霸占榜單第三的2048這款游戲有什么好玩?
2014-04-07 15:02:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2048 的開發(fā)者是 19 歲的意大利青年 Gabriele Cirulli 。據(jù)他的github主頁上的說明,這款游戲的玩法是參考中國游戲團隊 Veewo Studio 開發(fā)的《1024! 根本停不下來!》,界面概念上參考另一款由 Asher Vollmer 開發(fā)的當紅游戲《Threes》。同時,他為了增加游戲耐玩度,將原有的棋盤擴大并調整了操作模式。在 Cirulli 將這款游戲的網(wǎng)頁版放在論壇并開源后,隨之而來的是大批投機者瘋狂的山寨。
1、規(guī)律的總結能力:任何益智類游戲都應該有規(guī)律,我在第二天的時候找到了規(guī)律,打到了4096。
聽說一個投行的"情智雙高"的朋友兩小時達到2048
2、整體意識,為了大局要控制心態(tài)。當你可以合成1024或者512的時候,清空的快感會讓你迅速操作而破壞了陣型
3、前瞻性:每時每刻都要計算下一個出現(xiàn)2或者4的時候怎么辦?你要控制他出現(xiàn)的位置--把不想讓他出現(xiàn)的位置頂死
4、不要小瞧最小的單位,他既是筑成大廈的基礎,也是讓你失敗的原因,我說的是2。
至于2048這個游戲怎么火,小編這里轉載了一篇孫志超(知乎自我介紹:最外行的投資經(jīng)理/游戲/微信siskosun)的一篇回答,與諸君分享:
市面上的游戲從來就包羅萬象,但恐怕這種短時火爆的小眾游戲以后會層出不窮。如今手機游戲的生產(chǎn)與消費變得越來越碎片化,娛樂與體驗也越來越即時性,伴隨信息傳播速度越來越快,體驗很輕上手立刻能明白機制的游戲非常容易積累短時傳播,成為meme。分析游戲會什么有人玩,屬于游戲設計范疇;但為什么能擊敗眾多優(yōu)秀作品成為流行,則完全是社會傳播的領域。
以下是理論知識,針對有興趣了解者。
首先是自尊假設。meme承載的信息大多帶有娛樂屬性,傳播的個體并不將其作為攻擊其他群體的工具,而是作為在獲得穩(wěn)定的群體認同時提升個體的自尊的途徑。這種自尊包括更廣泛意義上的群體認同所帶來的積極效應,如“我屬于潮流人士中的一員、我屬于聰明人中的一員、我屬于有趣的一類人等等”。反過來這種自尊的需要也激發(fā)了個體與群體相一致的行為。
傳播報酬。在任何一種潮流中都存在兩種報酬結構。潮流導向者、追隨者與大眾媒介三方的利益博弈。追隨者的報酬主要來自控制權的讓渡。當一個meme興起時追隨者已經(jīng)把對自身行為的控制轉讓給潮流導向者,潮流導向者則把部分控制讓渡給系統(tǒng)內(nèi)部的其他人(通常為本領域的各種大眾媒介)。以游戲為例,導向者為開發(fā)者、核心玩家、新潮玩家,追隨者為普通玩家,大眾媒介為各社區(qū)、媒體和平臺(如appstore)。建立博弈的利益對照表即可得出結論:對追隨者而言,無論潮流導向者倡導哪一種潮流,只要追隨他們就能獲得穩(wěn)定的收益。除了潮流導向者和追隨者之外,還有一種擴散者,他們既將控制權讓渡給潮流導向者,又接受其他人讓渡的控制權。比如一些高人氣的社區(qū)用戶,他們既傳播熱門的內(nèi)容也被別人所傳播,在meme的傳播中這種人的作用類似放大器。meme的導向者可能的損失是要花費精力和時間進行廣泛地涉獵或者儲備(作為創(chuàng)造者),而對于大部分meme參與者來說讓渡控制權可節(jié)省時間和精力,比如某流行游戲被創(chuàng)造出來之后,大部分感興趣者只要去體驗即可。
