(lǐng)域,目前看來大家都是在延續(xù)過往游戲開發(fā)的方式和經(jīng)驗(yàn),還沒有真正的游戲語言,新的VR的游戲語言出現(xiàn)。其實(shí)就像手機(jī),我們說手機(jī),今天的手機(jī)什么都能干,但事實(shí)上在零幾年的諾基亞,N9幾啊其實(shí)干的事跟今天一模一樣,可以上網(wǎng)啊,為什么那個(gè)時(shí)候沒有爆發(fā)一個(gè)量。我覺得可能VR在內(nèi)容方面還需要一些真正有創(chuàng)造力的東西出現(xiàn)以后才有爆炸性的成長(zhǎng)。我覺得再怎么等兩年的時(shí)間差不多。
主持人:謝謝王總!