優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.06.12
端游經(jīng)歷了10年左右的發(fā)展歷程,從開(kāi)始到井噴之年最后到寡頭市場(chǎng)的出現(xiàn)。對(duì)比端游市場(chǎng),手游行業(yè)似乎也經(jīng)歷著這樣的變化,2016年,面臨洗牌
標(biāo)簽: 端游市場(chǎng) 手游發(fā)展 手游市場(chǎng)洗牌 移動(dòng)游戲市場(chǎng)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.05.07
導(dǎo)讀:端游用戶群體結(jié)構(gòu)和用戶性質(zhì)已發(fā)生變化,游戲中輕娛樂(lè)化內(nèi)容的呈現(xiàn)將越來(lái)越重要。近幾年隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的扶搖直上,各板塊座次或許
標(biāo)簽: 輕娛樂(lè)化 端游市場(chǎng) 沙盒游戲
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2015.03.19
優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.08.19