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八卦:業(yè)內(nèi)人士討論自己所玩的游戲及其原因

2014-05-03 17:35:41來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

問題:這周我們來討論一個(gè)簡(jiǎn)單的問題:你正在玩哪款游戲?你為什么對(duì)它感興趣?

回答:

Tadhg Kelly(Ouya開發(fā)者關(guān)系)

我想,可能和大家一樣,我正在玩《Monument Valley》。我個(gè)人還喜歡玩《Fire TV》以及各種游戲,例如Split Milk的《Hard Lines》,《行尸走肉》以及《Sev Zero》,以及好玩的iIS游戲《Smash Hit》。

Teut Weidemann(育碧在線專家)

我玩的是《Fable Age》(《Puzzle Dragons》克隆版本,修改了一些西方人所無無接受的日本元素),我還玩《坦克世界》因?yàn)樗馨?。我迷上了來自Crytek的《The Collectables》,它很容易控制,并且含有槍支。

我還玩《Boombeach》但在第10關(guān)之后就失去興趣了。我想知道這款游戲是否能夠擁有《Clash of Clans》這樣的生命周期。除此之外,我還喜歡《Robots Love Ice Cream》,因?yàn)樗Y(jié)合了射擊元素和亞策略。

Andrew Smith(Split Milk Studios總監(jiān))

我最近在玩《The Jonas Brothers DS》因?yàn)槲矣X得自己有義力玩任何買來當(dāng)禮物的游戲——就當(dāng)是個(gè)玩笑吧。

我最近完成了3DS杰作《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》(這是另一個(gè)圣誕禮物,我花了這么久的時(shí)候才玩完),我還玩PC游戲《Nuclear Throne》。

我這周還喜歡借妻子的PS3來玩,因?yàn)樯厦嬗小蹲詈蟮男掖嬲摺?。我喜歡優(yōu)秀的故事,而Naughty Dog成員的確很擅長(zhǎng)制作出色的游戲。

Simon Oliver(HandCircus設(shè)計(jì)師)

同意Tadhg的說法,我也剛在《Monument Valley》通關(guān)——它的游戲體驗(yàn)真美妙。我不記得自己之前玩過哪種如此具有粘性的游戲了。

我還玩了PC游戲《WildStar》beta版本?!禩rials Frontier》以及《Boom Beach》(iOS)和PS3游戲《古墓麗影》。

Anthony Pecorella(Kongregate虛擬游戲制作總監(jiān))

Kongregate辦公室的人仍然沉迷于《Towerfall》(我之前剛玩過這款游戲)。它支持同一屏幕上的4人模式,自O(shè)uya版本以來進(jìn)行了一系列改良,包括取消躲閃,支持更高級(jí)的玩法等。

Oscar Clark(Applifier倡導(dǎo)者)

我玩過太多不同的游戲了……

也完成了《Monument Valley》……雖然我不太想將它視為一款游戲——這并不是一個(gè)有價(jià)值的判斷。它雖然很棒極了,但對(duì)我來說游戲應(yīng)該讓玩家有所選擇。它給我的感覺和《The Room》一樣……真的為其開發(fā)者的威力,以及它的設(shè)計(jì)和出眾的成就所折服,但我就是感覺自己只是被指引著向前,而不是推動(dòng)游戲進(jìn)程的發(fā)展。

我最近還常常玩《Royal Revolt 2》以及《Boom Beach》……試圖確定自己更喜歡哪一個(gè)以及可以從中學(xué)到什么經(jīng)驗(yàn)。我在它們上面花了點(diǎn)時(shí)間,但并不算多。

我還玩了《Device 6》,它給我的感覺 和《Monument Valley》相似,但其中的謎題對(duì)玩家注意力的要求更高,不幸的是我無法真正投入其中完成游戲。

monument valley(from pastemagazine)

我也玩過《Candy Crush》和《Farm Heroes》,但得承認(rèn)自己現(xiàn)在對(duì)它們沒興趣了。我還是投向了跑酷類游戲的懷抱,尤其是《Skyline Skaters》。

