手游渠道都在忙什么呢?投資團(tuán)隊與打造明星產(chǎn)品
2014-07-17 16:08:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游行業(yè)有三大主體:渠道、發(fā)行以及CP。在“渠道為王”,“渠道格局已定”的口號聲中,人們的目光往往集中的在創(chuàng)新產(chǎn)品與營銷推廣,反而容易忽略了渠道的動作。那么現(xiàn)在渠道都在忙什么呢?
一個月前發(fā)行與渠道的故事
一個月前的線下活動,有小發(fā)行公司吐槽,他們的產(chǎn)品在國內(nèi)某知名大渠道被拒,理由是未來幾個月內(nèi)沒有手游推薦排期。當(dāng)時十分震驚,直接聯(lián)系的渠道的負(fù)責(zé)人,但是卻得到相反的回答。
而在過去的幾周里,遭遇這類問題的手游CP數(shù)量越來越多,而他們的事例向我們揭示一個問題。渠道在干什么?
渠道競爭很激烈 留用戶靠好游戲
渠道在發(fā)行和CP的眼中是絕對的大爺,一款產(chǎn)品能否盈利很大程度依賴于渠道的導(dǎo)量。渠道資源是有限的,隨著產(chǎn)品競爭的激烈,渠道選擇產(chǎn)品更加趨向利益化,也就是數(shù)據(jù)好,當(dāng)然了如果有人情關(guān)系那就是另外一回事了。
渠道除了有量,其實也很有錢,另外渠道手中還掌握有大量的數(shù)據(jù),詳盡的用戶數(shù)據(jù)(性別、喜好、地區(qū)、付費(fèi)、行為習(xí)慣等等)。雖然每個渠道的用戶屬性和偏好有一定的差別,但渠道對產(chǎn)品優(yōu)化建議,總能幫助CP較好發(fā)揮產(chǎn)品在該平臺的價值。但由于每天接入的游戲都很多,測試評級的各種建議多是停留在書面,渠道留給CP的試錯機(jī)會很少很少。
渠道其實也面臨越多的問題,渠道的真正價值在用戶量上。隨著越多越多的平臺和軟件介入,渠道競爭壓力也很大。另外隨著智能手機(jī)增長放緩,社交紅利、人口紅利的衰減。渠道用戶量的增長速度也在下降,渠道必須在用戶存留上做足功夫,那就是必須有足夠優(yōu)質(zhì)的游戲和明星級的產(chǎn)品,能滿足用戶需要和創(chuàng)造流水價值。其實渠道早就看明白了這一點,他們也是這樣做的,購買IP聯(lián)合開發(fā),投資開發(fā)團(tuán)隊,收購小發(fā)行公司等等。
渠道忙著收團(tuán)隊和產(chǎn)品 多數(shù)資源留給“自己人”
作為手游流水分成方的渠道,它對手游的各種模式和玩法十分熟悉。早在去年開始,許多的渠道在投資收購團(tuán)隊,而這些團(tuán)隊的規(guī)模約在20-50人之間。這些團(tuán)隊的目的就是按照渠道指定的類型和玩法開發(fā)游戲。渠道資源有限,每年能大推大產(chǎn)品數(shù)量也有限制,就拿開場故事中提到的那個渠道,今年只有60款大作目標(biāo)。很不幸的是,他們已經(jīng)完成了今年的計劃。除非是一些冷門或是黑馬級產(chǎn)品外,很難在獲得好資源。而一些數(shù)據(jù)不好的游戲直接回被各種理由拒絕。雖然他們也在接產(chǎn)品,但更多的好游戲?qū)⒈谎雍蟮矫髂辏环矫孢M(jìn)一步優(yōu)化打磨,另外也是要錯開今年的排期。
目前國內(nèi)幾家主要大渠道的做法也都是如此,將游戲階梯狀分幾個層次,第一層,明星級產(chǎn)品,主要做平臺和流水;第二層,渠道類產(chǎn)品,投資團(tuán)隊開發(fā)或是貼切用戶屬性的產(chǎn)品,主要做用戶留存;第三層,補(bǔ)充類產(chǎn)品,相對數(shù)據(jù)不差產(chǎn)品補(bǔ)充。
但這對中小CP來說的影響很大,因為渠道不愿意再接那些“一般”的產(chǎn)品。
渠道封閉在加劇 必須加裝SDK
隨著渠道的競爭的加劇,站隊等問題已經(jīng)臺面化,而在這些之外也有一些開放性的平臺存在,但它們也在改變。
前些日子豌豆莢的一份郵件:
未接入豌豆莢SDK的網(wǎng)游將不會有任何推薦。而在此之前安智也類似的情況出現(xiàn)。有手游CP感言“應(yīng)用市場越來越不開放了”。
相比而言,原來的應(yīng)用市場較為開放,開放者包可以直接上傳,而網(wǎng)游也可以收錄并不需要接SDK。而現(xiàn)在審核的時候發(fā)現(xiàn)帶支付,但是沒有市場SDK連收錄都沒法收錄。之前一些在安智的手游CP就因為這個原因,產(chǎn)品陸續(xù)被下架了。
手游CP怎么辦?
