游戲?qū)⒈尘胺胖迷诹诉b遠(yuǎn)的未來(lái)世界,在這個(gè)世界上突然爆發(fā)了核戰(zhàn)爭(zhēng),整個(gè)世界都籠罩在核爆炸后發(fā)出的輻射下,地表已經(jīng)變得的不再適合人類(lèi)居住了,于是幸存者們就開(kāi)始尋找合適生存的地點(diǎn),許許多多的避難所就建立起來(lái)了,而玩家就是幸存者當(dāng)中的一員,玩家選擇了在地下建立避難所,這樣一來(lái)可以盡量減少輻射的傷害,僅有的一個(gè)出入口也便于避難所的管理。
首先要解決的自然是生存所必需的物資,游戲當(dāng)中物資分為四種:電力、食物、飲水、貨幣。其中電力可以給整個(gè)避難所的設(shè)備提供能源支持,尤其是在未來(lái)的世界當(dāng)中電力的重要性自然不言而喻。而食物和水則是人類(lèi)生存的必要條件。這三種物資玩家可以通過(guò)建造相應(yīng)的房間進(jìn)行生產(chǎn),通過(guò)一段時(shí)間的生產(chǎn)之后收集成品即可補(bǔ)充物資。而房間的建造和升級(jí)都是需要花費(fèi)貨幣的,玩家可以通過(guò)完成任務(wù)或者派人外出收集獲得。
總而言之這是一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)手機(jī)游戲。
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《死亡效應(yīng)2 Dead Effect 2》是一款由Bulkypix開(kāi)發(fā)商推出的科幻+喪尸題材的第一人稱(chēng)射擊游戲。游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在遙遠(yuǎn)的未來(lái),人類(lèi)登陸了星球 ESS Meridian,上面依舊有一群數(shù)量龐大的喪尸在等著你!不過(guò)這次除了喪尸之外,半機(jī)械人、神秘?zé)o人機(jī)等新元素將加入敵軍陣營(yíng),你將與各式各樣的對(duì)手短兵相接,槍、劍、忍者鏢,各種炫酷武器皆可用來(lái)對(duì)付他們,勢(shì)必比前作更加激烈過(guò)癮!
共和國(guó)是一款非常適合恐怖愛(ài)好者和解謎愛(ài)好者的游戲,這款游戲是3A級(jí)別恐怖解謎游戲,非常恐怖,對(duì)于膽小的人群不要晚上獨(dú)自嘗試玩這游戲。故事靈感來(lái)源于英國(guó)作家喬治·奧威爾于20世紀(jì)40年代末所著的《1984》,劇情講述的是一位名叫Hope的年輕女子給你打來(lái)一通絕望的電話(huà),她陷入絕境了。
這款游戲讓人耐人尋味的是主角不是玩家,玩家們?cè)谶@款游戲中要扮演的是一個(gè)躲在攝影機(jī)後面的藏鏡人!由于游戲主打一指就能操控的概念,因此玩家在操作上將不會(huì)遇到太多困難。所以只需一指就可操作哦!
