機(jī)甲就是生命《星際來(lái)襲》首測(cè)即將開(kāi)啟
2015-04-13 10:15:10來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
繼承歐美正統(tǒng),科幻戰(zhàn)爭(zhēng)手游大作《星際來(lái)襲》正式宣布將于4月15日開(kāi)啟首次測(cè)試。官方近日公開(kāi)了更多的游戲截圖和開(kāi)發(fā)資料,從已公開(kāi)的資料來(lái)看,本作擁有十分硬派的科幻風(fēng)格與深邃宏大的世界觀設(shè)定。在Unity3D引擎的支持下,游戲內(nèi)的各色建筑與個(gè)性機(jī)甲表現(xiàn)出驚人的真實(shí)感與生命感,作為一款RTS的華麗轉(zhuǎn)身之作,本作的各項(xiàng)科幻設(shè)定可以說(shuō)是真正的“活”了起來(lái)。
觸控對(duì)戰(zhàn),賦予機(jī)甲生命
作為類(lèi)RTS型手游,除了滿(mǎn)足操作性、策略性、緊張刺激的對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏之外,從《星際來(lái)襲》的各項(xiàng)設(shè)科幻定來(lái)看已經(jīng)達(dá)到了目前同類(lèi)游戲的最高水準(zhǔn)。越發(fā)夸張前衛(wèi)的各項(xiàng)科幻設(shè)定已經(jīng)不能滿(mǎn)足目前純正SF迷的要求,成功的劃時(shí)代具有超前性的科幻設(shè)定絕不會(huì)“天馬行空”、更不會(huì)“無(wú)限夸張”,《星球大戰(zhàn)》、《阿凡達(dá)》等等票房大賣(mài)的科幻巨作中各類(lèi)建筑和機(jī)甲的設(shè)定雖具超越性但也在SF迷的接受程度內(nèi),甚至更離開(kāi)不現(xiàn)實(shí)生活中的影子。
硬派科幻風(fēng)機(jī)甲混戰(zhàn)
戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)堪比科幻大片
《星際來(lái)襲》中的各項(xiàng)設(shè)定,充分發(fā)揮SF精神和想象的同時(shí),也如同《星球大戰(zhàn)》、《阿凡達(dá)》一樣,參考了眾多現(xiàn)實(shí)生活中的科技進(jìn)步方向,宏觀平衡加微觀適當(dāng)失衡的設(shè)定,讓每一部機(jī)甲都擁有獨(dú)自的“個(gè)性”和“生命”,雖然目前尚未獲得游戲的詳細(xì)資料,但從特色的外觀設(shè)定上也能分清大致主要的用途。例如“動(dòng)力型”、“武器型”、“平衡型”、“感知型”、“防御型”、“計(jì)算型”等等,通過(guò)運(yùn)用《星球大戰(zhàn)》和《魔戒三部曲》中的MattePainting技術(shù),游戲內(nèi)各具用途的機(jī)甲特色分明,充滿(mǎn)了獨(dú)立的個(gè)性生和生命感。
活靈活現(xiàn)沖突遭遇戰(zhàn)
關(guān)于《星際來(lái)襲》:
《星際來(lái)襲》是一款以Unity3D引擎開(kāi)發(fā),繼承歐美科幻風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)手游。游戲描述了以銀河系為中心,從空中到陸地、從太空到X星球,玩家駕駛各類(lèi)大型機(jī)甲、戰(zhàn)艦在浩瀚宇宙中自由穿梭,配以最先進(jìn)的武器載具模擬出一場(chǎng)場(chǎng)精彩的即時(shí)科技戰(zhàn)。
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