對于手游CP來說,要不抱渠道大腿,要不就抱發(fā)行大腿,但挑戰(zhàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。今年,資本對手游開發(fā)團(tuán)隊的投資在減少,以成都為例,去年有接近千家的團(tuán)隊和工作室,而現(xiàn)在他們中有四五百家存活著,當(dāng)然這與產(chǎn)品本身也有一定的關(guān)系。
CP的生存離不開與渠道、發(fā)行以及資本的博弈,比較好的辦法就是找靠譜的合作伙伴,獲取充足資金和時間打磨產(chǎn)品,走精品化。
產(chǎn)品開發(fā)離不開資金,現(xiàn)在不少發(fā)行和投資公司在選擇產(chǎn)品的時候,比較傾向于剛出Deam的產(chǎn)品,這是由于此階段產(chǎn)品價格較低。而一些剛立項或是有想法的團(tuán)隊也是他們關(guān)注重點。獲取足夠的資金才能堅持做更好的產(chǎn)品,特別是發(fā)行公司,他們也會介入產(chǎn)品開發(fā)中,優(yōu)化產(chǎn)品,幫助團(tuán)隊以及投入資金推廣。
對于那些開發(fā)完成度60%-70%的產(chǎn)品,尋找IP合作方是一個不錯的選擇。2014年IP,IP熱的背后是現(xiàn)在推廣成本高的現(xiàn)狀。一個好IP給產(chǎn)品帶來的用戶導(dǎo)入是顯而易見的。對于IP版權(quán)方或是代理方來說,大多數(shù)還是傾向于短期能將IP改成游戲,這其中有一定完成度或是類型貼切的產(chǎn)品是首選。中重度游戲比較收到發(fā)行等公司的歡迎。
而已經(jīng)完成的產(chǎn)品,我們更多的建議通過小范圍測試優(yōu)化產(chǎn)品,打磨成一個數(shù)據(jù)不差的產(chǎn)品,特別是在某一方面的數(shù)據(jù)突出,再通過大會、活動的路演產(chǎn)品尋找代理或是合作。
在渠道方面,推廣必不可少,雖然渠道限制增加,但還是有不少的機(jī)會。
如果是雙平臺包,建議將安卓版代理,IOS版留下自運(yùn)營。如果只有一種版本,安卓和IOS渠道打法與現(xiàn)在基本無異。但也有一些技巧處分享。
IOS榜單的積分墻沖榜已然成為高富帥的行為。有公司在收購一些單機(jī)類的游戲,并在其中植入其它游戲的推廣,利用單機(jī)游戲的用戶導(dǎo)入來實現(xiàn)積分墻效果,據(jù)內(nèi)部人透露,性價比很高。還有一種定高價長期限免的做法也可以參考。此外,馬上將發(fā)布的IOS8重加入了游戲視頻展示,做一個高質(zhì)量的宣傳視頻很重要。
在安卓渠道方面,選擇與產(chǎn)品用戶相符的渠道很重要,除了現(xiàn)在主流的幾家渠道,一些新的應(yīng)用商店、社交平臺也在針對游戲開放,例如坊間傳言的FacebooK將上自己的應(yīng)用商店、騰訊開放平臺正在進(jìn)行內(nèi)部資源整合:微信、應(yīng)用寶、手游寶三駕馬車通行等等。
最后,做海外市場也是一條不錯的道路,日韓、東南亞都是不錯的方向。
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