手游玩家流失的六大因素:社交性與付費為主因
2014-03-18 16:10:17來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
據國內手游調查的數據顯示,超過31.5%的玩家會因為社交性差離開游戲,其中,這一現象在社交元素相對薄弱的中重度游戲中更為明顯。
1.社交性差成手游流失首因 比例超31%
在國內手游調查的數據中,有31.5%的玩家離開游戲是因為產品社交性差,滿足不了互動的需求。據悉,很多玩家接觸某一款游戲的原因,都是來自朋友推薦。如果可以在游戲之中跟朋友PK互動、分享交流,自然就能堅持玩很長時間。而如果只是自己“閉門造車”,無法滿足自身交流互動的需求,再好的游戲也無法留住用戶。
除了社交性差,手游付費指數過高、娛樂精神缺失所致的流失比例,達到了21%。此外,玩法內容同質化嚴重,游戲產品畫面較差,操作體驗低下以及官方服務質量水平不高,都是玩家流失的重要因素,比例分別占到了17.5%、12%、10%及8%。
在休閑類手游中,騰訊“打飛機”及天天系列游戲的成功,已經非常好的證明了社交元素的作用?!坝螒蛟绞悄芘c更多的朋友一起玩,越是能讓更多的用戶玩的更久”,這也從側面佐證了社交性與玩家流失率之間的關系。
業(yè)內普遍認為,手游集成了完備的社交功能之后,能夠極大提升玩家的參與感和活躍度,進而增加玩家對游戲的黏度。尤其是競賽、排名及消息推送分享等系統(tǒng),將促使用戶的游戲時間和登錄次數得到大幅度提升。從長遠來看,這勢必會大幅度降低玩家的流失率。
2.中重度手游成趨勢 社交需求更迫切
相比于輕度的休閑類手游,中重度游戲研發(fā)的成本更高,面向不同的細分類別,對用戶的期求不僅是穩(wěn)定,更要有足夠的黏度和深度?!吧缃换饶芨菀椎匚{用戶,也能在用戶群中形成良性的社交圈”,這也就意味著,中重度手游的社交化能夠滿足產品對用戶的期求。
資深玩家表示,“之前玩大型網游,喜歡跟朋友組建公會,帶隊PK,現在玩手游,要是跟朋友沒法互動,像玩單機似的,那肯定玩不下去?!毕襁@類習慣端游社交性的玩家,對手游的社交性需求就很明顯,而這類玩家并不在少數。
事實上,在中重度手游領域中,社交元素已經從過去單純地分享到各社交平臺,轉變成為PVP等直接和好友進行PK的深度社交。比如《啪啪三國》,據內部人士透露,不久后將把單人PK升級到5v5的PVP模式,以實現“千人同屏”的恢弘群P玩法。這即是玩家社交模式的升華和衍生。
國內著名手游平臺“指游方寸”CEO孔國賓,也在剛剛結束的WMGCUPDAY大會上發(fā)表演講,稱“中重度手游將是2014年的手游發(fā)展趨勢,而精品化與社交化是此類手游通往成功的關鍵。”以此也不難看出,按目前國內手游行業(yè)的中重度手游發(fā)展趨勢來看,社交化需求將更為迫切。
此外,飛流CEO倪縣樂表示,要用耐心打磨精品游戲,樹立品牌。游族網絡高級副總裁方師恩透露,將對投資團隊和發(fā)行產品啟動“雙保險”計劃。開心網CEO程炳皓認為,現階段從業(yè)者將會逐步轉向“提高產品質量、市場操作精細化”的道路上來。
對于手游廠商而言,要在愈發(fā)激烈的競爭中搏得一席之地,贏得用戶并降低流失率,顯然是最重要的。而針對性地增強游戲的社交元素,則是降低流失率的關鍵。尤其是本身就存在弱社交問題的中重度手游,在逐漸成為手游主體的趨勢下,強化社交就顯得尤為必要。
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