基因進化。meme的首要特性就是復制,產(chǎn)生自我的副本或拷貝從而傳播,這一過程就是自然選擇。衡量一個成功的meme有三個標準:復制的保真度、繁殖力、長生性。但這一理論有缺陷。每個人的想法都會使得新版本都在某些方面有異于他人(各種山寨游戲),于是meme在不斷被模仿和復制的過程中自身也孕育著變化。但以生物學和遺傳學類比無法準確揭示這一現(xiàn)象的實質,只能將其籠統(tǒng)歸結為meme對自然選擇壓力的響應。
保持度。meme如果滿足一定的標準,就更有可能得以保持和傳播。游戲并不能完全算做meme,只是類同,所以只是符合其部分特點。這些標準分為客觀標準、主觀標準和主觀交互標準??陀^標準即和外部事件的一致性,拿游戲來說就是是否符合手機平臺特性,是否易上手、易理解。主觀標準決定個人在多大程度上愿意吸收和同化特定meme,主要包括:連貫性,具有較高的內(nèi)部一致性(不管怎么山寨,依然有原版的影子);新穎性,提供不同尋常的東西,能夠吸引人的關注(最近時期內(nèi)沒有出現(xiàn)過);簡約性,有容易識別的特征,可簡短的描述。主觀交互標準決定著meme在個體和個體之間傳遞的容易程度,主要包括:顯著性,很容易引發(fā)注意;可表達性,容易用語言來表達;形式化,對meme的解釋不依賴于人。
享樂適應。和所有的潮流現(xiàn)象一樣,meme也表現(xiàn)出如下的發(fā)展模式:緩慢興起,逐漸積蓄能量,迅速擴散和傳播,然后發(fā)展至頂峰,勢頭逐漸衰落直至徹底消失,被新的meme所取代。meme在出現(xiàn)伊始能夠給受眾帶來新鮮的愉悅刺激,引發(fā)快速的復制和傳播,但隨著時間的流逝,復制和傳播的速度會逐漸減慢,最后消失在人們的視野當中。這一現(xiàn)象與人類的享樂適應機能有關。享樂適應遵從心理物理學上的費希納定律,也就是說,當一個刺激出現(xiàn)后能夠帶來一定程度的愉悅,但以后需要更強更多的刺激才能帶來相同程度的愉悅。這其實是一種心理適應機制,人類天生對新奇的東西敏感,一旦事物不再提供新信息,神經(jīng)的激活程度就會逐漸降低。這種心理機制的進化意義是有助于人類不滿足和止步于現(xiàn)狀,而是不斷探索和創(chuàng)造新鮮事物。有關享樂適應在社會心理學上最著名的研究是關于彩票中獎者、事故受害者和對照組的研究。研究者比較了彩票中獎者和截癱患者兩個群體6個月前后的幸福感水平。結果發(fā)現(xiàn)彩票中獎者并不比對照組更幸福,而且在普通事情中知覺到的快樂更少。而截癱患者對未來幸福的預期值也并不比其他兩組低。因此,任何一種meme無論引發(fā)了多大規(guī)模的傳播,最終都會由于享樂適應而逐漸消退。同時,大規(guī)模的傳播所引發(fā)的高曝光率更容易形成重復刺激,也更容易導致審美疲勞的出現(xiàn),反過來加劇其消退的速度,例如Flappy bird。
領導權讓渡。因為手游平臺的特殊性,導致大量游戲meme的出現(xiàn),從而使得在潮流行為的興起過程中,潮流導向者(游戲開發(fā)者)如果能成功吸引追隨者的注意,與那些可能取代他們的導向者競爭,可以得到大量關注甚至實際利益。因此每當有可能成為潮流的游戲出現(xiàn)時,大量跟風和山寨者的努力也就成為了新的meme不斷涌現(xiàn)的心理動因。
2048網(wǎng)頁版試玩地址://www.iscefidefi.com/news/201404/074458.html
相關閱讀
- 04-07 ·手游2048攻略 2048技巧匯總大全
- 04-07 ·手游2048怎么玩 玩起來需要注意什么
- 04-07 ·2048網(wǎng)頁版 2048網(wǎng)頁版怎么玩
- 04-07 ·榜單上《2048》被認為是手游界最嚴重 抄襲
- 04-07 ·靠《2048》發(fā)家的KetchApp 又有新游戲上了