熱酷游戲掌門人劉勇:要做就做“塔尖”市場
2015-07-31 13:20:02來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
7月31日,2015世界移動(dòng)游戲大會(huì)及展覽會(huì)的第二天,面對各大廠商競相爭奪的中國移動(dòng)游戲紅?,F(xiàn)狀,熱酷游戲掌門人劉勇提出了“脫出紅海投身藍(lán)海”的發(fā)展計(jì)劃,表明海外塔尖市場將是未來熱酷游戲的主要發(fā)展方向。
近些年移動(dòng)游戲迅猛發(fā)展,市場競爭激烈,“出海”已是大部分廠商為謀求更大發(fā)展空間所選擇的道路。但走出去應(yīng)該走向哪?這個(gè)就是大家正在思考的問題。
在談及海外市場的狀態(tài)時(shí),熱酷游戲CEO劉勇表示,2015年的全球移動(dòng)市場是充滿變革與機(jī)遇的。
機(jī)遇
相比國內(nèi)游戲市場,以日本北美市場為代表的高端海外市場,十分具有發(fā)展的潛力,當(dāng)然進(jìn)入壁壘更高,所以要有戰(zhàn)略計(jì)劃準(zhǔn)備,而熱酷已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。
在今年上半年熱酷瞄準(zhǔn)了海外市場的巨大機(jī)遇,5月,熱酷游戲日本公司的《Fantasy Drive》(日本地區(qū)命名《ファンタジードライブ》)成功上線,并在72小時(shí)內(nèi)占據(jù)日本移動(dòng)應(yīng)用暢銷榜第69位、游戲下載榜第3位及日本搜索熱詞第1位,這也是近期中國手游廠商在日本地區(qū)取得的最佳成績。
塔尖
“要做就做數(shù)一數(shù)二的‘塔尖’市場,高端市場溢價(jià)是普通市場的5-10倍,中國手游廠商只有占據(jù)‘塔尖’市場,才會(huì)真正受到國際游戲市場的認(rèn)可?!睂τ诤M馐袌龅膬?yōu)勢,劉勇早已思考透徹。他表示,熱酷游戲把日本和美國兩大市場劃分為塔尖市場,兩個(gè)市場的機(jī)制相對成熟、單品ARPU高、玩家活躍度和忠誠度高,用戶粘性大,與其在一般市場貼身肉搏,不如全力搶占塔尖市場,其收益的可持續(xù)性和用戶的穩(wěn)定性也會(huì)得到更大程度的保障,這也是熱酷游戲今年加速推進(jìn)全球化戰(zhàn)略的初衷。