手游市場分析:手游市場增速真的放緩了嗎?
2014-09-10 09:48:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
過去幾個(gè)星期,資本市場開始擔(dān)憂,手游市場的增速是否已經(jīng)開始放緩,大家做出這一判斷的標(biāo)準(zhǔn)主要是360的Q2手游增速環(huán)比僅為18%,低于市場預(yù)期,還有騰訊調(diào)低Q3和Q4的手游收入業(yè)績指導(dǎo)。
下面是筆者前幾天被問到手游市場增速是否放緩的問題的一些看法:
1.目前手游市場單月流水在25億左右,市場開始爆發(fā)
根據(jù)我們的計(jì)算,7、8月份整個(gè)中國手游市場單月的流水在25億人民幣左右,7、8月份單月月流水過3000萬的手游在15款左右(其中騰訊占據(jù)大半),月流水過千萬的手游在70-80款左右。
最近兩個(gè)月看到的收入趨勢,人群已經(jīng)成為推動手游市場發(fā)展的新動力。例如有一款叫做《消滅星星》的三消類單機(jī)游戲,在暑假期間的收入表現(xiàn)非常突出,這款游戲就是比較精準(zhǔn)的找到了人群的消費(fèi)特征。相比之下,高大上的《糖果粉碎傳奇》在中國的表現(xiàn)不溫不火。
大家應(yīng)該多去關(guān)注哪些深耕市場的公司,相比起高富帥市場,這一市場更多的是苦活累活,但是一旦做起來,就有很高的壁壘。
2.手游的季節(jié)性因素影響很大
手游業(yè)務(wù)受季節(jié)的影響非常明顯。每年的Q1和Q3是手游的旺季,因?yàn)槠陂g有寒暑假的影響,Q1和Q3往往是所有手游公司一年當(dāng)中業(yè)績最好的時(shí)候。之前我曾經(jīng)寫過文章分析過去年手游淡旺季的情況,暑期旺季的時(shí)候,許多手游的DAU會比淡季的時(shí)候高出一倍,其影響力可見一斑。
而Q2由于學(xué)生都回去上學(xué),所以手游的新增用戶數(shù)及活躍用戶數(shù)的增長都比較乏力,因此360的Q2手游環(huán)比增速放緩在情理之中。
之所以2013年的Q2大家感覺到市場受季節(jié)性因素影響不強(qiáng)烈,是因?yàn)?013年整個(gè)市場還有很明顯的人口紅利在,包括捕魚達(dá)人2、我叫MT等游戲都是在2013年初的時(shí)候開始收入爆發(fā),而Q2還處于很好的上升期,再加上2013年開始大批資本開始涌入手游,刺激了整個(gè)市場的發(fā)展,因此抵消了季節(jié)性因素的影響。
今年Q2,人口紅利已經(jīng)基本結(jié)束,整個(gè)上半年,中國的智能手機(jī)出貨量負(fù)增長了10%,使得整個(gè)市場的新增用戶倒入開始放緩,因此今年的Q2淡季,會讓大家感覺的更明顯一些。
進(jìn)入到今年7、8月份旺季,大部分手游公司的業(yè)績又開始明顯回升。市場反映的幾家有代表性的龍頭公司Q3的業(yè)績增速不如預(yù)期,但這更多的是這幾家公司前期沖的太猛的原因,并不是說大部分公司在Q3都沒有增長。我們了解下來許多手游公司Q3的業(yè)績都非常不錯(cuò)。
3.為什么騰訊發(fā)動機(jī)開始減速?
騰訊調(diào)低接下來幾個(gè)Q的手游業(yè)績指導(dǎo)是大家認(rèn)為手游市場增速放緩的另一個(gè)重要因素。
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