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DataEye技術(shù)VP許耀東:基于大數(shù)據(jù)的安全防護將是未來主流趨勢

2016-12-06 16:32:18來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

DataEye技術(shù)VP許耀東:基于大數(shù)據(jù)的安全防護將是未來主流趨勢

基于上次與DataEye技術(shù)VP許耀東先生簡單的數(shù)據(jù)交流之后,為更深入地了解手游安全領(lǐng)域,手游那點事有幸地邀請到許耀東先生做更深一步的交流。

在這一次訪談中,許耀東先生從手游安全現(xiàn)狀——廠商如何防護外掛——廠商做好安全需要什么——如何選擇最合適的手游安全服務,四個方面都做了系統(tǒng)化的分析與講解。

許耀東認為市面上幾乎所有知名的手游都有輔助類外掛,但到底是輔助還是外掛,具體要看對游戲產(chǎn)生何種影響,如果影響到游戲的平衡性和公平游戲環(huán)境,那就是外掛了,因此既不能一棍子打死,也不能悉數(shù)放過,需要密切監(jiān)控,提前做好安全防護。

許耀東表示由于客戶端是在用戶手中,因此客戶端無法做到完全的防破解,未來的安全防護應該是客戶端和服務器端相互配合,著重在服務器端,包括后臺的安全校驗和配套的安全運營支撐系統(tǒng),基于大數(shù)據(jù)分析技術(shù),從海量的日志數(shù)據(jù)中尋找異常玩家,從而進行處罰打擊,可以說,基于大數(shù)據(jù)的安全防護將是未來的主流趨勢。

手游安全具體涉及到哪些方面?目前又是什么樣情形?

許耀東:現(xiàn)在手游的安全簡單可以分為三種,分別是破解盜版、外掛,還有窺探用戶隱私的木馬。在破解盜版方面,在百度上一搜一大片,幾乎知名的游戲,都會有破解出現(xiàn)。像《穿越火線》都有破解或者外掛出來,包括《全民槍戰(zhàn)》也是有的。在外掛方面又可以細分為三種,一種是輔助類的工具;另一種比較嚴重的外掛,就是會篡改游戲的一些數(shù)據(jù);第三種是更高級的,針對協(xié)議破解,例如脫機掛。

普通玩家用的外掛大多數(shù)是輔助外掛。輔助類外掛到底算不算外掛,其實取決于它對游戲產(chǎn)生的影響。如果不破壞游戲的核心玩法,反而還能讓玩家有更好的游戲體驗,游戲廠商基本能容忍,甚至是歡迎,所以輔助又可以分為良性輔助與惡性輔助。如在大量的手游中,很多玩家需要重復性做某個工作,而類似于自動按鍵這種輔助的出現(xiàn),能減輕玩家的負擔,廠商基本能容忍,不過有些玩家會弄許多小號,然后用自動按鍵等輔助去刷金幣,再轉(zhuǎn)到一個帳戶里,這樣一來這類輔助又帶有一定的惡性性質(zhì),因此判定一個輔助外掛好與壞常常需要看其具體行為,既不能一棍子打死,也不能一票通過。

另外,篡改數(shù)值類外掛,早年常見于跑酷游戲。在跑酷游戲中,一類外掛是提速,而另一類則可直接修改跑完的里數(shù)。近年篡改數(shù)值類外掛也比較常見。

此外,就是協(xié)議破解了。國內(nèi)很多中小廠商,沒有太多精力做這方面的安全,也沒有很強的意識。早期很多的手游,如強聯(lián)網(wǎng)的ARPG,但其實游戲邏輯運算只是在本地,多數(shù)戰(zhàn)斗后只會發(fā)送到一個結(jié)果到服務器,而部分廠商并不會在這做什么防護,導致這方面漏洞就非常的多。

從我們攔截的數(shù)據(jù)來看,輔助性外掛的大概占比40%-50%,篡改數(shù)值的外掛占比大概30-40%,由于我們的防護系統(tǒng),除了防范對游戲有入侵的動作之外,對于潛在的安全風險,隱私之類也有保護,這方面大概會占比10-20%。

目前來說,這幾種外掛類型市場上都非常的多,在我們平臺有一款知名的射擊類游戲,我們每天給它攔截的外掛攻擊大概就有十幾二十萬次。

針對手游安全問題,一般的廠商要注意什么?

許耀東:安全防護,第一,客戶端安全防護;第二協(xié)議的安全防護;第三,服務器端安全防護,第四,安全運營支撐系統(tǒng)。首先對客戶端進行加固加密,這是第一道門檻。但由于客戶端是交到用戶這一邊,沒有絕對的安全,它只能擋住大部分的中低水平的惡意用戶和外掛作者。真正要做到好的安全防護,還是需要在服務器、數(shù)據(jù)方面做好安全防護。首先黑客一般接觸不到服務器,風險大大降低,其次一旦有人使用外掛,服務器的數(shù)據(jù)肯定有異常,通過大數(shù)據(jù)分析,廠商可以發(fā)現(xiàn),所以未來發(fā)展應該在后端防護,逐步加強,可能更好一些。

如果廠商自己想做好數(shù)據(jù)安全工作,需要多少金錢與精力?

