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重度手游如何更好發(fā)展? 論機(jī)遇與挑戰(zhàn)的重要性

2014-03-25 15:18:48來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

在游戲行業(yè)中,重度網(wǎng)游游一直占據(jù)主導(dǎo)的地位,現(xiàn)在手游的研發(fā)也向重度手游傾斜,但是當(dāng)挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的時(shí)候,重度怎樣才能取得長(zhǎng)足的發(fā)展?

重度手游如何更好發(fā)展? 論機(jī)遇與挑戰(zhàn)的重要性

多個(gè)國(guó)家重點(diǎn)發(fā)展重度手游

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,日本、韓國(guó)、俄羅斯等國(guó)家的游戲暢銷(xiāo)榜中,角色扮演類(lèi)、即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)、動(dòng)作類(lèi)等重度游戲所占比例高,也是主要追捧對(duì)象,重度游戲的發(fā)展在現(xiàn)在看來(lái)是興盛不衰的。有些國(guó)家也大力進(jìn)軍重度手游,現(xiàn)在移動(dòng)終端完全可以承擔(dān)重度手游的硬件問(wèn)題,重度手游的研發(fā)也被商家納入重點(diǎn)發(fā)展項(xiàng)目。韓國(guó)的Nexon、Gamevil、WeMade娛樂(lè)等著名游戲公司也正在籌備大型手機(jī)RPG,把賭注都押在了重度手游上。

據(jù)數(shù)據(jù)顯示,收入排名前十中有一半以上是重度手游,之前的重度手游人氣也一直居高不下,這些都推動(dòng)了重度游戲進(jìn)一步的研發(fā),開(kāi)發(fā)商也不斷融入RPG、策略以及動(dòng)作等相對(duì)重度、對(duì)游戲體驗(yàn)追求更高的元素。一些中度手游或輕度手游也加入重度元素,來(lái)一場(chǎng)華麗的轉(zhuǎn)身,例如產(chǎn)品《啪啪三國(guó)》融合了卡牌和策略元素,逐漸向重度手機(jī)游戲靠近。

現(xiàn)在市場(chǎng)上的手游數(shù)量每日激增,競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,競(jìng)爭(zhēng)的方式呈現(xiàn)多樣化也變得更加殘酷,這對(duì)廣大開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)發(fā)展重度手游是挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的一場(chǎng)拼搏。

重度手游發(fā)展機(jī)遇

隨著移動(dòng)設(shè)備性能的提升,現(xiàn)在的玩家更加注重游戲的體驗(yàn),如果能夠全身心投入體驗(yàn),那么會(huì)帶動(dòng)玩家愿意花費(fèi)更多的時(shí)間停留在游戲體驗(yàn)上,這為重度游戲的發(fā)展提供了客觀條件上的支撐。

重度游戲在端游已經(jīng)呈現(xiàn)較飽滿的發(fā)展?fàn)顟B(tài),其向手游市場(chǎng)發(fā)展有巨大的挖掘潛力,重度手游一直是吸金的項(xiàng)目,商家往重度手游的研發(fā)加上正確的運(yùn)營(yíng)方式,也會(huì)撈金不少。有業(yè)內(nèi)人士建議,重度右手的玩家穩(wěn)定性較強(qiáng),可以把付費(fèi)內(nèi)容變得更重一些,把玩法做得更深入一點(diǎn),適合用戶的需求,也不怕會(huì)產(chǎn)生很大的用戶流失,更重要的是可以獲得更大的收益。

重度游戲有著其他輕度游戲缺乏的精美畫(huà)面,吸引人的故事情節(jié),完整的人物角色,這些能夠結(jié)合移動(dòng)終端特性進(jìn)行創(chuàng)新,以其獨(dú)特的情節(jié)吸引到更多喜歡社交和游戲情節(jié)玩家。重度游戲有端游的發(fā)展基礎(chǔ),這是其發(fā)展手游最重要積累之一。

重度手游面臨的挑戰(zhàn)

現(xiàn)在重度手游的前景也并不是一帆風(fēng)順的,有很多的制約因素,難以迅速成為主導(dǎo)市場(chǎng)。移動(dòng)終端的電量和續(xù)航能力有限制,玩家無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行游戲體驗(yàn);在無(wú)wifi的情況下,有些重度游戲無(wú)法單機(jī)玩,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境條件不足也成為重度游戲無(wú)法普及的負(fù)擔(dān)。

從玩家體驗(yàn)看,重度手游長(zhǎng)時(shí)間的持續(xù)不如在PC或者游戲主機(jī)上舒適,而且在畫(huà)面、視覺(jué)、手感等方面與端游還是有一定的差距。

從研發(fā)來(lái)看,重度手游的投入大,如果沒(méi)有正確運(yùn)營(yíng),很容易造成損失,還有用戶是否習(xí)慣于移動(dòng)支付、便捷安全問(wèn)題等都是關(guān)鍵。

重度手游作的生命周期較長(zhǎng),它研發(fā)的門(mén)檻會(huì)相對(duì)高,市場(chǎng)推廣也有一定的難度,成本、周期、技術(shù)等等都是要解決的問(wèn)題。

重度游戲如何更好發(fā)展?

1,提高技術(shù)投入,對(duì)重度手游,要壓縮游戲重量,在保證手機(jī)端體驗(yàn)同時(shí)又不丟掉游戲質(zhì)量。

2,還是重點(diǎn)從用戶體驗(yàn)出發(fā),在滿足玩家需求的同時(shí)也不斷研發(fā)新的體驗(yàn)方式,如傳感器,手勢(shì)操作等。

3,要突破龐大的容量和對(duì)系統(tǒng)內(nèi)存等要求的困難,針對(duì)不同用戶手機(jī)硬件推出不同類(lèi)版本等。

4,不斷提高自主品牌形象,接受玩家反饋,在玩家之間形成良好的口碑。

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