Z 您現(xiàn)在的位置:首頁>產業(yè)專欄>國內資訊> 評KaKao進入中國手游市場:失望或大于希望

評KaKao進入中國手游市場:失望或大于希望

2015-02-11 16:40:01來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網

評KaKao進入中國手游市場:失望或大于希望

2月11日消息 2015年,Kakao承載著眾多韓國CP希望而來,但是想打開中國市場并非易事。能否帶來一流產品,能否做好本地化,決定了此番Kakao以及韓國手游出海的成敗。

2月10日,Daumkakao宣布將進入中國手游市場,為此將組建一支50余人的發(fā)行團隊,上半年在中國推出首款游戲。在韓國,Kakao是類似于微信的平臺。在中國,其定位介于韓國CP與中國渠道和發(fā)行之間,相當于中介。

Kakao此番進入中國市場,承載了眾多韓國CP的希望。如今的韓國市場行情,對于韓國CP來說不容樂觀。一方面,手游產量很大,已成一片紅海。另一方面,很多團隊開始面臨缺錢的境況。

于是,韓國CP開始將目光轉移到海外市場。此前有韓國CP表示,中國已成為韓國中小CP聚會時的最熱話題。急于將產品脫手,是目前眾多韓國CP的心態(tài)。某國內發(fā)行商最近的一段經歷恰好反應出這種心態(tài)。該人士告訴記者,之前談的一款韓國游戲,當時并沒有100%說定要買,一個月后,卻被韓國人指責“為什么本來說買,現(xiàn)在又不買了?!?/p>

韓國人著急了,然而,縱觀以往韓國手游在中國的表現(xiàn),成功的案例屈指可數(shù),更多的是那些在韓國大紅大紫的手游,來到中國后表現(xiàn)平平。比如,《一起車車車》、《大家一起玩》、《旋風跑跑》、《hello hero》等。此類產品在韓國月收入數(shù)億,甚至超10億人民幣,在中國則少得可憐。

根源在于韓國手游進入中國后水土不服,因此本地化是Kakao或者說韓國手游打開中國市場的關鍵。Daumkakao表示,將推出“軟件開發(fā)工具包”(SDK),支持游戲可以同時在多個應用商店發(fā)行。問題是SDK只是渠道對接的一個技術環(huán)節(jié),大部分韓國手游需要深入修改。不少國內大型發(fā)行商反應,最需要的是韓國游戲的中國本地化團隊。

即便解決了本地化,還有一個問題擺在Kakao面前:能否帶來真正的一流產品?正如國內CP緊抱騰訊大腿,騰訊也是韓國CP的首選。同時,國內大型公司也會主動去往韓國尋找產品。那么隨之而來的疑問是,Kakao所引進的產品,是不是那些大鱷們挑剩下的?

最后,不妨引用經常往來于中韓兩國的嘉淼科技CEO張禮靜的原話,描述韓國手游的現(xiàn)實窘境:無論在網游還是單機領域,韓國手游均難以沖擊到中國手游?!笆謾C網游一直是中國的強項,除非個別s級產品。單機分為兩種:一種是30~50MB的優(yōu)質手游,中國依舊占優(yōu);第二種是小包10MB以下的產品,但韓國人根本不知道。”

最新禮包
熱門手游榜
2 陰陽師
陰陽師

角色養(yǎng)成

下載

5 一起來捉妖
一起來捉妖

角色養(yǎng)成

下載

8 奇跡暖暖
奇跡暖暖

角色養(yǎng)成

下載

9 少年歌行
少年歌行

角色養(yǎng)成

下載

優(yōu)游網訂閱號