許耀東:簡單來說,第一、安全技術(shù)領(lǐng)域的人至少需要兩三個,由于安全防護涉及比較底層的東西,跟普通軟件開發(fā)做工程師的要求不一樣,因此專業(yè)素質(zhì)要求較高,薪水也會更高;第二,手游安全是一個持續(xù)對抗的過程,需要持續(xù)跟進、收集外掛信息、分析樣本、再反饋到產(chǎn)品上去做開發(fā)防護,因此,收集運營外掛信息分析的人,至少要一個。再加上整個平臺的維護、機器的投入,每天日常的運營,所以做手游安全,至少需要投入5、6個人,算上每個人的薪資、辦公成本、社保公積金等,一家廠商每個月需要十幾萬的開支。

同時手游安全系統(tǒng)要研發(fā)出來,一般的都需要比較長的時間,開發(fā)完成基本投入了百萬元,當然完成之后,也需要上面所說的每個月十幾萬的正常開支。對于多數(shù)中小廠商,自己去做手游安全工作不論是時間成本,還是人工等金錢成本都是一件不劃算的事情,另外,第三方手游安全公司經(jīng)驗較久,也更專業(yè)一些。

如果CP不想自己做手游安全,找專業(yè)的手游安全公司需要注意什么?

許耀東:在找專業(yè)的手游安全公司方面,首先需要注意的是一定要在手游上線之前就做好手游安全工作,不要等被破解了,出現(xiàn)問題了再去找手游安全公司,一方面是此時損失比較大,另一方面這時防護工作也相比較難做。最好是先接入手游安全公司的一些基礎防護,這方面成本也不會太高,可以隨著產(chǎn)品成績的火熱,再逐步加強手游安全工作。

其次找手游安全公司一般需要考慮兩個問題,技術(shù)能力與服務能力,兩都缺一不可,不能你技術(shù)非常好,但有問題了,回復、響應很慢。最后,由于市面上還存在著騰訊、360這類第一方又第三方的安全公司,可能某些廠商對于競爭關(guān)系的考慮,一些數(shù)據(jù)不想給這類公司看到,這就需要這類廠商具體思考了。

最后,前面提到手游安全防護分四個維度,客戶端、協(xié)議、服務器和安全運營支撐體系。除了協(xié)議和服務器這一塊,由于涉及游戲核心邏輯和數(shù)據(jù)不能給第三方來做之外,客戶端和安全運營支撐系統(tǒng),特別是基于大數(shù)據(jù)去分析海量日志的能力,可以給專業(yè)的第三方來做,這需要廠商針對自身情況來決定了。

S+手游是如何做好手游安全問題?

許耀東:由于DataEye旗下S+品牌跟韓國INCA有所合作,該公司也基本壟斷了韓國80%的游戲安全市場,而DataEye在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域特別是游戲大數(shù)據(jù)領(lǐng)域,有著多年的經(jīng)驗,積累了很多數(shù)據(jù),可以在手游安全領(lǐng)域有很好的應用。要做好安全服務,還是如前面所說,首先是客戶端,這是第一道防線。目前,我們產(chǎn)品也有加固、加密的服務,加固、加密主要是防破解,除此之外,我們更側(cè)重于外掛防護,我們有基于外掛特征和外掛行為等多維度的防護技術(shù),能很好地保護手游安全。

第二道防線,便是基于后端用戶行為數(shù)據(jù)分析,也是我們未來S+應該重點發(fā)力的地方。如開很多小號刷金幣,再積到一起,這種行為客戶端發(fā)現(xiàn)不了,一般的廠商也很難發(fā)現(xiàn),DataEye的S+能通過游戲數(shù)據(jù)、用戶行為日志等,可以挖出一些異常數(shù)據(jù),找出這些安全風險,而這與防護外掛密不可分?;诖髷?shù)據(jù)的安全防護將是未來安全對抗的一個趨勢。另外,專業(yè)的服務,因為我們知道,現(xiàn)在各種外掛很多,我們要持續(xù)跟進,去采集這種樣本,提取他們的特征,才能反饋到安全防護。就像殺毒軟件一樣,有一個叫病毒庫,我們也有這樣一個外掛的庫,這個東西也不是單純技術(shù)層面解決的問題,是我們要在服務上,有專門的專業(yè)團隊去采集這種外掛,然后做分析,然后把它反饋到我們產(chǎn)品上來,大概是這兩個思路來做。

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