360發(fā)布2014年8月手游指數(shù)報告 卡牌類手游收入為主
360近日發(fā)布了2014年8月手游指數(shù)報告。在這份報告中,收入TOP100分類游戲占比以卡牌類手游為主,下載TOP100分類游戲占比則以休閑益智類手游
2014-09-18 360手游指數(shù) 卡牌類手游百度移動游戲8月報告:卡牌游戲熱潮仍將延續(xù)
日前,百度移動游戲8月報告已經(jīng)發(fā)布,報告從新游上線、收入排行、網(wǎng)游留存、玩家關(guān)注熱點四大方面對8月數(shù)據(jù)進(jìn)行了詳盡的統(tǒng)計,今天優(yōu)游網(wǎng)小
騰訊大數(shù)據(jù):手游行業(yè)仍火熱 重度手游占大頭
今日,騰訊大數(shù)據(jù)發(fā)布了2014年第二季度移動行業(yè)數(shù)據(jù)報告,除了對不同操作系統(tǒng)移動設(shè)備進(jìn)行了市場分析,其中還重點分析了2014年第二季度的移
2014-09-10 騰訊大數(shù)據(jù) 第二季度移動行業(yè)數(shù)據(jù) 移動游戲市場 手游市場Unity大中華區(qū)開發(fā)者數(shù)量和終端安裝量全球首位
根據(jù)Unity 官方最新公布的數(shù)據(jù),Unity中國區(qū)的開發(fā)者數(shù)量、用戶活躍度和終端安裝量均已經(jīng)成為全球第一。全球數(shù)據(jù)概覽:根據(jù)Unity 官方在8
當(dāng)樂游戲中心8月數(shù)據(jù)報告:市場仍由卡牌游戲領(lǐng)跑
今日,當(dāng)樂游戲中心發(fā)布了8月手游數(shù)據(jù)報告。因為暑假黃金月,8月首發(fā)游戲數(shù)量頗多,共104款游戲,比7月份多增24款。從當(dāng)樂首發(fā)新游類型的比
2014-09-10 當(dāng)樂游戲 當(dāng)樂游戲中心 當(dāng)樂8月數(shù)據(jù)報告App Annie Japan:日本APP市場游戲收益占9成
日前,日本國內(nèi)最大的游戲開發(fā)者論壇鋒會——2014年游戲開發(fā)者論壇特別討論會(以下簡稱CEDEC2014)在橫濱正式開幕,在會上App Annie的桑
復(fù)盤上市游戲公司Q2財報:騰訊收入最高 動視現(xiàn)金最足
近日,絕大多數(shù)上市游戲公司都已經(jīng)發(fā)布了統(tǒng)計區(qū)間為2014年4-6月的第二季度財報?;谪攬笈兜臄?shù)據(jù),英國權(quán)威移動游戲產(chǎn)業(yè)媒體Pocketgamer
快用蘋果助手8月數(shù)據(jù)報告:玩家游戲習(xí)慣偏向中重度
暑假隨著8月就這樣結(jié)束了,在家里開心玩耍的小盆友們終于也要回歸校園了。這暑假期間,一大波手游填充進(jìn)了大家的休閑時間。8月份,快用游戲
2014-09-06 8月數(shù)據(jù)報告 卡牌游戲 重度手游艾瑞咨詢:2014年中國智能移動端游戲用戶行為研究報告
今日,艾瑞咨詢發(fā)布《2014年中國智能移動端游戲用戶行為研究報告簡版》。數(shù)據(jù)報告顯示,使用只能移動端游戲用戶男性用戶占據(jù)主導(dǎo)地位,青年
和游戲7月安卓網(wǎng)游數(shù)據(jù)報告:角色扮演類游戲收入占比
中移動今日發(fā)布了和游戲7月安卓指數(shù)網(wǎng)游數(shù)據(jù)報告。報告顯示,7月角色扮演類重度游戲收入占比明顯提升。休閑、棋牌類等休閑游戲啟動轉(zhuǎn)化率較
2014-09-01 和游戲數(shù)據(jù)報告 網(wǎng)游數(shù)據(jù)報告 角色扮演易觀:2014年第2季度中國移動游戲市場格局
據(jù)Enfodesk易觀智庫發(fā)布的《中國移動游戲市場季度監(jiān)測報告2014年第2季度》數(shù)據(jù)顯示,在研發(fā)商、發(fā)行商、渠道商的協(xié)作努力下,2014年第2季度
艾瑞咨詢:2014年Q2中國移動游戲榜單監(jiān)測報告(IOS第
近日,艾瑞咨詢發(fā)布《中國移動游戲榜單監(jiān)測報告(iOS第三方)》。報告指出,2014Q2共有活躍游戲1575款,游戲廠商1025家。新晉休閑益智游戲
同步游戲中心7月報告:卡牌游戲占據(jù)半壁江山
今日,同步游戲中發(fā)布7月數(shù)據(jù)報告。數(shù)據(jù)報告指出,同步游戲中心7月總計首發(fā)新品游戲41款,遠(yuǎn)超5、6月首發(fā)新品數(shù)量。首發(fā)新品中,卡牌游戲占
2014-08-29 同步游戲中心 同步游戲中心7月報告 卡牌游戲