盤點:哪些題材不適合中國手游市場?
2014-07-09 15:47:51來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
哪些手游題材不適合中國游戲市場?中國玩家對目前上線的手游又有什么樣的體驗?本篇文章為您揭露中國手游市場上容易失敗的手游題材類型。
一、超高自由度的游戲
這類游戲最明顯的表現(xiàn)就是《我的世界》(MineCraft)了,游戲中你就是創(chuàng)世神,一切人物、建筑甚至到劇情、任務都由你自己創(chuàng)造。這款在全球火遍各個平臺的超高自由度游戲在中國除了一部分固定的熱衷玩家群體以外,大部分人還不是很感冒。這也許和整個國家的歷史文化以及生活習慣有著密不可分的關系,相比于歐美國家從小生活的高自由度,中國大部分人還是習慣于更有安排的生活,過高的自主性有時反而會讓他們感覺無所適從,從而導致進入游戲后會產生茫然不知所措的感覺,簡而言之就是在已有的世界觀中讓我完成任務我有信心比誰都做的好,但要讓我自己創(chuàng)造一個世界觀就有些強人所難了,這個問題不僅僅在中國,整個亞洲或多或少都會有這樣的問題,不過隨著現(xiàn)在社會的發(fā)展,年輕人越來越個性化,這類情況可能會有一些改善。
二、像素風游戲
相對于日韓甚至歐美來說,國內的游戲行業(yè)雖然起步很晚,但發(fā)展速度很快,這點主要體現(xiàn)在主機的更新?lián)Q代上,很多70、80后對于像素的概念都來源于超級瑪麗、魂斗羅等紅白機游戲上,而很快隨著土星、PS等家用機的出現(xiàn),他們很快接觸到了更好的畫面。能讓他們產生懷舊情節(jié)的更多是來自紅白機而不是像素風的畫面。而90后接觸像素的時間更短,有些甚至都沒怎么玩過,這點相對于日本玩家來說屬于用戶群體本質上的不同,這是多好的本地化也不能補救的。
三、歐美暗黑風格游戲
說到歐美暗黑風格的游戲相信很多人第一反應一定是大菠蘿系列和魔獸系列,但是除了這兩款經典其他此類型的游戲在中國都處于非常艱難的狀態(tài)。而在手機端,熱門的暗黑風格游戲更是少之又少。對于中國玩家而言,70后、80后受當時金庸武俠的影響頗深,而90后則比較熱衷與Q版卡通等元素。這些情況導致了中國對Q版、武俠、仙俠的游戲畫面更容易接受,而歐美暗黑風格整個偏暗色的畫面讓人玩起來有一種莫名的壓抑感,換句話說就是如果一款暗黑風格的游戲要在國內取得令人滿意的成績的話,那他必然是一款從畫面、系統(tǒng)到游戲性各個方面都非常出色的游戲。如果做不到這點,那就暫時先別挑戰(zhàn)中國玩家的審美了。
四、第一人稱射擊游戲
是有很多人記得當年和朋友逃課去網吧玩CS的場景,F(xiàn)PS類游戲在所有游戲中永遠都是一個不可忽視的類型,但在手機游戲領域,F(xiàn)PS卻始終沒有特別熱門,這和游戲品質沒關系,Gameloft、GLu、EA等大廠都出品過質量上乘的射擊游戲,但在移動游戲端的FPS,操作始終是一個無法回避的問題,這種非常需要操作技巧的游戲偏偏登上了操作不是那么方便的移動平臺,其結果可想而知。
五、二次元動漫改編游戲
在這個言必稱IP的手游時代,日本動漫IP無論是吸量還是吸金能力都已經得到了中國手游市場的檢驗。而無數(shù)成功的先例也使動漫IP在手游行業(yè)的眼中成為了搖錢樹的代名詞。
海賊王、火影、圣斗士、七龍珠、機器貓、蠟筆小新、進擊的巨人、妖精的尾巴……在動漫網站A站、B站隨手一看,動輒超幾十萬播放數(shù)和點擊數(shù)會讓你覺得給力的IP實在是太多,隨便拉一個進來都能圈住海量的用戶。
然而事實真的是這樣嗎?海賊王和火影題材火遍2013年手游市場時同為三大民工漫的《死神》在哪里?曾經沖上榜單又很快消失在視線中的各類《七龍珠》山寨版又在哪里?也許你身邊有不少朋友都是這些老動漫的死忠fans,說起阿姆羅和凌波麗都能滔滔不絕。但查詢一下百度指數(shù)和百度貼吧,你就會發(fā)現(xiàn)對比火影和海賊王,這些IP真的有量級上的差距——他們確實有很多死忠的粉絲,但是他們也確實算是動漫IP中的小眾。分死忠粉的市場固然是個好選擇,但若是希望借助他們大紅大紫,恐怕也有難度。
除此之外,《蠟筆小新》改編成手游要怎么改?《hello kitty》要怎么改?《櫻桃小丸子》又得怎么改?強力動漫IP和強力游戲IP,有時候也并不能畫上等號。
除了以上5類之外,還有“體育類”,“桌游類”等游戲在中國的境況也不是特別好,游戲類型受眾小占了很大一部分原因,國內外開發(fā)商想要自己的游戲在中國市場占據(jù)一席之地,還是要在大眾接受的游戲類型基礎上,加上獨特的創(chuàng)新,這樣才能保證游戲不會暴死或者只是曇花一現(xiàn)。
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