將《爐石傳說》搬進現(xiàn)實世界是否真的可取?(2)
2014-10-13 15:31:46來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
時間消耗是個大問題
現(xiàn)在之所以有那么多快餐游戲誕生,究其原因就是人們的生活節(jié)奏越來越快,在一個講求效率的時代,誰都不想浪費時間,游戲也是如此。桌游版《爐石傳說》在時間的耗費上要比 PC 版多的不是一星半點,首先你必須選好卡組,備齊所需的卡牌量(比如獵人的“關(guān)門放狗”),這個環(huán)節(jié) PC 版根本就無需玩家操心;接著在對戰(zhàn)過程中需要計算各種傷害和屬性加成,骰子點數(shù)代表的隨機事件也要時刻牢記,一來二去消耗時間不說,大腦的負(fù)擔(dān)也著實不小,萬一再有個“風(fēng)吹草動”過的話,也真是蠻感動的。
前途渺茫的“桌游版”
其實將虛擬世界中的卡牌游戲硬生生復(fù)制到現(xiàn)實世界的,《爐石傳說》并不是第一個,小時候的《游戲王》就是個例子,即便有海量(幾百張拿在手上已經(jīng)是小編的極限了)的卡牌也還是受到了不少小學(xué)生甚至是高中生的歡迎,各種手動記錄戰(zhàn)況的情景依然歷歷在目,但那時也只是苦于電腦沒有普及,科學(xué)技術(shù)尚不發(fā)達才出此下策。
再來看看《爐石傳說》,本身就是借鑒《魔獸世界TCG》演化而來,直接針對虛擬平臺設(shè)計,克服了實體桌游的很多弊端,其中的先進性和便捷性不言而喻,相比之下,毫不修改地做成桌游版給人感覺就好像是在“開歷史倒車”。當(dāng)然不排除有死忠的實體卡牌玩家對正版《爐石傳說》桌游抱有強烈期待,但如果某天暴雪應(yīng)這一群體的訴求,有針對性地重新設(shè)計一款《爐石傳說》的話,難保它不變味,至于盈利,恐怕是“兇多吉少”吧?
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