《Warhammer》也同樣占有一席之地……我又重新開始玩起了《Warhammer Quest》以及《Space Hulk》和《Storm of Vengeance》。

我仍然會(huì)在PS4上玩《Don’t Starve》來放松,也會(huì)在PS3上玩《4》。

Mark Sorrell(游戲設(shè)計(jì)顧問)

我?guī)缀跬耆萑搿栋岛谥辍妨?,但也玩了一點(diǎn)《Luftrausers》,雖然它很有趣,但積分系統(tǒng)都很糟糕,真可惜。

在一電腦上,我玩《Boom Beach》,我在手機(jī)上玩《Monument Valley》,它雖然不錯(cuò),但我大部分還是無《Threes!》,因?yàn)楦揪屯2涣耸帧?/p>

所以我基本上是在玩《Threes!》。

Charles Chapman(First Touch Games Ltd主管)

和其他人一樣,我也在玩《Monument Valley》(它很棒,就是不理解為何有些人對(duì)它有成兇),《Boom Beach》,還玩了一點(diǎn)《WordForward》,雖然它也不錯(cuò),但對(duì)我來說它的難度增加得太快了些。

我還開始在iPad上玩《FTL》,但還沒有真正陷進(jìn)去。

在主機(jī)設(shè)備方面,不幸的是我的PS4自圣誕節(jié)以來就沒有打開過,我認(rèn)為自從那時(shí)候開始我唯一玩過的其他主機(jī)游戲就是同我5歲的孩子一起玩的PS3游戲《Lego Batman》。

Bernard Chen(Kixeye產(chǎn)品管理總監(jiān))

我玩了《Titanfall》、《坦克世界》、《Bardbarian》、《Boom Beach》、《Honorbound》以及《Pocket Mine》。

我還下載了《Ghost Recon Phantoms》因?yàn)樗K于在Steam平臺(tái)現(xiàn)身了,而我在它身上投入了3年時(shí)間。

Andy Payne(Appynation首席執(zhí)行官)

最吸引我的還是《Monument Valley》。我的PS4已經(jīng)蒙灰了,但我上周還是在PS3上玩了《最后的幸存者》。太多游戲可玩了,但可消遣的時(shí)間太少了。對(duì)了我每周至少要玩一次《FIFA》。

Jas Purewal(Osborne Clarke律師)

我在iPad上玩《Faster Than Light》。我等待它的iOS版本有些時(shí)候了,它很棒。我不記得有哪款其他手機(jī)游戲可以讓我一次性投入1個(gè)小時(shí)以上。

另外一款游戲當(dāng)屬ustwo的《Monument Valley》,他們之前推出的一款游戲是《Whale Trail》仍然是我最愛的手機(jī)游戲之一,我很期待他們下一款游戲。

此外,我還玩了《Heartstone》,我之前對(duì)卡牌游戲并不感興趣,但我喜歡暴雪對(duì)這種題材的優(yōu)化和簡(jiǎn)化。它很快就要向全球iOS平臺(tái)發(fā)布了。

有趣的是,F(xiàn)TL和《Hearthstone》都是我著迷并且愿意為之花錢,原本以PC平臺(tái)優(yōu)先的游戲。

Hearthstone(from coinpixels.com)

Hearthstone(from coinpixels.com)

Darren Jobling(Eutechnyx首席執(zhí)行官)

我最近在Mediocre Games游戲《Smash Hit》上花了許多時(shí)間。

我在GDC上還遇到了這款游戲的兩名開發(fā)者

Melisa Clark-Reynolds(MiniMonos創(chuàng)始人)

《Monument Valley》。

我在通勤路上還經(jīng)常玩《2048》,對(duì)《Threes》也同樣鐘愛有加。

Nicholas Lovell(Gamesbrief總監(jiān))