在游戲中玩家們扮演的則是一名駭客,因緣際會(huì)下接到神秘女性Hope隨機(jī)撥通的電話(huà)求救,透過(guò)電話(huà)的視訊畫(huà)面中,玩家了解到Hope處境危險(xiǎn),因此決定利用駭客技能來(lái)幫助她。
Republique》采用Unity引擎打造,渲染與貼圖效果極佳。在游戲劇情中,玩家將突然受到一位名為Hope的女子的求助電話(huà),幫助女主角逃離極權(quán)主義的監(jiān)控,正是這種獨(dú)特的劇情視角造就了《Republique》非常具有創(chuàng)意的玩法,在游戲中,玩家將不再扮演主角,而是扮演一個(gè)通過(guò)入侵并控制網(wǎng)絡(luò)與監(jiān)控系統(tǒng)幫助主角的熱心者,玩家將通過(guò)電話(huà)、監(jiān)視器等設(shè)備與女主角保持聯(lián)絡(luò)并幫助其逃離,因此在實(shí)際游戲操作中,女主角其實(shí)并不是完全聽(tīng)從玩家的操控,玩家更多的扮演一個(gè)引導(dǎo)者,幫助女主角安排逃離路線(xiàn),干擾搜索者的行動(dòng),這種飽含創(chuàng)造力的互動(dòng)性出現(xiàn)在這樣一款單機(jī)游戲中,極大的增強(qiáng)了游戲的新鮮感,而這樣的劇情視角安排也極易引起玩家的代入感,也正得益于此,游戲所營(yíng)造的氛圍也能令人感同身受。
《瘟疫公司》是一款以傳染病為題材的策略游戲,游戲要求玩家將所選定的病原體散布到世界各地,從而制造一場(chǎng)超級(jí)瘟疫,最終讓全人類(lèi)死于該傳染病,殺死全人類(lèi)這個(gè)有點(diǎn)黑心。而在病原體的傳播、感染的過(guò)程中,玩家需要不斷修正其傳染性和抵抗力,以便應(yīng)對(duì)來(lái)自世界各國(guó)政府及科學(xué)家們的反擊措施。
游戲的主場(chǎng)景為一幅世界地圖,由亞洲、大洋洲、非洲、歐洲和美洲的各大主要國(guó)家和地區(qū)組成。其中,不同的國(guó)家和地區(qū)還有貧富差距、交通情況及地理?xiàng)l件之分,這會(huì)影響到病原體在游戲世界的傳染情況。游戲中每一個(gè)國(guó)家和地區(qū)都有固定的健康人口數(shù)量,并擁有各自運(yùn)作的政府部門(mén)把持所在國(guó)與地的公共環(huán)境衛(wèi)生。而當(dāng)病原體開(kāi)始作為瘟疫被發(fā)現(xiàn)且傳播開(kāi)來(lái)時(shí),世界政府會(huì)不惜一切手段阻斷病原體的蔓延,其中便包括撥款研發(fā)治療病原體的解藥(Cure)。同時(shí),在游玩的過(guò)程中還會(huì)隨機(jī)發(fā)生影響游戲的新聞事件(News)增具挑戰(zhàn)難度。
按照經(jīng)驗(yàn)玩家的歸類(lèi),游戲主要玩法有所謂猥瑣流和激進(jìn)流兩種。猥瑣流法強(qiáng)調(diào)病原體的初始傳染能力和特殊能力,輕視癥狀的進(jìn)化,在瘟疫感染至全人類(lèi)后才強(qiáng)化癥狀尤其是致命性病狀的發(fā)病表現(xiàn);激進(jìn)流法重視癥狀的進(jìn)化,但不升級(jí)高致命性的病狀,避免因?yàn)樯贁?shù)病原體宿主的集體死亡導(dǎo) 致游戲失敗。由于不同的病原體有其自身的特性,因此具體的通關(guān)玩法需要靈活變通。例如,病原體細(xì)菌因?yàn)樽儺惵实停谟螒蚯捌诓灰妆话l(fā)現(xiàn),所以適合于猥瑣流玩法;病毒的變異率高,且退化變異的癥狀屬性需要花費(fèi)額外的 DNA,所以適合于激進(jìn)流玩法。
游戲的整體畫(huà)面雖然簡(jiǎn)單,但是擁有極強(qiáng)的可玩性與策略性,至少在可玩性這一塊,對(duì)于一個(gè)動(dòng)作格斗發(fā)燒友的本人而言?!段烈吖尽纺歉挥须y度的陰謀策略確實(shí)是讓我好好沉迷了一把。
在每關(guān),請(qǐng)您幫助我們的卷發(fā)主人公“杰克”,躲過(guò)僵尸們的視野,成功抵達(dá)安全地帶。
為了生存,總動(dòng)員你的智慧吧!
現(xiàn)代版的孤島生存游戲,極簡(jiǎn)的圖文表達(dá)+流暢的游戲體驗(yàn)+電影級(jí)的配樂(lè),將你心里深埋的不安和焦慮完全釋放出來(lái)。挑戰(zhàn)不可能出現(xiàn)的噩夢(mèng),戰(zhàn)勝你不知道的自己!