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靠《2048》發(fā)家的KetchApp 又有新游戲上了

2014-11-17 17:49:13來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

如果你看了今天的蘋(píng)果免費(fèi)榜單,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一款小體積的休閑益智游戲《英雄難過(guò)棍子關(guān)》(Stick Hero)登上了榜首,這款游戲看著有幾分《Flappy Bird》或《2048》四兩撥千斤的味道。而事實(shí)上,《2048》和多款《Flappy Bird》的山寨版(例如《Flappy Fish》等)與這款《Stick Hero》都來(lái)自同一個(gè)開(kāi)發(fā)商——KetchApp,一家看似標(biāo)準(zhǔn)的換皮公司。

靠《2048》發(fā)家的KetchApp 又有新游戲上了

曾經(jīng)上線的山寨小鳥(niǎo)基本都已經(jīng)下架

搜索KetchApp在蘋(píng)果商店上線過(guò)的40多款A(yù)pp,在2012年以及2013年的時(shí)候,公司分別發(fā)布過(guò)攝影、教育、工具(天氣)類應(yīng)用,排名基本都徘徊在幾百幾千以外。2013年7月,KetchApp發(fā)布了第一款與游戲有關(guān)的應(yīng)用,名為《Counter Picks for League of Legends》的游戲輔助類App,在工具類App排名中,最高排名也只是300名左右。

2014年2月,KetchApp的機(jī)會(huì)終于來(lái)了(成為一家標(biāo)準(zhǔn)換皮公司的機(jī)會(huì)?)。趁著《Flappy Bird》大火,它在2月-4月期間,瘋狂上線了n款類似的換皮游戲,參與到了“萬(wàn)物皆能飛”的大戰(zhàn)中,游戲的主角從各種鳥(niǎo)類、魚(yú)類到猴子等五花八門(mén)。與此同時(shí),同年3月,KetchApp在將網(wǎng)頁(yè)版《2048》移植到iOS平臺(tái)后,終于登上了蘋(píng)果榜單榜首的位置。

當(dāng)然,這只是一個(gè)開(kāi)始。隨后的《Totem Smash》(翻版《Timberman》)、《Circle The Dot》(翻版《圍住神經(jīng)貓》),無(wú)一不是換皮產(chǎn)品,光是以《一個(gè)都不能死》為原型的游戲就出了三款,分別為《Make Them Fall》《Make Them Fight》《Make Them Jump》。

靠《2048》發(fā)家的KetchApp 又有新游戲上了

改良的三版《一個(gè)都不能死》改良的三款《一個(gè)都不能死》

顯然,KetchApp已經(jīng)找到了自己的前進(jìn)路線,就是找到一個(gè)容易制作的好玩的游戲,用最快速度換皮推出,再圍繞這個(gè)點(diǎn)推出更多的改良進(jìn)階版本。那么,這些KetchApp推出的山寨游戲,為什么總是能瞬間攀上蘋(píng)果榜單?

首先,他們足夠快。以《2048》為例,在《2048》的網(wǎng)頁(yè)版開(kāi)發(fā)者還沒(méi)將游戲搬到手機(jī)上的時(shí)候,他們就掌握了先機(jī),速度這一因素對(duì)于如今的移動(dòng)游戲行業(yè),關(guān)鍵性不言而喻。

靠《2048》發(fā)家的KetchApp 又有新游戲上了

兩款迅速翻版的游戲兩款迅速翻版的“新”游戲

其次,用戶免費(fèi)玩,只是順便看看廣告。這里的免費(fèi)玩不僅僅是免費(fèi)下載,同時(shí)不包含游戲內(nèi)購(gòu),KetchApp主要通過(guò)游戲內(nèi)植入廣告獲得利益,而這對(duì)于休閑類游戲玩家來(lái)說(shuō),似乎并沒(méi)有那么不能接受。更重要的是,他們通過(guò)全屏廣告頁(yè)來(lái)宣傳自己的新游戲,進(jìn)行交叉推廣,介于之前《2048》的用戶基數(shù),這樣的覆蓋度可謂驚人。

同時(shí),他們諳習(xí)病毒式社交營(yíng)銷,通過(guò)Facebook、Twitter等渠道進(jìn)行數(shù)據(jù)分享,就像之前憑借朋友圈火了《圍住神經(jīng)貓》一樣,這樣產(chǎn)生的大量用戶或許品質(zhì)不高,也不能帶來(lái)真實(shí)的回報(bào),不過(guò)剛好,KetchApp不需要回報(bào),同時(shí)它靠孜孜不斷地推出新游戲來(lái)留住用戶,甚至形成一定的品牌效應(yīng)。

之前,在對(duì)某國(guó)內(nèi)廠商進(jìn)行采訪時(shí),他就表示,其實(shí)越是一些制作簡(jiǎn)單,只是靠一個(gè)核心玩法或者創(chuàng)意而取勝的游戲,越不敢提前曝光,因?yàn)樘菀妆怀恕?/p>

或許也正是因?yàn)檫@樣,許多研發(fā)商開(kāi)始朝著高成本、大制作的產(chǎn)品前進(jìn),而這些簡(jiǎn)單有趣的小游戲,可能更多地、只能靠著諸如KetchApp一類的公司帶到我們面前了。

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