順應(yīng)趨勢(shì):從《勇者前線》看手游玩法進(jìn)化革命
2014-03-21 11:51:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2014年整個(gè)手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)遠(yuǎn)超頁游和端游的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)水平,而高競(jìng)爭(zhēng)必然對(duì)游戲的創(chuàng)新提出要求。想要順應(yīng)游戲發(fā)展趨勢(shì),就要看清手游是如何一步步進(jìn)化的。
短短兩年,雖然只存在于手上小小的一塊屏幕里,但隨著智能機(jī)的發(fā)展,3G和wifi的普及,手游早已發(fā)生了日新月異的變化。
點(diǎn)擊到劃屏 手游操作多元化
在智能機(jī)普及之前,我們多是在手機(jī)鍵盤上用光標(biāo)和確定鍵完成所有的游戲操作。這種隔山打牛的感覺,讓用戶很難有代入感。因而受歡迎的多是簡(jiǎn)單的益智類游戲,如貪食蛇、五子棋。直到智能機(jī)普及后,觸屏操作將用戶的手指從鍵盤中解放出來,省去了繁瑣的選擇步驟,從此開啟所觸即所得的時(shí)代,手游的操作方法也變得豐富多彩起來。
當(dāng)人們的手指第一次放在屏幕上而不是放在鍵盤時(shí),一切都是那么神奇,只需要輕輕一點(diǎn),不論是RPG、還是模擬經(jīng)營擬或是各種棋牌,都能即時(shí)實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)在主流的游戲也都是通過手指在屏幕上“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”來完成所有操作。如前段時(shí)間大熱的《FlappyBird》就是將機(jī)械點(diǎn)擊這種單一玩法上升到了變態(tài)的地步。但這始終是特例,人們對(duì)于操作玩法的需求日益增加,玩法必然千變?nèi)f化。
比如在冒險(xiǎn)、格斗類游戲中加入虛擬搖桿,通過手指施在不同方向的壓力,遙控人物的方位。再如重力感應(yīng)游戲,通過手機(jī)內(nèi)置的重力搖桿芯片操縱游戲行為,使用這種操作方式的以賽車類競(jìng)速游戲、平衡類游戲居多。
另外還有體感類游戲,一種是將手機(jī)作為類似于wii的手柄使用,通過肢體動(dòng)作遙控其它游戲平臺(tái)的游戲。另一種與Xbox等體感游戲類似,但國內(nèi)這種游戲很少。還有一種是聲控類游戲,如無厘頭的打飛機(jī)小游戲《啊啊啪》,通過發(fā)出啪啪的聲音來發(fā)射子彈。這些游戲雖然新鮮有趣,因受技術(shù)限制和游戲內(nèi)容單一,很難成為市面主流。
從Appannie的數(shù)據(jù)可以看出,2013年IOS收入類型中RPG與卡牌占到35%,這兩種類型是毋庸置疑的市場(chǎng)主流。但這兩類游戲的操作依然是以點(diǎn)擊為主,隨著《勇者前線》等一批日系RPG和卡牌游戲進(jìn)入國內(nèi)市場(chǎng),這種局面才被打破。
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