如何高大上地懷舊:動(dòng)漫手游精品化時(shí)代到來
2014-06-04 10:57:36來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
從研發(fā)方向到營銷策略,手機(jī)游戲的流行趨勢(shì)一直在有序變革,作為類型手游中一支重要的生力軍,動(dòng)漫改編的手機(jī)游戲發(fā)展尤其迅猛,短期內(nèi)出現(xiàn)了《黃金圣斗士》(改編自《圣斗士星矢》)、《我是火影》(改編自《火影忍者》)、《熱血海賊王》(改編自《海賊王》)和《我叫MT》(同名動(dòng)畫改編)以及《變形金剛:崛起》(改編自《變形金剛》)等諸多手游產(chǎn)品,在手游玩家群體中掀起了一股懷舊玩手游的風(fēng)潮。
同類型游戲的井噴引發(fā)的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)必然要求精品化時(shí)代的到來,我們今天就以動(dòng)漫手游中最具有典型意義的《變形金剛:崛起》為例,從正版授權(quán)、玩法內(nèi)核、周邊助力等方面多角度闡述動(dòng)漫手游如何以高端大氣上檔次的“懷舊風(fēng)格”迎接細(xì)分市場(chǎng)精品化時(shí)代的到來。
名正方能言順:正版授權(quán)是長線運(yùn)營之基礎(chǔ)
相較于其他類型游戲,改編類游戲先天在玩家基礎(chǔ)上占據(jù)優(yōu)勢(shì),而玩家對(duì)游戲的親切感是建立在對(duì)原作人物的感情、劇情的認(rèn)同基礎(chǔ)之上的。獲得原作正版授權(quán),是對(duì)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的基本尊重。遠(yuǎn)觀金庸起訴多家侵權(quán)網(wǎng)游廠商、近觀日本某動(dòng)漫公司的版權(quán)追訴糾紛,正版授權(quán)更是規(guī)避運(yùn)營風(fēng)險(xiǎn)的重要手段。
夢(mèng)寶谷的《變形金剛:崛起》在發(fā)行之前就獲得了原作《變形金剛》改編版權(quán)擁有者、美國Hasbro孩之寶公司的獨(dú)家授權(quán)。正所謂名正才能言順,只有獲得正版授權(quán),才能獲得長線運(yùn)營所必須的程序和法律支撐。
觸景方能生情:“神還原”帶來浸入式體驗(yàn)
做事件、炒概念,層出不窮的花樣早已經(jīng)將受眾的興奮閥值提到極限,靜下心來的游戲廠商發(fā)現(xiàn),比起一時(shí)的吸引眼球,受眾感情的注入才是更持久的營銷力。而動(dòng)漫手游作為改編產(chǎn)品,只有做到讓玩家“觸景生情”,才能最有效地達(dá)到“懷舊”目的。
在這個(gè)方面,游戲廠商都不遺余力,其中《變形金剛:崛起》可謂是達(dá)到了“神還原”的境界。無論是人物原畫來自孩之寶簽約畫師這樣的細(xì)節(jié),還是具體的玩法表現(xiàn),《變形金剛:崛起》對(duì)原著的還原力度都是非常之大?!蹲冃谓饎偅横绕稹分袛?shù)百張卡牌角色都擁有自己的變形形態(tài),變形之后不僅外觀形象改變,其戰(zhàn)斗屬性也會(huì)發(fā)生相應(yīng)變化,是對(duì)戰(zhàn)策略的重要組成部分,此外還有對(duì)應(yīng)原作劇情中的組合變形,在游戲中可以大幅提升卡牌戰(zhàn)斗力的組合金剛玩法。對(duì)原作經(jīng)典要素的“神還原”,讓玩家更容易體驗(yàn)到浸入式快感。
四兩可撥千斤:電影及周邊助力,共生效應(yīng)凸顯
對(duì)動(dòng)漫改編手游來說,完全脫離原著自行發(fā)展是不現(xiàn)實(shí)的,能夠合理利用原作周邊產(chǎn)品的資源,形成自身吸引玩家、提升影響力的助力,可以達(dá)到四兩撥千斤的效果。
《變形金剛:崛起》從發(fā)行之初就大打懷舊感情牌,藉由原作經(jīng)典要素、動(dòng)畫原畫形象等與周邊產(chǎn)品形成互動(dòng)效應(yīng),而此次將二次封測(cè)時(shí)間定在6月11日,更恰恰是《變形金剛4》上映之前兩周之內(nèi),可以幫助游戲二測(cè)輕松獲得電影密集而強(qiáng)力宣傳帶來的影響力。
由此可見,改編手游產(chǎn)品,只有與原作周邊產(chǎn)品相協(xié)調(diào),善于助力,才能最大程度地從共生效應(yīng)中收獲忠實(shí)玩家。
渠道集中度越來越高、內(nèi)容同質(zhì)化愈演愈烈,巨頭的進(jìn)入必將加速手游產(chǎn)業(yè)分化。作為細(xì)分類型的動(dòng)漫手游,如何高大上地懷舊,以何種姿態(tài)迎接精品化時(shí)代的到來?這是一個(gè)迫切需要手游廠商進(jìn)行思考的問題。
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