百度平臺3月數(shù)據(jù):動作手游收入及留存表現(xiàn)突出
2014-04-23 09:04:34來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
4月22日消息百度移動游戲發(fā)布3月份數(shù)據(jù)報告,公布了百度移動游戲平臺在安卓及iOS兩大陣營的新上線游戲數(shù)量和趨勢、游戲收入和留存、及玩家關(guān)注熱點等情況,同時對平臺的用戶特征做出了相應(yīng)分析。數(shù)據(jù)顯示,3月份移動游戲市場進一步“重度化”,動作類手游收入及留存增長明顯。
3月上線新品增幅強勁網(wǎng)游廣受用戶歡迎
3月份,百度移動游戲平臺迎來春季第一波手游新品爆發(fā)潮。在安卓和iOS雙陣營,新上線游戲合計達到174款,相比上月的81款數(shù)量翻倍,增幅強勁。其中,安卓陣營共上線新游戲85款,iOS陣營上線89款,數(shù)量基本持平。
在新上線的游戲中,網(wǎng)游的新品增幅尤為突出。報告顯示,安卓陣營新上線的網(wǎng)游數(shù)量增長了1倍,占據(jù)新上線游戲總量的75.29%;iOS陣營新上線的網(wǎng)游數(shù)量則增長了1.5倍,在新上線的游戲總量中占比高達84.27%。此外,安卓陣營新上線網(wǎng)游數(shù)量是單機的3倍多,iOS陣營網(wǎng)游新品的數(shù)量更達到單機的5倍以上。數(shù)據(jù)表明,相比單機游戲,網(wǎng)游越來越受玩家的歡迎。這也符合4G時代來臨,所帶來的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境升級的趨勢。
動作手游收入、留存表現(xiàn)突出數(shù)量占比持續(xù)上升
收入,是檢驗一款游戲是否成功的標準之一,從中也可以看出游戲受用戶歡迎的程度。上述報告顯示,百度移動游戲平臺安卓及iOS兩大陣營的收入TOP10中,《時空獵人》、《我叫MT》、《放開那三國》依然霸占收入榜單前三名,最為突出的是動作卡牌手游《刀塔傳奇》迅速走紅,新晉收入TOP10,并在安卓、iOS雙陣營中穩(wěn)居第4位;而同為動作類卡牌游戲的《神之刃》也新晉收入TOP10,為收入榜單帶來一股“動作”新風。
除了收入表現(xiàn)突出,動作類手游在留存方面的表現(xiàn)也相當不俗。3月份,百度移動游戲平臺網(wǎng)游留存TOP10榜單中,安卓及iOS兩大陣營動作類手游的數(shù)量由上個月1~2款增加到4款,占比上升明顯。上述報告顯示,其中動作類卡牌游戲的留存表現(xiàn)尤為出色,《刀塔傳奇》躍居安卓、iOS雙陣營留存TOP10第一位;藍港在線“第三劍”《神之刃》的留存增幅也較為強勁,新晉TOP10榜單并在安卓、iOS兩陣營分列第五位、第六位。
從3月份的收入和留存TOP10榜單來看,動作類游戲的上升明顯,這也進一步證明了上月百度移動游戲平臺“重度手游上升趨勢明顯”的論斷。此外,在百度移動游戲平臺首發(fā)的足球題材游戲《天天世界杯》,留存迅速躥升13位,一舉斬獲iOS陣營網(wǎng)游留存TOP10第二名。由此不難發(fā)現(xiàn),隨著2014世界杯日益臨近,足球題材的手機游戲越來越受到玩家的喜愛,此類游戲在接下來幾個月的時間內(nèi),新品數(shù)量將會不斷增長,或有井噴的可能。
在用戶需求方面,玩家仍然保持著對卡牌類游戲的熱衷,但對動作類游戲的關(guān)注程度正在逐步提高。上述報告顯示,3月份,百度移動游戲平臺玩家關(guān)注的熱點游戲TOP10中,動作類手游的數(shù)量由上月的2款增加到3款,比例小幅上升。而卡牌游戲中,偏動作類的《神之刃》也新晉玩家關(guān)注熱點TOP10。由此可見,動作類手游在百度移動游戲平臺表現(xiàn)比較突出,上升勢頭顯著。
用戶觸網(wǎng)、終端設(shè)備性能提升促游戲發(fā)展
報告顯示,相比于上月,3月份用戶平均單次使用WiFi網(wǎng)絡(luò)的時間增加,使用2G、3G運營商網(wǎng)絡(luò)的時長縮短。在運營商網(wǎng)絡(luò)選擇使用方面,用戶使用聯(lián)通、電信運營商網(wǎng)絡(luò)的頻次小幅上揚,相應(yīng)的移動網(wǎng)絡(luò)的使用頻次小幅下挫。這也符合用戶對三大運營商的3G網(wǎng)絡(luò)所形成的印象。另一方面,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的提升,為用戶使用重度網(wǎng)游提供了客觀條件上的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境支持。這一情況,隨著4G時代的到來,將更加明顯。
在終端設(shè)備方面,上述報告顯示,3月份用戶使用Android4.2及以上版本操作系統(tǒng)的手機比例均保持增長,使用Android4.2的用戶比例最高,達到30%以上。同時,使用高版本操作系統(tǒng)的用戶整體上在線時間較長。
在新用戶的手機分辨率同比變化方面,報告顯示,小屏分辨率的機型同比大幅下降34.4個百分點,占比跌至9.9%,而中屏、大屏、超大屏機型的比例均呈現(xiàn)增長趨勢。其中,中屏機型的占比最大,高達六成以上;大屏機型的同比漲幅最大,占比達到19.1%;超大屏的機型同比增長也較為顯著,占比已接近10%。
用戶使用高版本操作系統(tǒng)的手機比例持續(xù)上升,同時分辨率更高的中、大屏手機比例也不斷上升,這些進一步表明,玩家使用的中、高端機型普及率大幅提升,用戶體驗重度手游有了硬件設(shè)備上的支持。用戶硬件環(huán)境的提升,也成為移動游戲發(fā)展的推力之一。
用戶層次提高游戲制作很關(guān)鍵
用戶群體屬性方面,上述報告顯示,3月份的用戶群體中,男性用戶的比例是女性的3.5倍多;整體上以20~29歲的青年為主,占比高達七成;其中學生群體居多,本科以上學歷的用戶占比達45%。用戶層次不斷提升,也客觀上要求研發(fā)商更加注重游戲品質(zhì)和體驗。好的游戲制作人,至關(guān)重要。
綜合百度移動游戲發(fā)布的3月數(shù)據(jù)報告來看,業(yè)內(nèi)一直強調(diào)的“2014年是重度手游年“得到了一些印證,3月動作類手游收入和留存的突出表現(xiàn),也說明了這一點,更多的移動游戲開發(fā)者必將在此類型游戲上發(fā)力。期待2014年重度游戲的爆發(fā)。
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