TalkingData:2014年中國手游市場發(fā)展趨勢分析
一、移動游戲用戶行為2014年手游人群規(guī)模快速增長,從TalkingData的報告中我們可以看到2012年接觸手游的人群的手游設備量只有0 7億臺,2013
2014-12-11 TalkingData 中國手游市場 數(shù)據(jù)分析飛魚上市發(fā)售價2.2港元融資5.7億獲5倍超額認購
最新消息,飛魚科技發(fā)布,上市發(fā)售價厘定為2 2港元,以此計算公司將在收取的全球發(fā)售所得款項凈額超5 7億港元,并獲得5 01倍超額認購。公告
10月iOS推廣成本暴漲 Android成新增長機會
近日,F(xiàn)iksu發(fā)布了10月iOS和安卓的應用統(tǒng)計報告,從iOS與安卓的啟動成本、安裝成本、競爭力指數(shù)和忠誠度指數(shù)等四個方面分析了10月兩個市場
2014-11-27 Fiksu 推廣成本 數(shù)據(jù)分析快用蘋果助手10月數(shù)據(jù)報告Arpg游戲激活重度玩家
● 隨Arpg強勢來襲,快用用戶被激活快用9月游戲整體用戶DAU規(guī)模較之10月整體規(guī)模環(huán)比增長7%,隨iso8 0正版發(fā)布的日期逐漸遠去,快用整體DA
2014-11-24 快用蘋果助手 數(shù)據(jù)報告 Arpg游戲TalkingData:2014移動游戲市場分析
2014上半年移動游戲有了較大幅度的增長,不論是從移動游戲市場收入來看,還是從手游人群的增長比例來看,都有了一個巨大的提升,下面小編扒
2014-11-18 市場分析 移動游戲 TalkingData 數(shù)據(jù)分析UC九游10月報告:卡牌游戲真的開始走下坡路?
一、10月網(wǎng)游下載榜TOP10本月網(wǎng)游下載榜,上月表現(xiàn)優(yōu)異的《海島奇兵》和《全民槍戰(zhàn)》更進一步,強勢擠掉長期霸榜的《刀塔傳奇》拿下排行榜
2014-11-17 UC九游 數(shù)據(jù)報告 卡牌游戲2014年手游行業(yè)數(shù)據(jù)分析:64%的玩家偏好付費解鎖關卡
中國移動游戲市場的爆發(fā)需要諸多前提條件,包括:具有統(tǒng)一操作系統(tǒng)(蘋果iOS、安卓)的移動智能終端、優(yōu)良的移動通信網(wǎng)絡、高度活躍的社交網(wǎng)
2014-11-17 手游行業(yè)數(shù)據(jù)分析 游戲市場 付費解鎖360發(fā)布2014年10月手游指數(shù)報告 角色扮演類手游收
360近日發(fā)布了2014年10月手游指數(shù)報告。這份報告中可以看出10月份手游收入主要來源是角色扮演類游戲,其次是卡牌類游戲;下載分類占比休閑
2014-11-14 360手游指數(shù) 360發(fā)布10月手游指數(shù)Wemade Q3虧損2897萬元 傳奇等PC游戲收入穩(wěn)定
11月14日,Wemade公布了今年Q3的財務報表。數(shù)據(jù)顯示本季度Wemade的營收為418億韓元(約3802萬美元),虧損52億韓元(約473萬美元),凈虧9億650
智冠科技前三季營收22.9億元 智凡迪獲利達847萬
智冠科技(5478)今日(12)公告2014年度第三季財務報表,前三季累積合并營收114 49億元新臺幣,較去年同期78 50億元成長達45 85%,稅后利益3 9
騰訊第三季度財報:凈利潤和微信活躍用戶都大幅度上
11月12日下午消息,騰訊控股有限公司公布了截至2014年9月30日未經(jīng)審核的第三季度綜合業(yè)績。第三季度,騰訊營收198 08億元(32 20億美元 ),
轉戰(zhàn)手游初顯成效 SNK營業(yè)額同比增長28%
根據(jù)SNK Playmore在11月6日發(fā)布的第13期(2014年7月期)財報,營業(yè)額比去年同期顯著增加27 8%,達到58億9600萬日元,也由此帶來了一系列良好
2014-11-12 SNK營業(yè)額 數(shù)據(jù)分析金山軟件財報解讀:移動業(yè)務成為最大亮點
北京時間2014年11月9日晚間,金山軟件(03888 hk)正式對外發(fā)布截止2014年9月31日的Q3業(yè)績公告。公告顯示:金山軟件在2014年三季度營收為8 52