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3月iOS和Google Play游戲及發(fā)行商收入排行榜

2014-04-22 08:32:25來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

IOS平臺(tái)游戲收入排行榜前20

3月收入排名前六位的游戲保持不變,COC、《糖果粉碎傳奇》《卡通農(nóng)場(chǎng)》仍占據(jù)前三名。King的三款Saga游戲,以及Supercell旗下全部三款游戲都進(jìn)入iOS游戲收入排行榜前20名。排名變化最大的是騰訊的《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》以及《天天飛車(chē)》,3月已跌出排行榜。

3月排行榜中進(jìn)入了四款新游戲,分別是Naver Japan推出的Line: Go to Disney(第10名)、mixi推出的Monster Strike(《怪物彈珠》第12名)Naver Japan的Line Cookie Run(《餅干跑酷》第19名)和Sumzap Inc發(fā)布的《戰(zhàn)國(guó)炎舞》(第20名)。另外,《我的世界口袋版》和《辛普森一家》跌出了3月iOS收入榜前20名。

3月iOS和Google Play游戲及發(fā)行商收入排行榜

Google Play平臺(tái)游戲收入排行榜前20

前三名保持不變,COC、《糖果粉碎傳奇》和《智龍迷城》持續(xù)霸占前三名的位置。《卡通農(nóng)場(chǎng)》和《魔法師與黑貓維茲》分別占據(jù)了第4和第5名,而Line Pokopang從第4名下滑至第6名。3月進(jìn)入Google Play收入榜前20名的新游戲分別是Line: Go to Disney(第10名)和Monster Strike(《怪物彈珠》第12位)。《勇者斗惡龍》(Dragon Quest Monster)、《城堡爭(zhēng)霸》(Castle Clash)和《職業(yè)棒球:榮譽(yù)》(Professional Baseball Pride)則跌出了收入榜前20名。

3月iOS和Google Play游戲及發(fā)行商收入排行榜

iOS平臺(tái)游戲發(fā)行商收入排行榜前20

iOS發(fā)行商收入榜前十名幾乎沒(méi)有發(fā)生變化,前9名和2月份保持一致,Colopl,Inc占據(jù)了Gameloft的位置,3月分別居第10和11名。King仍然占據(jù)發(fā)行商收入榜首,Supercell第二,EA第三,沒(méi)有新的發(fā)行商進(jìn)入3月份收入榜前20名。

在前20名中,Namco Bandai Games從第18名攀升至第12名,Zynga連跳2位,處于第17名。Square Enix名次下降最明顯,從第8名跌到到榜單底位。受《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》(Game of War-Fire Age)的成功的影響,Machine Zone僅憑該款游戲就保住了iOS發(fā)行商收入榜第7的位置。

3月iOS和Google Play游戲及發(fā)行商收入排行榜

Google Play平臺(tái)游戲發(fā)行商收入排行榜前20

和iOS平臺(tái)相比,Google Play發(fā)行商收入榜前20則發(fā)生了很大變化。不過(guò),King仍居第一,Line和Supercell互換了位置,分別居第二和第三名。CJ E&M增長(zhǎng)兩位至第4名,而Mixi增長(zhǎng)5個(gè)名次至第9名,該公司的成功主要得益于Monster Strike占據(jù)了Google Play收入榜第12名。

新進(jìn)入Google Play發(fā)行商收入榜的兩個(gè)公司,Goodgame Studios由于旗下游戲《帝國(guó):四國(guó)演義》(Empire: Four Kingdoms)的成功上升至第19名,Gamevil增長(zhǎng)至第20名。Square Enix(上月排名第14)和Social Quantum(茶館注:依靠旗下城建游戲Megapolis,上月排行第18名)則跌出了Google Play發(fā)行商收入榜前20。

3月iOS和Google Play游戲及發(fā)行商收入排行榜

總結(jié)

《糖果粉碎傳奇》似乎沒(méi)有被King公司推出的其他游戲所沖擊,雖然其他游戲在三月份為King也帶來(lái)了數(shù)千萬(wàn)美元的收入,但該游戲收入仍保持了繼續(xù)增長(zhǎng)。讓人震驚的是,《糖果粉碎傳奇》48%的手游玩家在過(guò)去幾個(gè)月里還嘗試過(guò)King公司至少一款其他手游。King的策略始終是,先在社交和休閑平臺(tái)建立龐大的社區(qū)和大量用戶(hù)并優(yōu)化游戲,再發(fā)布到移動(dòng)平臺(tái)。從相關(guān)數(shù)據(jù)得知,King旗下除了《糖果粉碎傳奇》在移動(dòng)端最受歡迎,但其他游戲在PC端更為成功?!掇r(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》是King旗下第二大表現(xiàn)最好的游戲,在全球iOS和Google Play收入榜上分別居第6和第7位。如果這款游戲持續(xù)表現(xiàn)良好的話(huà),可能在今年為King帶來(lái)2.5億美元的收入。超過(guò)半數(shù)以上(53%)的《農(nóng)場(chǎng)英雄傳奇》玩家也玩《糖果粉碎傳奇》。

Supercell在3月底發(fā)布的《海島奇兵》預(yù)計(jì)將在下月的報(bào)告中和COC以及《卡通農(nóng)場(chǎng)》一起進(jìn)入多國(guó)收入榜前十名。目前該游戲的收入已達(dá)50萬(wàn)美元以上的日收入。

跟其他平臺(tái)相比,手游平臺(tái)最具長(zhǎng)尾效應(yīng),因此對(duì)開(kāi)發(fā)者也最具吸引力。根據(jù)美國(guó)應(yīng)用商店的收入數(shù)據(jù),有247家不同的游戲發(fā)行商在2013年獲得100萬(wàn)美元以上的收入(茶館注:去除了應(yīng)用商店30%的渠道抽成)。需要提到的是,針對(duì)智能機(jī)和平板做游戲的開(kāi)發(fā)商數(shù)量遠(yuǎn)比這個(gè)數(shù)字大很多,尤其是和主機(jī)游戲平臺(tái)相比。

在美國(guó),收入前十名的游戲占據(jù)了排名前1000名游戲總收入的25%(iPhone)至36%(iPad)。對(duì)于GooglePlay而言,該比例為27%??偟膩?lái)講,美國(guó)游戲的收入長(zhǎng)尾效應(yīng)比較明顯,而西班牙、巴西、中國(guó)和韓國(guó)等地的iPhone收入則占最大比例,分別是59%、55%、54%和54%。

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