《Kingdom Rush》:這是一款擁有高留存率的付費(fèi)游戲。它使用成就,“解瑣”系統(tǒng),以及一個(gè)“用三種略有不同的方法三次玩同個(gè)地圖”的活動(dòng)出色地重用了資產(chǎn)。它值得研究,真的很有趣。

《Boom Beach》:我一開始玩,大腦就快速閃過我未來4個(gè)月將要做的一切事情的鏡頭片段,直到我10秒后生倦為止。之后我就真的膩了。我玩過多次《Farmville》和《Cityvill》之后,對(duì)《Frontierville》也產(chǎn)生了同樣的感覺。我認(rèn)為Supercell應(yīng)該打破這種題材的常規(guī)(資源管理)否則就可能砸了自己的品牌。

《2048》:因?yàn)樗取禩hrees!》更優(yōu)化,并且更有趣!

《FTL》:我在其中投入了許多時(shí)間,部分原因是我5歲的孩子是它的超級(jí)粉絲。

Stuart Dredge(《衛(wèi)報(bào)》記者)

“我一開始玩,大腦就快速閃過我未來4個(gè)月將要做的一切事情的鏡頭片段,直到我10秒后生倦為止。之后我就真的膩了?!?/p>

我也經(jīng)常出現(xiàn)這種感覺,我認(rèn)為這是免費(fèi)游戲的一大挑戰(zhàn),即遵循之前游戲讓許多人都玩到透的模版。我已經(jīng)有些朋友表示,“我再也不玩Saga游戲了,《Candy Crush》雖然很好,但我真的出現(xiàn)審美疲勞了。”

我試圖從Vita設(shè)備上的《Football Manager Handheld 12》中解脫出來去玩全新的游戲,但發(fā)現(xiàn)欲罷不能。我還沉迷于《Hearthstone》,也準(zhǔn)備試試FTL。

Tadhg Kelly

沒錯(cuò),對(duì)開發(fā)者和玩家來說,這些固定模版的存在具有其必然性。因?yàn)槟阋呀?jīng)知道其運(yùn)行方式,你不需要重新學(xué)起。這方面的一個(gè)例子就是第一人稱射擊游戲,它們有許多慣例就源自于此。

但其副作用就在于太過熟悉往往令人生厭。我個(gè)人認(rèn)為這方面的例子就是《Hearthstone》,我昨天才玩過這款游戲,但它看起來和《Magic》非常相似,與我之前玩過的許多收集卡牌游戲太相似了。市場(chǎng)上的衍生品太多了。

Martin Darby(Remode首席文化官)

我還在玩《5》(GTA5),剛開始玩3DS上的《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》。也在考慮要不要玩PC上的《Don’t Starve》。

don-t-starve-(from bdstudiogames)

今年沒有玩太多游戲,希望可以糾正這個(gè)習(xí)慣。

我喜歡GTA5的原因除了它的技術(shù)水平之外,還有就是它的潤(rùn)色程度。我之前并沒有玩過GTA系列,但覺得GTA5真的很棒。

我喜歡《塞爾達(dá)傳說》是因?yàn)樗暮?jiǎn)單性,許多用戶只是追求簡(jiǎn)單性。他們理解所有一切都已經(jīng)搞定時(shí),允許玩家去做一些事情可以勝過一切。如果這種事情就是能夠通過營(yíng)銷渠道“簡(jiǎn)單”地表達(dá)出來那就太好了。

Harry Holmwood(Marvelous AQL Europe首席執(zhí)行官)

看來這又是一篇給《Monument Valley》背書的博文了。我認(rèn)為它打敗了《The Room》以及《Device 6》,成為我目前最喜歡的iPad游戲。我還玩《斷劍5》,它像以往一樣出色,只是沒有自動(dòng)保存功能,而這在移動(dòng)設(shè)備上通常就是游戲的原罪。

除此之外,我還為我們的測(cè)試發(fā)布玩了多次的《Touch Racing 2》。(本文為游戲邦/gamerboom.com編譯

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