優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.18
據(jù)國內(nèi)手游調(diào)查的數(shù)據(jù)顯示,超過31.5%的玩家會因?yàn)樯缃恍圆铍x開游戲,其中,這一現(xiàn)象在社交元素相對薄弱的中重度游戲中更為明顯。
標(biāo)簽: 手游玩家 手游玩家流失的原因 怎樣保持手游玩家留存率 手游發(fā)展趨勢
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.17
早在2010年,韓國文化體育觀光部和韓國產(chǎn)品振興院就與韓國中小游戲開發(fā)商簽署過“DSP游戲門戶網(wǎng)”使用協(xié)議。特別是韓國游戲市場規(guī)模較前一年提高了5.8倍,遠(yuǎn)超中國與日本。
標(biāo)簽: 韓國手游 手游發(fā)展趨勢 韓國智能手機(jī) 游戲市場 日韓手游
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.14
于是,2013年的手游順勢成為了“三國年”。更有甚者預(yù)估:做過三國手游題材的團(tuán)隊(duì)湊在一起能填滿一個服務(wù)器了!
標(biāo)簽: 三國類手游 三國類友誼 手游發(fā)展趨勢 2014年手游發(fā)展趨勢
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.13