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《Creative Kill2》靠頭腦帶領(lǐng)火柴人逃脫密室

2014-08-06 16:14:22來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

簡(jiǎn)單的景物線條、骨瘦如柴的人物,看到這種有如學(xué)生涂鴉般的火柴人,就令人想起那曾在十幾年前紅極一時(shí)的「火柴人]Flash 動(dòng)畫!

在那個(gè)網(wǎng)速?zèng)]有那么快的年代,檔案較小的Flash 動(dòng)畫可說(shuō)是最廣為人知的創(chuàng)作格式,而在眾多的作品中,火柴人系列則在學(xué)生族群間流傳甚廣。藉著帥氣流暢的武打動(dòng)作以及駭客任務(wù)般的運(yùn)鏡手法擄獲了學(xué)生們的心,也成了電腦課時(shí)最大的消遣。

時(shí)至今日,包含動(dòng)畫、游戲,各式各樣的火柴人創(chuàng)作仍不時(shí)出現(xiàn)在廣大的「網(wǎng)路?!怪?,而在今天要介紹的《Creative Kill 2》之中,玩家要展現(xiàn)你的機(jī)智與反應(yīng),想盡辦法帶領(lǐng)武藝高超的火柴人從重兵看守的密室中逃脫!

《Creative Kill2》靠頭腦帶領(lǐng)火柴人逃脫密室

主角莫名其妙被關(guān)進(jìn)這詭異的設(shè)施

在故事的開(kāi)始,我們的主角蒙提被綁到 CKC-殺戮密室(Creative Kill Chamber)之中,并被迫參與CKC 測(cè)試流程。CKC 是用來(lái)測(cè)試未來(lái)士兵的能力,由大將軍所打造的終極密室,為了逃出密室,蒙提必須借著玩家的機(jī)智與反應(yīng)力來(lái)展現(xiàn)他過(guò)人的武藝,對(duì)抗越來(lái)越強(qiáng)的對(duì)手,以逃出這座要命的密室!

《Creative Kill2》靠頭腦帶領(lǐng)火柴人逃脫密室

慢半拍的下場(chǎng)就是…重來(lái)

作為一款解謎游戲,玩家必須藉由點(diǎn)擊畫面中的人物或是物件來(lái)與之進(jìn)行互動(dòng),像是點(diǎn)擊墻角,蒙提就會(huì)躲進(jìn)墻角以回避敵人的砲火;點(diǎn)擊石頭,蒙提就會(huì)撿起石頭作為攻擊敵人的手段之類的。

《Creative Kill2》靠頭腦帶領(lǐng)火柴人逃脫密室

要如何把這樣的危機(jī)變成轉(zhuǎn)機(jī)呢?

游戲的進(jìn)行採(cǎi)取即時(shí)反應(yīng),這點(diǎn)可說(shuō)是本作的一大特色。在面臨困境時(shí),玩家可沒(méi)有太多的時(shí)間可以思考,只要反應(yīng)慢了半拍就準(zhǔn)備觀賞「蒙提的百萬(wàn)種死法」了-好在火柴人風(fēng)格的好處就在于可以噴很多血卻不會(huì)顯得血腥。第一次游玩時(shí),在轉(zhuǎn)眼間被敵人解決掉的感覺(jué)一定很錯(cuò)愕,不過(guò)在一次次嘗試的過(guò)程之中,玩家也能慢慢地從身邊的物件來(lái)推敲出脫困的關(guān)鍵。

《Creative Kill2》靠頭腦帶領(lǐng)火柴人逃脫密室

有些道具可能擁有令人感到意外的用途

《Creative Kill2》靠頭腦帶領(lǐng)火柴人逃脫密室

姿勢(shì)一百分的爆頭 (?)

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