堪比端游大作 《臥虎藏龍》內(nèi)部自測:超S級自由度
2014-04-04 15:42:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
導(dǎo)讀:3D武俠RPG手游《臥虎藏龍》在三月份經(jīng)歷了一場包含小部分媒體和渠道參加的內(nèi)部評測。經(jīng)內(nèi)部消息透露:《臥虎藏龍》在測試中成為了眾多“玩家”的焦點!參與測試的人員驚奇的表示:這哪是手機(jī)游戲,分明端游大作!
據(jù)神奇時代內(nèi)部人員透露:《臥虎藏龍》項目已經(jīng)進(jìn)入制作周期的收尾階段,市場動作也已開始著手展開,三月份中項目組邀請了一批媒體和渠道的相關(guān)人員,對游戲進(jìn)行小范圍內(nèi)部自測。而從得到的反饋來看,產(chǎn)品已經(jīng)基本成熟且趨于穩(wěn)定,并且游戲中的“高自由度概念”在市場上頗具競爭力。
一位參與測試的渠道人員在反饋中寫到:手游的發(fā)展已經(jīng)是大勢所趨,輕度游戲只是從傳統(tǒng)端、頁游向手游轉(zhuǎn)變的過渡階段,成熟的手游發(fā)展到后期必定是重度型。而《臥虎藏龍》正是標(biāo)向“成熟手游”而制作的。若在目前以輕度游戲主導(dǎo)市場的大環(huán)境下上線,必定將引起一輪全新的游戲熱潮——其不僅延續(xù)武俠題材的經(jīng)典,拉攏了大批端游基礎(chǔ)的玩家,更借鑒到了手機(jī)游戲中不可或缺的自由元素——將碎片時間用戶和重度游戲用戶統(tǒng)統(tǒng)收入囊中。
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