優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.26
2014年是RPG年也是手游向中重度跨越的一年。雖然RPG是重度游戲的代表和戰(zhàn)略方向,但到目前我們能夠看到的比較成功的傳統(tǒng)RPG在手游上表現(xiàn)優(yōu)異的屈指可數(shù),現(xiàn)在市場仍然是卡牌游戲唱主角。
標(biāo)簽: 重度手游 重度精品手游怎樣發(fā)展 2014年手游發(fā)展趨勢 卡牌類手游 TFC
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.25
在游戲行業(yè)中,重度網(wǎng)游游一直占據(jù)主導(dǎo)的地位,現(xiàn)在手游的研發(fā)也向重度手游傾斜,但是當(dāng)挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的時(shí)候,重度怎樣才能取得長足的發(fā)展?
標(biāo)簽: 重度手游 重度手游如何發(fā)展 重度手游面臨的挑戰(zhàn)
閱讀全文優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.03.22
優(yōu)游網(wǎng)/ 2014.02.26
最近一段時(shí)期的手游市場,頻繁提到一個(gè)詞語——“重度游戲”。所謂的重度游戲就是具有玩家認(rèn)知和接受程度高、付費(fèi)能力強(qiáng)、用戶群體固定忠實(shí)度高、游戲生命周期長等特點(diǎn)的游戲。
標(biāo)簽: 手游市場現(xiàn)狀 手游市場發(fā)展趨勢 重度手游 藍(lán)港 王者之劍 神之刃
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