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亞太成全球最大移動游戲市場 收入近60億美元

2014-03-30 15:21:17來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

2013年是全球移動游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)性增長的一年,全球移動應(yīng)用收入有70%以上來自游戲。據(jù)最新報(bào)告,全球移動游戲市場規(guī)模將每年增長27.3%。亞太區(qū)成為全球最大的移動游戲市場,2013年收入規(guī)模接近60億美元,占全球總收入的48%。

亞太成全球最大移動游戲市場 收入近60億美元

2013年更是中國移動游戲爆發(fā)的元年,中國移動游戲用戶在2013年第三季度突破2億大關(guān),累計(jì)超過2.225億人,其中移動社交平臺成為重要“轉(zhuǎn)化器”。中國移動游戲產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)日漸規(guī)?;内厔荩?014年智能移動游戲市場將保持近100%的同比增速。

玩家的消費(fèi)習(xí)慣直接決定了游戲的收入。相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告也顯示,全球所有的移動游戲玩家中,有3.68億消費(fèi)者平均每月消費(fèi)2.78美元,占移動游戲玩家總數(shù)的38%。到2016年,全球?qū)⒂?0%的手游玩家平均每月消費(fèi)3.07美元。

移動游戲的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)主要分為四大塊:工作室/開放商、發(fā)行商、平臺提供商和服務(wù)提供商。在中國,移動游戲市場競爭更為復(fù)雜,作為渠道輸出的發(fā)行商和渠道商/平臺商的地位愈加顯赫。而無論國內(nèi)還是國外,發(fā)行和平臺是電信運(yùn)營商涉足的主要環(huán)節(jié)。這吸引了越來越多游戲運(yùn)營商的眼光,越來越多的掘金者來到手游產(chǎn)業(yè)挖掘更多的價(jià)值。

此外,大多數(shù)運(yùn)營商仍選擇與大型數(shù)字娛樂媒體公司、游戲公司合作,借助他們的游戲平臺提供服務(wù)。如前不久《我叫MT》的卓越游戲與江蘇衛(wèi)視、湖南衛(wèi)視等電視臺合作宣傳。

手機(jī)游戲火爆的同時(shí),手機(jī)游戲扣費(fèi)亂象卻讓人防不勝防,越來越多的PC木馬黑客開始轉(zhuǎn)入手機(jī)安全的破壞,相比PC,手機(jī)的隱私性和對用戶的行為定位更加精確,因此也更有商業(yè)利益可圖。更有業(yè)內(nèi)人士形容,安卓手游玩家就像是裸奔在移動互聯(lián)網(wǎng)中的提款機(jī)。因?yàn)榘沧渴謾C(jī)的存在暗扣費(fèi)等現(xiàn)象嚴(yán)重。

在游戲過程中,大多被植入廣告,有的甚至是彈窗廣告,極容易出現(xiàn)誤點(diǎn),有的廣告則以“獎品”、“Q幣”等字眼吸引人們點(diǎn)擊。如果不小心誤點(diǎn),將會消耗大量流量,甚至還有可能被巨額扣費(fèi)。

業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為,在沒有更好防范措施的情況下,建議手機(jī)用戶勤查詢上網(wǎng)流量和話費(fèi)套餐情況,下載游戲,盡量選擇像騰訊、360、聚酷網(wǎng)等正規(guī)的下載渠道,降低風(fēng)險(xiǎn)。如果出現(xiàn)不明原因的扣費(fèi)現(xiàn)象,應(yīng)該及時(shí)與支付渠道和運(yùn)營商取得聯(lián)系,通過溝通、投訴乃至法律手段維系自己的權(quán)益。

值得期待的是,隨著智能手機(jī)的普及,網(wǎng)絡(luò)安全產(chǎn)業(yè)的焦點(diǎn)已經(jīng)從PC端轉(zhuǎn)至移動終端。奇虎360、騰訊、金山網(wǎng)絡(luò)、網(wǎng)秦、安全管家、趨勢科技等公司在移動安全領(lǐng)域開始有積極表現(xiàn)。整個(gè)的移動安全市場從傳統(tǒng)的查殺服務(wù)到泛安全服務(wù),再到移動云安全服務(wù)逐漸演變。

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