調(diào)兵遣將克敵制勝《Tactics Maiden》評(píng)測(cè)
2014-10-20 16:35:01來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
回合制戰(zhàn)略游戲是策略游戲中的經(jīng)典類(lèi)別之一,近似于棋藝的游戲系統(tǒng)、以及各種戰(zhàn)斗單位之間的戰(zhàn)術(shù)搭配可說(shuō)是其最大的魅力所在,而對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)像是《光明與黑暗》、《圣火降魔錄》這些作品更是耳熟能詳?shù)慕?jīng)典。隨著時(shí)代演進(jìn),策略游戲不僅演化出各種題材、或是像即時(shí)戰(zhàn)略這樣的嶄新類(lèi)型,而為了追求真實(shí)性與策略性,游戲的系統(tǒng)也越做越細(xì)膩,但是在社群卡片游戲當(dāng)?shù)赖默F(xiàn)在,回合制戰(zhàn)略游戲似乎也越來(lái)越少了。
在這樣的背景下,由 Mangobile 獨(dú)立開(kāi)發(fā),在 iOS 與Android 平臺(tái)上發(fā)行的《Tactics Maiden》是一款難得一見(jiàn)的復(fù)古風(fēng)回合制戰(zhàn)略游戲,玩家可以跟著女主角Catelyn,在這個(gè)奇幻世界中闖蕩85個(gè)關(guān)卡,體驗(yàn)本作明快的戰(zhàn)斗節(jié)奏、以及單純卻富有策略性的戰(zhàn)斗規(guī)則。
在游戲正式開(kāi)始之前,玩家可以選擇先在教學(xué)關(guān)卡中跟著魔法師Enrin 學(xué)習(xí)本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。教學(xué)的長(zhǎng)度并不會(huì)過(guò)于冗長(zhǎng),且由于在教學(xué)關(guān)卡中會(huì)針對(duì)本作中的特殊系統(tǒng)加以說(shuō)明,因此即使是戰(zhàn)略游戲的老手也不妨看一下,以更快理解戰(zhàn)斗的流程。
小屁孩講完這句話(huà)就嘗到惡果了…
本作的角色行動(dòng)是採(cǎi)用「先移動(dòng)、后行動(dòng)」的模式,也就是說(shuō)一個(gè)角色在發(fā)動(dòng)攻擊或是技能之后就算是行動(dòng)結(jié)束了,無(wú)法再進(jìn)行移動(dòng)。而在玩家的回合中,玩家能夠以任意的順序來(lái)操作我方單位,直到所有單位都行動(dòng)完畢,或是按下「回合結(jié)束」的按鈕才會(huì)輪到敵方行動(dòng)。
只要還有空間就能夠從前哨中叫出友軍
與大部分必須在開(kāi)戰(zhàn)前完成布署的戰(zhàn)略游戲不同,在本作中玩家能夠隨時(shí)調(diào)派角色進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),因此在戰(zhàn)略上更加強(qiáng)調(diào)了調(diào)兵遣將的重要性。在畫(huà)面的上方會(huì)顯示敵我雙方的單位人數(shù),分子代表目前戰(zhàn)場(chǎng)上的人數(shù),而分母則代表人數(shù)上限,只要不超過(guò)人數(shù)上限,就能夠隨意從「前哨(Outpost)」的位置呼叫待命中的角色出戰(zhàn),而且派出來(lái)的當(dāng)下就可以立刻行動(dòng),因此前哨在戰(zhàn)場(chǎng)上可說(shuō)是具有舉足輕重的地位。
唯一的法師還要六回合才會(huì)復(fù)活啊…
而調(diào)派的系統(tǒng)也對(duì)應(yīng)到本作的另一個(gè)重要設(shè)定在戰(zhàn)場(chǎng)上,角色的生命值歸零時(shí)只會(huì)「一時(shí)撤煺」并計(jì)算冷卻時(shí)間,等到冷卻結(jié)束后又可以生龍活虎的從前哨蹦出來(lái)啦!不過(guò)須注意隨著撤退的次數(shù)提升,冷卻時(shí)間也會(huì)不斷的增加就是了。
不小心讓敵人佔(zhàn)據(jù)了我方的前哨
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