小編探秘《勇者世界》帶來不同的陣列卡牌新體驗
2014-02-19 11:27:28來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
國內(nèi)首款日系陣列卡牌手游《勇者世界》日前開放了媒體邀請測試。小編作為探秘先鋒,對游戲進 行了試玩。談到“陣列卡牌”,相信大家都不會感到陌生,《我叫MT》、《熱血兄弟》及《全民英雄》 等手游大作都屬于“陣列卡牌”的范疇。然而《勇者世界》卻是第一款將其進行明確定義的游戲。作為 這類游戲愛好者,小編通過試玩,也感受到了《勇者世界》所帶來的全新陣列卡牌體驗。
細膩清新的日系畫風(fēng)
回顧先前的陣列卡牌游戲,不難發(fā)現(xiàn)這類作品的畫風(fēng)大致分為兩類:一類是歐美系怪誕抽象畫風(fēng), 一類則是偏向古樸寫實的中國風(fēng)??炊嗔俗匀粫?,因此很多玩家都希望能在陣列卡牌中找到全新的視 覺體驗。作為國內(nèi)首款日系陣列卡牌手游,《勇者世界》當仁不讓地被賦予了“創(chuàng)新”的使命,而游戲 商gumi也沒讓玩家們失望,細膩清新的日系畫風(fēng)給人耳目一新的感覺,讓習(xí)慣了歐美和國內(nèi)畫風(fēng)的小伙 伴體驗到了全新的視覺享受。
眾所周知,日系畫風(fēng)多以Q萌夸張著稱。這些特點在《勇者世界》中被表現(xiàn)得淋漓盡致。以游戲中的 人物設(shè)定為例,人形幻獸單是眼睛就占了臉部的三分之一,但這種夸張卻沒有讓玩家覺得不適應(yīng),反而 給人以可愛愉快之感。這是以粗獷線條著稱的歐美風(fēng)格游戲和以寫實風(fēng)格聞名的中國風(fēng)格游戲所罕見的 。
當然,視覺上的“創(chuàng)新”不單只體現(xiàn)在人物設(shè)定上,《勇者世界》的游戲界面也散發(fā)著濃烈的日系 風(fēng)格:系統(tǒng)板塊多用圓潤線條勾勒,主界面和戰(zhàn)斗界面的背景色都以生機勃勃的藍綠色為主,既避免了 銳利線條的生硬,又略去了濃墨重彩的沉悶。在眾多風(fēng)格的卡牌游戲中,《勇者世界》找到了最佳的平 衡點。
體貼周到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
作為一款以魔幻冒險為題材的卡牌游戲,戰(zhàn)斗自然是必不可少的元素。如何才能讓游戲的戰(zhàn)斗既能 承襲先前作品中便捷高效,又能彌補卡牌游戲短板、達到與玩家高度互動的效果?《勇者世界》所給出 的答案是三線戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
所謂三線戰(zhàn)斗系統(tǒng),就是將自動、半自動和手動三種模式全數(shù)盡收的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家在《勇者世界 》的戰(zhàn)斗界面中可選擇自動模式、手動(每回合)模式以及手動(每波)模式。三種模式可進行自由轉(zhuǎn) 換,在自動模式下,玩家可體驗到卡牌游戲的便捷性,無論是開戰(zhàn)還是釋放技能,都無需進行操控;手 動(每回合)模式是三種模式中互動性最強的,玩家可在每輪戰(zhàn)斗開始前手動調(diào)整幻獸站位、下達開戰(zhàn) 指令,這樣的設(shè)定足以媲美很多以手動操作見長的端游;手動(每波)模式將上文提及的兩種模式進行 了中和,玩家在每波戰(zhàn)斗前可手動布置站位和下令開戰(zhàn),其余工作則是自動運行。
這樣的三線戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定,可謂體貼周到。玩家可以根據(jù)自己的偏好對戰(zhàn)斗模式進行選擇,三種模 式相結(jié)合,既可以體現(xiàn)卡牌游戲的便捷性,又弱化了操作方面的劣勢,還將游戲的人性化進一步凸顯。 可謂“一箭三雕”。
作為日本著名游戲公司gumi的力作,《勇者世界》的確顯示出了其與眾不同之處,細膩清新的畫風(fēng) 帶給玩家全新的視覺感官,體貼周到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓所有玩家都能找到適合自己的游戲模式。小編認為, 《勇者世界》這種基于卡牌游戲又超越卡牌游戲的“創(chuàng)新”設(shè)定,必將引領(lǐng)今后陣列卡牌的發(fā)展潮流。
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