Newzoo:全球最新移動游戲格局 亞太地區(qū)為最大市場
日前,Newzoo發(fā)布了全球移動游戲格局的最新版本數(shù)據(jù)報告,報告中顯示全球移動規(guī)模已達到127億美元,亞太地區(qū)成為了移動游戲的最大市場:全
2014-08-29 移動游戲 Newzoo 數(shù)據(jù)報告 亞太地區(qū)艾瑞咨詢:2014Q2中國移動游戲榜單監(jiān)測報告(安卓渠道)
2014Q2,活躍游戲5176款,游戲廠商2427家休閑益智占比42 1%《別踩白塊兒》遙遙領先休閑益智標簽在總榜占有率最高休閑益智頭部榜單以經典游
EAS調查:美國游戲玩家男女比例已接近5:5
一份由Entertainment Software Assocation調查的美國玩家 游戲相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計被公布。該調查顯示,比起18歲以下的少年,18歲以上的女性會玩
Newzoo:上班族是中國玩家中的主力軍
荷蘭市場分析公司Newzoo近期發(fā)布了俄羅斯市場分析公司Mail Ru的分析報告,有關俄羅斯游戲市場與美國、中國、韓國游戲市場的對照圖。從中我
AppAnnie:2014年7月全球手游指數(shù)報告
昨日上午,AppAnnie公司發(fā)布了2014年7月日本手游指數(shù)報告,而晚間,該公司就發(fā)布了2014年7月全球手游指數(shù)報告,以下是優(yōu)游網對報告的整理編
2014-08-28 appannie 7月手游指數(shù)2014年Q2中國移動網絡游戲收入達到51.7億元 環(huán)比增
2014年Q2中國移動網絡游戲收入達到51 7億元 環(huán)比增長17 2%2014年4~6月中國移動游戲市場狀況1 1中國移動網絡游戲市場規(guī)模圖1 中國移動游戲
2014-08-28 2014年Q2移動網絡游戲 移動網絡游戲收入AppAnnie:2014年7月日本手游指數(shù)報告
日本是目前全球三大智能機游戲市場之一,該地區(qū)有著非常悠久的游戲研發(fā)和消費史,也為如今的家用機和掌機行業(yè)帶來了不可磨滅的貢獻。而隨著
2014-08-27 日本手游 日本手游指數(shù) 日本手游市場中美俄韓社交游戲市場圖文對比
日前,Mail Ru集團和Newzoo合作創(chuàng)作發(fā)布了一系列的信息圖,該圖中包含了俄羅斯社交游戲市場和它與美國、中國和韓國等其他主要市場的比較。
蘋果App Store66%應用免費成主流 價格越高占比越少
移動營銷公司AppLift近日發(fā)布了一份以蘋果App Store為研究對象的信息圖表。據(jù)信息圖顯示,在App Store所有應用中,免費應用占比約66%;0
2014年Q2移動游戲市場分析報告
如果說2013年是移動游戲飛躍發(fā)展的一年,那2014年因為眾多利好消息將成為移動游戲的井噴之年。眾多利好消息中,首先要說智能手機,智能機在
ComScore市場調查:美國人不愛玩手機游戲?
市場調查機構ComScore近日發(fā)布了一份研究報告,這份報告以活躍用戶數(shù)和下載量這兩個指標為依據(jù)統(tǒng)計出了截至6月份,美國18歲以上用戶量最大
2014-08-26 美國人360七月手游指數(shù)報告:卡牌研發(fā)趨于精準細分
近日,360手游發(fā)布7月手游指數(shù)報告。報告指出,在收入Top100分類游戲占比中,卡牌類游戲繼續(xù)占據(jù)冠軍寶座。在網絡游戲下載、收入排行TOP10
2014-08-25 360手游 360手游指數(shù) 卡牌手游“手游老兵”砸場子!五款老游戲逆襲暢銷榜
由于產品類型的限制,手游的生命周期往往相對來說要更短一些,大部分產品多是采取一波流的方式,以過把癮就死的態(tài)勢在暢銷榜上沖刺。一般來