《龍紋三國》主策專訪:團戰(zhàn)手游是怎樣煉成的
2014-04-03 13:37:30來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
首款純重度手游《龍紋三國》首部資料片“軍團爭霸”火爆上線!游戲中最核心的軍團與國戰(zhàn)系統(tǒng)再一次得到強化與改進!
在剛剛結束的首場軍團戰(zhàn)中,各區(qū)各服踴躍報名,打出了千人同場即時團場的爆裂氣氛與兄弟,一掃當前市場上卡片游戲的單調之風!“無團戰(zhàn)不手游”逐漸成為廣大手游玩家的潛規(guī)則!
今天,我們邀請到了《龍紋三國》主創(chuàng)團隊的雪哥(以下簡稱雪),和大家一起分享這款火爆團戰(zhàn)手游的成長歷程與未來計劃!
一、先介紹一下我們《龍紋三國》的主創(chuàng)團隊吧。
雪:我們團隊投入到《龍紋三國》的開發(fā)是12年的事情,但作為擁有八年手游RPG開發(fā)經驗的簡樂互動的一個核心團隊,我們在更早之前就已經組建并投入到手機游戲開發(fā)工作中了。
二、《龍紋三國》的定位目標是怎樣一個情況呢?
雪:立項之初就決定將其打造為最純粹的手機國戰(zhàn)重度游戲。在長達兩年的開發(fā)期中,主創(chuàng)團隊一直將做出精彩的國戰(zhàn)與軍團系統(tǒng)視為主要目標,這一點從來沒有變動。我們會以每月一次大型更新的頻率,將《龍紋三國》潛心打造成一款重度長線國戰(zhàn)大作!
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